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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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Dissidia: Final Fantasy Firion

Firion/Dissidia

 

< Firion

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"Un jeune guerrier aux compétences d'armes variées. C'est quelqu'un de passionné qui a un sens aigu du devoir."
—Description

Firion est un des protagonistes de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy.

DossierModifier

Dissidia Final FantasyModifier

Un jeune guerrier aux compétences d'armes variées. C'est quelqu'un de passionné qui a un sens aigu du devoir.

Dans le jeu original, sa ville natale, Flynn, est envahie par les troupes de l'empire de Palmécia qui tuent ses parents et le blessent grièvement. Plus tard, il rejoindra un groupe de résistants connu sous le nom d'"Orchidée".

Étant attaché à sa ville natale, ce mot a bien plus d'un sens pour lui, mais il est réticent à en révéler d'avantage, de peur d'attirer les soldats impériaux.

Dissidia 012 Final FantasyModifier

HistoireModifier

Le douzième cycleModifier

Le rôle de Firion est très réduit dans le douzième cycle, où il n'apparaît que pour être mis hors de combat par Kain. On le voit toutefois aussi parler à Lightning de sa rose sauvage, symbole de ses rêves.

Le treizième cycleModifier

Dans le treizième cycle, Firion fait route avec Cloud, Cecil et Tidus à la recherche des Cristaux. Durant leurs voyages, Cloud commence à questionner leurs motivations de se battre, et Firion est le seul à ne pouvoir donner une réponse précise. Plus tard, il finira par la découvrir, symbolisée par sa Rose sauvage (l'Orchidée des rebelles) : un monde en paix, où les fleurs pourraient pousser librement. Cette réponse incite Cloud à quitter le groupe, à la recherche de sa propre motivation.

Plus tard, Cecil obtient des informations concernant les Cristaux de la part de son frère, et Tidus le convainc de partir à sa recherche pour en savoir plus, laissant lui et Firion seuls. Ceux-ci continuent à se battre, et finissent séparés par une importante vague d'Homoncules : peut avant de se retrouver, Firion affronte Jecht, avant d'apprendre que Tidus a affronté l'Empereur. Tidus finit par le laisser seul quand il voit une opportunité de régler ses comptes avec son père, laissant Firion partir seul à la poursuite de l'Empereur.

Cependant, alors qu'il pénètre dans la base des guerriers de Chaos et est piégé par l'Empereur, Firion est sauvé de justesse par Cloud et Tidus, qui l'encouragent à partir seul pour affronter le tyran. Finalement, il parvient à triompher, et obtient ainsi son Cristal.

Style de combatModifier

Firion est décrit comme Spécialiste des armes : Enroule les ennemis et les écrase lors d’un combat terrestre. Il maîtrise diverses armes qu'il peut employer au sol avec efficacité, aussi bien au corps à corps qu'à distance. En revanche, en combat aérien, il est réduit à l'utilisation de sorts nettement moins efficaces.

AttaquesModifier

Dissidia Final FantasyModifier
Dissidia 012 Final FantasyModifier
Firion Dissidia
Firion
[afficher] Informations
Portraits Firion Dissidiaicone Firion Dissidiaicone2 Firion Dissidiaicone3
Nom japonais フリオニール
Romaji Furionīru
Nom anglais Firion
Rôle Protagoniste
Race Humain
Age
Voix japonaise Hikaru Midorikawa
Voix anglaise Johnny Yong Bosch
Voix française

Sommaire

 [afficher
Attaques de Bravoure
Nom Situation Descripition PC PT Image
Canif Au sol Lancer de couteau qui attire l’ennemi, suivi d’un coup de poing qui projette l'ennemi 90 30/15
Kusarigama Au sol Jet de hache en ligne droite. Enchaîne avec une série d'attaques à la lance qui projette l'ennemi 90 30/15
Combo de lance Au sol Attaque circulaire à la lance, puis à l’épée et finit avec l’arc pour projeter l'ennemi ou déclencher la Poursuite 90 30/15
Entaille (au sol) Au sol Simple coup d’épée rapide qui peut déclencher une poursuite 80 20/10
Entaille (en l'air) En l'air Simple coup d’épée rapide qui peut déclencher une poursuite 80 20/10
Feu En l’air Tire une boule de feu lente 120 20/10
Glace En l’air Tire une boule de glace rapide qui rebondit sur les murs 120 20/10
Foudre En l’air Frappe l’ennemi d’un éclair 120 20/10
Enchaînement Bravoure - PV
Nom Origine Situation Descripition PC PT Image
Double Peine A Combo de lance Au sol Attaque l’ennemi avec plusieurs armes 300 40/20
Double Peine B Canif Au sol Attaque l’ennemi avec plusieurs armes 300 40/20
Double Peine C Kusarigama Au sol Attaque l’ennemi avec plusieurs armes 300 40/20
Attaques de PV
Nom Situation Descripition PC PT Image
Flèche fulgurante (au sol) Au sol Tire une flèche de lumière. Peut charger l'attaque en maintenant la touche. 180 40/20
Coup de bouclier Au sol Pare une attaque. Si une attaque est parée, riposte avec de la magie (à longue portée) ou des couteaux (au corps à corps) 180 40/20
Flèche fulgurante (en l'air) En l'air Tire une flèche de lumière. Peut charger l'attaque en maintenant la touche. 180 40/20
Maître d’armes En l’air Projette les armes vers l’avant entourée d’énergie 300 40/20
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