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Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV
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Final Fantasy XIV (ファイナルファンタジーXIV, Fainaru Fantajī Fōtīn?), ou Final Fantasy XIV: Online, est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par Square Enix pour Windows et PlayStation 3.

Sorti le 30 septembre 2010 sur Windows, le jeu a été fortement critiqué pour sa programmation désastreuse et son manque de contenu. En réponse à cela, le 10 décembre 2010, Yoichi Wada annonce personnellement des modifications à l'équipe de développement et le début d'un long processus de reconstruction du jeu[1]. Le 14 octobre 2011, le directeur et producteur Naoki Yoshida présente les plans du "nouveau Final Fantasy XIV"[2].

Système de jeu[modifier]

L'évolution des personnages repose sur le système d'Arsenal : chaque classe est déterminée par un type d'arme ou d'outil, et il suffit de changer d'arme pour changer de classe. Les joueurs peuvent donc utiliser toutes les classes sur un même personnage, et cela est même recommandé car certaines compétences, une fois apprises dans leur classe, peuvent être ensuite utilisées dans d'autres classes.

Lorsque le joueur atteint le niveau 30 dans une classe de combat, il peut débloquer le job associé à cette classe. Un job est une spécialisation de la classe : la base est sensiblement la même (un job permet d'utiliser toutes les compétences de la classe ainsi que la plupart des équipements) mais le job rajoute quelques compétences et équipements uniques. En échange, le personnage est limité dans l'utilisation de compétences provenant d'autres classes.

Univers[modifier]

Final Fantasy XIV met en scène le monde d'Hydaelyn, et plus précisément la région d'Eorzéa. Cette dernière abrite plusieurs cités-États qui maintiennent des relations plus ou moins ambigües : unies dans une même croyance religieuse, elles sont pourtant souvent en conflit. Le jeu prend place alors qu'un empire lointain menace Eorzéa et compte bien profiter des dissensions entre les cités.

Les forces politiques en Eorzéa :

  • Limsa Lominsa, la cité portuaire. Elle possède une force navale très puissante et a également la main mise sur le commerce maritime, mais elle renferme aussi de très puissantes bandes de pirates qui peuvent agir sans (trop) être inquiétés.
  • Gridania, la cité dans la forêt. Les habitants de cette cité croient en l'existence des esprits de la forêt, qu'ils craignent et respectent. L'épaisse forêt qui les entoure devient ainsi une protection mais aussi une source d’oppression.
  • Ul'dah. la forteresse du désert. Derrière ses murailles impressionnantes se cache une forte puissance commerciale, mais aussi une ville des plaisirs : Colisée, jeux d'argent, prostitution, etc. La pauvreté et la richesse sont partout.
  • Ishgard, la cité des montagnes. Lorsque l'empire a ravagé Ala Mihgo, elle s'est allié avec Limsa Lominsa, Gridania et Ul'dah pour affronter l'empire, puis s'est rapidement rétracté. Depuis, ses portes sont restées fermées aux étrangers.
  • Sharlayan. Située au nord-ouest d'Eorzéa derrière les montagnes, on ne sait quasiment rien d'elle.
  • Ala Mihgo. Située au nord-est d'Eorzea, en "première ligne" face à l'empire, elle a évidemment été la première attaquée. Elle est actuellement contrôlée par l'empire et on rencontre beaucoup de ses réfugiés dans les autres cités.
  • L'empire de Garlemard. Possédant une technologie très avancée, il a ravagé et pris le contrôle d'Ala Mihgo quinze ans auparavant. Les autres cité-États réunirent alors toutes leurs forces pour l'affronter, mais pour des raisons inconnues, celui-ci n'a jamais attaqué.

Développement[modifier]

Développé sous le nom de code Rapture, le jeu a été présenté à l'E3 2009 et sort le 30 septembre 2010 après six mois de bêta-test.

Réception[modifier]

A sa sortie, le jeu a été critiqué pour ses carences techniques, l'absence de contenu et, plus globalement, l'impression d'avoir affaire à un jeu sorti beaucoup trop vite. En revanche, ses graphismes, ses musiques et son système de jeu ont été généralement appréciés.

Nouvelle direction[modifier]

L'équipe de développement était initialement dirigée par Hiromichi Tanaka (producteur) et Nobuaki Komoto (directeur). Cependant, en réponse aux critiques après la sortie du jeu, Hiromichi Tanaka quitte l'équipe de développement, Naoki Yoshida prend les postes de directeur et producteur et Nobuaki Komoto devient responsable de la réalisation.

D'autres personnalités de Square Enix rejoignent l'équipe de développement : Hiroshi Takai (The Last Remnant) et Shintaro Tamai (Front Mission 5) deviennent directeur adjoint. Yoshihisa Hashimoto du département Recherche et développement est nommé directeur technique. Enfin, Akihiko Matsui, devenu directeur de Final Fantasy XI trois mois auparavant, est appelé à quitter son poste pour venir gérer le développement du système de combat[1].

Commence alors une longue série de mises à jours visant à corriger les défauts du jeu un par un. Si les premières semblaient sommaires en plus de subir de large retard, le jeu a véritablement commencé à se transformer à partir de l'automne 2011. C'est d'ailleurs à ce moment-là que Naoki Yoshida décide de présenter les plans complets pour la reconstruction du jeu : une version 2.0 intitulée "Final Fantasy XIV : A Realm Reborn", incluant un nouveau client de jeu, des serveurs localisés et des modifications profondes à l'environnement d'Eorzéa, le tout prévu pour mi 2013[2].

Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIV Logo.png

Éditeur Square Enix
Développeur Square Enix

Date de sortie Windows
22 septembre 2010 (Édition collectionneur)
30 septembre 2010 (Édition simple)

PlayStation 3
2013 (date indéterminée)
Genre MMORPG
Mode de jeu Multijoueur
Plate-forme PlayStation 3, Windows
Média Blu-ray, DVD
Contrôle Manette, clavier, souris

Sommaire

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