Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King est un jeu vidéo de gestion et de simulation de vie sorti en 2008 et fonctionne sur Wii. Développé par Square Enix et édité par Nintendo, le jeu a été conçu par Akitoshi Kawazu, Kenichirō Yuji et Toshiro Tsuchida.
À la recherche de son père, le roi Léo et ses amis arrivent dans un royaume, où trône un immense château et au milieu de la cour se trouve un Cristal qui éloigne le Miasme. Le roi Léo s'en approche et le cristal lui communique un étrange pouvoir, l'Architek. Ce pouvoir lui permet de construire des bâtiments et donc, de créer son royaume, en utilisant une ressource appelée élémentite...
Ce sont les personnages intervenant dans les cinématiques.
Ce sont les mêmes que dans Final Fantasy Crystal Chronicles étant donné que c'est un jeu dérivé de celui-ci
Le royaume est composé d'environ 150 cases d'emplacements que le joueur doit remplir en construisant différents bâtiments dessus. En étant au-dessus ou à proximité de ces cases, il est possible d'interpeller Chime qui proposera plusieurs choix :
En choisissant l'option construire, le joueur accède à une série de bâtiments (cités plus bas) avec le nombre de cases qu'ils prennent, le nombre de cristaux d'élémentite à dépenser, le
nombre de bâtiments de ce type déjà construits et le nombre limite de construction de ces bâtiments. Si le joueur décide de construire un bâtiment, Chime le fera apparaître de suite.
L'option détruire (indisponible au début du jeu) est utilisable devant la porte du bâtiment à détruire. Ses habitants seront alors expulsés de chez eux, logés au château et le bâtiment sera
détruit le lendemain.
L'option dormir sert juste à terminer la journée, plutôt que d'attendre que la nuit tombe.
La jauge de moral se remplit peu à peu à chaque fois que les habitants sont satisfaits, après avoir effectué un achat, après avoir discuté avec un voisin. Il est possible de demander à
Chime d'utiliser cette jauge, et ainsi répandre le bonheur dans le royaume et aider les habitants dans leurs problèmes relationnels pendant un temps limité. Si les habitants sont heureux,
les journées seront plus longues.
|
|
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment
?) (voir l’aide à la
rédaction).
|
|
Final Fantasy Crystal Chronicles My Life as a King |
|
|
|
|
|
|
|
| Éditeur | Nintendo |
|---|---|
| Développeur | Square Enix |
| Concepteur |
Akitoshi Kawazu (producteur exécutif), Kenichirō Yuji (directeur), Toshiro Tsuchida (producteur), Motomu Toriyama (scénariste), Toshiyuki Itahana (art superviseur), Yasuhisa Izumisawa (designer personnages), Kumi Tanioka (compositeur) |
|
|
|
| Date de sortie |
|
| Genre |
Gestion, simulation de vie |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | Wii (WiiWare) |
| Langue | Anglais |
| Contrôle | Wiimote, Nunchuk, manette |
Sommaire[masquer] |
|
| Noms | Espace (par case) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Noms | Coût (en Wii points) |
|
Librairie |
200 |
|
Pack Tois races |
800 |
|
Maison Lilty |
300 |
|
Maison Selkie |
300 |
|
Maison Yuke |
300 |
|
Nouveau vêtement du roi (couleur principale: noir, bandeau sur l'œil) |
100 |
|
Nouveau vêtement Chime (couleur principale: noir) |
100 |
|
Maison de luxe |
100 |
|
Sanctuaire sacré |
200 |
|
Pack 11 donjons |
300 |