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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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Final Fantasy X

Final Fantasy X
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Final Fantasy X (ファイナルファンタジーX, fainaru fantajī X, souvent abrégé en FFX), est le dixième épisode de la célèbre série de jeux de rôle Final Fantasy, et le premier épisode sorti sur la Playstation 2 de Sony. Il est sorti au Japon le 19 juillet 2001, aux États-Unis le 18 décembre 2001, en Europe le 24 mai 2002 puis en Corée le 4 juin 2002 et en France le 29 mai 2002. Pour information, il s'agit du premier jeu de la série Final Fantasy à être sorti en Corée. Une réédition a été mise en vente en 2010. Une version remake a été annoncé sur PS3 et sur PS Vita,pas de date de sortie pour le moment

Très gros succès critique et commercial, Final Fantasy X s'est vendu de par le monde à 7,95 millions d'unités (chiffres de 2009). Il fait partie des trente jeux vidéo les plus vendus de tous les temps. Les lecteurs du magazine Famitsu l'ont sacré meilleur jeu de tous les temps début 2006[2].

À l'origine, le développeur Square (aujourd'hui Square Enix) prévoyait d'agrémenter Final Fantasy X de fonctions en ligne (guide, forums, etc.) accessibles via PlayOnline, mais le projet fut abandonné car prématuré. Final Fantasy X est aussi le premier jeu de la série à proposer des voix.

En septembre 2011, Sony annonce lors du TGS 2011 le portage de Final Fantasy X sur PS3 et PS Vita. La date de sortie est prévue au printemps 2012 pour le Japon.

Système de jeu[modifier]

Un RPG[modifier]

Comme les précédents épisodes de la série, Final Fantasy X utilise une vue à la troisième personne. On note l'apparition de la carte sur l'écran, qui n'était pas présente précédemment. Lorsque le héros rencontre un ennemi, l'écran se transforme en terrain de combat. Les joueurs peuvent toujours faire évoluer les personnages en affrontant des adversaires et en obtenant divers objets. Néanmoins, le traditionnel système de Points de compétence a été abandonné au profit d'un tout nouveau système appelé Sphérier.

Final Fantasy X se différencie des précédents épisodes dans la présentation du monde dans lequel le joueur évolue : auparavant, le joueur parcourait ce qu'on pourrait appeler une « carte interactive » (l'atlas), sur laquelle se trouvaient les différents endroits qu'il était possible de visiter. Pour Final Fantasy X, les développeurs ont choisi une approche plus réaliste. Ainsi, tous les endroits où le joueur peut se rendre sont physiquement « connectés » les uns aux autres. Le joueur passe donc d'un endroit à l'autre sans passer par l'atlas. À partir d'un certain moment du jeu, le joueur peut cependant contrôler un vaisseau aérien qu'il peut utiliser pour se rendre instantanément d'un endroit à un autre en choisissant sa destination sur une carte de Spira mais cela n'arrive que tard au cours de l'histoire.

Système de combat et d'évolution[modifier]

Final Fantasy X utilise un nouveau mode de combat, appelé « Combat en Tour d'action par Battements » (CTB, en anglais Conditional Turn-Based Battle System), qui remplace le traditionnel Combat en Temps Réel (ATB, acronyme de Active Time Battle). Le CTB permet au joueur d'avoir une approche plus stratégique des combats, puisqu'il dispose d'un temps illimité pour décider de l'action à faire, et donc de l'issue du combat. Le temps est donc constamment figé, sauf lorsque le joueur ou l'adversaire effectue une action. En haut à droite de l'écran se trouve la fenêtre CTB qui indique l'ordre dans lequel les protagonistes vont jouer. Seuls trois personnages sont jouables à l'écran, contrairement à Final Fantasy IX qui en proposait quatre simultanément. À tout moment, le joueur peut changer de personnage en appuyant sur L1.

Durant les combats, une barre est visible sous les points de Vie (HP) et de Magie (MP) de chacun de vos personnages. Lorsque la barre est pleine, le personnage en question peut lancer son Overdrive, qui est une attaque spéciale infligeant des dégâts ou des effets beaucoup plus importants qu'une attaque normale. Ce sont les équivalents des Limites de Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII, ou des Transes de Final Fantasy IX. Une nouveauté est introduite ici : un Overdrive -à l'exception de ceux de Yuna, Kimahri et Rikku- entraîne le lancement d'un mini-jeu, exigeant une certaine manipulation pour fonctionner. Il existe différentes manières de remplir sa jauge d'Overdrive. Si au début du jeu, ce sont les coups encaissés par le personnage qui font grimper sa jauge, d'autres moyens apparaissent en cours de partie (en esquivant des attaques, en soignant un partenaire, quand un allié subit des dégâts... etc.).

Le système d'évolution de Final Fantasy X est unique en son genre. Contrairement aux jeux traditionnels, il n'y a pas de niveaux liés à un certain nombre de point d'expérience (XP) qui influencent les caractéristiques des héros du jeu. De plus, n'importe quel personnage peut apprendre n'importe quelle compétence, plus ou moins facilement suivant le héros. Dans FFX, chaque personnage possède un Niv.E (niveau d'évolution), qui peut aller jusqu'à 99 au maximum. Ces Niv.E déterminent le nombre de déplacements possibles sur le Sphérier (5 Niv.E = déplacement de 5 cases possible). Le joueur doit combattre des ennemis afin d'obtenir des PC (Points de Compétence), qui lui permettent de passer d'un Niv.E à l'autre, et donc d'obtenir des déplacements sur le Sphérier.

Le Sphérier, accessible depuis le menu principal, se présente sous la forme d'un grand plateau sur lequel se trouvent des cases (appelées Sphères d'Évolution) reliées les unes aux autres par des lignes. On trouve différents types de Sphères d'Évolution :

  • des sphères qui augmentent les caractéristiques : HP, MP, Force, Constitution, Magie, Esprit, Rapidité, Esquive, Précision et Chance.
  • des sphères qui permettent d'apprendre de nouvelles attaques : Spéciaux, Techniques, Magie Blanche, Magie Noire.
  • il existe aussi des Limitosphères, qui bloquent certains passages sur le Sphérier.

Pour activer ces Sphères d'Évolution, le joueur a besoin de Sphères, qu'il reçoit le plus souvent en fin de combat.

Ce système ressemble de loin à un plateau de jeu de société. Deux Sphériers existent dans le jeu, le Sphérier Standard, qui guide les personnages vers des compétences et des augmentations de caractéristiques leur correspondant le mieux, et le Sphérier Expert, plutôt conseillé aux joueurs aguerris, place les personnages au centre du plateau et permet une plus grande liberté de mouvement. Avec ce Sphérier, le joueur peut radicalement changer la nature des personnages.

Trame[modifier]

Un monde : Spira[modifier]
Article détaillé : Spira (Final Fantasy X).

Spira est le nom donné au monde de Final Fantasy X. Il est composé de deux continents reliés par un isthme et de quelques îles. La vie sur Spira est assez simple : la venue de Sin il y a 1000 ans a mis un frein à toute avancée technologique.

Spira est un monde où les machines et la haute technologie étaient omniprésentes il y a un millénaire, mais où la situation a changé ; le monde contient dorénavant peu de technologie, dont l'usage est très limité et contrôlé, et plus de magie. Le joueur évolue donc très souvent dans des décors axés sur les éléments naturels (forêts, plaines). Les monstres gardent l'aspect des précédents épisodes de la série : on retrouve des élémentaires, des animaux mutants, des bombes volantes, etc.

Le blitzball est un sport pratiqué dans l'univers de Final Fantasy X, consistant en un mélange de handball, de football, et de water polo, le tout se jouant sous l'eau.

Les personnages[modifier]
Article détaillé : Personnages de Final Fantasy X et X-2.
Cosplayd'Auron (à gauche) et Rikku (à droite) à Japan Expo2012.

L'équipe contrôlée par le joueur est composée de sept personnages.

  • Tidus est un jeune homme de 17 ans et un membre de l'équipe de blitzball des Zanarkand Abes. Impulsif et énergique, Tidus ne manque jamais une occasion de se faire remarquer. Mais en réalité, cette gaieté cache une profonde blessure : l'abandon par son père Jecht, star de blitzball lui aussi, qui a disparu un jour sans laisser de trace 10 ans auparavant. Alors que Tidus se rend à un match de blitzball, Sin attaque Zanarkand et parachute Tidus dans un endroit inconnu, 1000 ans dans le futur. Tidus accompagnera Yuna et son équipe à travers Spira dans le but d'anéantir Sin. Tidus est armé d'une épée.
  • Yuna : Originaire de Bevelle, Yuna est la fille du Grand Invokeur Braska, et elle est devenue Invokeur à son tour. Fait important, sa mère est une Al-Bhede, c'est grâce à cela qu'elle a les yeux vairons (son œil droit est bleu et celui de gauche est vert). Yuna utilise la magie blanche et est capable d'invoquer les chimères.
  • Auron est un homme assez énigmatique de 35 ans. Il a vaincu Sin dix ans auparavant, aux côtés de Braska (le père de Yuna) et de Jecht (le père de Tidus). Assez peu loquace, Auron préfère laisser parler son énorme sabre, comme la fameuse Masamune.
  • Wakka est âgé de 23 ans, il vit sur l'île de Besaid, et joue dans l'équipe de blitzball locale, les Besaid Aurochs, en tant que capitaine et entraîneur ; son arme de combat est d'ailleurs une balle de blitzball. Wakka rencontrera Tidus sur l'île de Besaid et aura une grande affection pour lui car ce dernier lui fait penser à son frère cadet décédé, Chappu.
  • Lulu est une adepte de la magie noire. Elle est pour Yuna comme une grande sœur. Elle fut deux fois gardienne avant d'accompagner Yuna pour son pèlerinage. Elle était la fiancée de Chappu, le frère de Wakka, un bannisseur mort pendant la lutte contre Sin. Cela provoque quelques tensions entre les deux personnages, mais laisse présager autre chose. Quant à ses armes, elle utilise des peluches comme par exemple un Mog, un Pampa ou un Cait Sith.
  • Kimahri Ronso est, comme son nom l'indique, un Ronso venant du Mont Gagazet. Jeune, il a quitté ses pairs après que Biran lui ait brisé sa corne. Il a écarté Yuna de la ville de Bevelle après la victoire de son père contre Sin et a veillé sur elle. Il est armé d'une lance.
  • Rikku est une jeune fille espiègle de 15 ans, très différente des autres Al-Bheds. Elle manifeste un entrain particulier qui redonne souvent le moral à l'équipe.

Les deux antagonistes principaux du jeu sont :

  • Sin n'est pas un véritable « personnage », mais une créature qui est l'allégorie des péchés (Sin signifie « péché » en anglais) commis dans le passé par les habitants de Spira. Sin revient tous les dix ans, et ne peut être vaincu que d'une seule manière : par un Invokeur qui aura invoqué l'ultime Chimère. Il n'est en réalité qu'une partie de la carapace magique d'une entité encore bien plus redoutable dénommé Yu Yevon.
  • Seymour Guado est le guide des Guados, il est Guado par son père, Jyscal, et humain par sa mère. Il semble s'intéresser quelque peu à Yuna mais finira par montrer son côté maléfique dans le temple de Macalania, en révélant ses intentions de devenir Sin pour mener Spira vers la destruction.
L'histoire[modifier]
Final Fantasy X
Final Fantasy X Logo.png

Éditeur

Square Co. (Japon, États-Unis)

Sony CE (Europe)
Développeur Square
Concepteur Yoshinori Kitase (producteur),
Yusuke Naora (directeur artistique du monde),
Toshiro Tsuchida (directeur des combats),
Tetsuya Nomura (création des personnages),
Kazushige Nojima (scénariste)[1]
Musique Junya Nakano, Masashi Hamauzu, Nobuo Uematsu (compositeurs)
RIKKI-Ritsuki Nakano (chant)
Kazushige Nojima (Parolier)

Date de sortie JP : 19 juillet 2001
AN : 20 décembre 2001
PAL : 24 mai 2002
Genre jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2 Playstation 3 PlayStation Vita
Média DVD
Contrôle Manette

Évaluation

SELL : 12+
ESRB : T (Teen)
OFLC : M15+

ELSPA : 11+

Sommaire

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