Kingdom Hearts: χ [chi], anciennement désigné Kingdom Hearts for PC Browser durant le développement, est un social game basé sur la Guerre des Keyblades, révélé au Tokyo Game Show 2012 à l'occasion des 10 ans de la série. Il
s'agira d'un jeu d'action, avec des images en 2D.
Il y a bien longtemps, à l'époque des contes de fées.
Le monde était empli de lumière et de cette lumière sont nés de nombreux mondes. La source de la lumière est Kingdom Hearts, protégée par une clé appelée χ-blade. Tant que ces deux entités
existeraient, les mondes resteraient dans la lumière pour l'éternité.
Cependant, de cette puissante lumière est née une ombre mystérieuse.
Les ténèbres ont réveillé des sentiments d'angoisse, de peur et d'avidité. Les ténèbres dissimulés au plus profond du coeur ont commencé à propager la confusion à travers les mondes. Afin
de faire disparaître ces ténèbres, ceux qui convoitaient la lumière ont créé des copies de la χ-blade appelées Keyblades. Ainsi commence une aventure à travers les mondes.
Éléments confirmés
Modifier
- Le jeu sera gratuit dans sa version de base, mais inclura des micro-transactions : les joueurs pourront utiliser de l'argent réel pour obtenir des objets facilitant le jeu.
- Le jeu sera du type MMORPG.
- Le joueur sera le personnage principal, et devra évoluer pendant la Guerre des Keyblades.
- D'après Nomura, ce jeu ne "mettrait pas l'accent sur l'histoire", bien qu'il reste un spin-off officiel. Ainsi, les personnes, ne connaissant pas le reste de la saga, pourront quand même
y jouer, sans difficulté de compréhension. De plus, son contenu sera "quelque chose très distinct de la série principale".
- Chaque joueur pourra créer son propre personnage, et le modifier à sa guise. Le design des personnages sera presque identique à celui de Kingdom Hearts Mobile.
- L'avatar des joueurs sera "unique". Parmi les éléments personnalisables, des couleurs, styles de cheveux, couleur de peau, et accessoires. L'apparence pourra être basée sur des
personnages Disney
- Le jeu sera principalement en point-and-click : le joueur utilise en grand partie la souris pour se déplacer, interagir avec le décor, ou pour choisir d'attaquer un ennemi.
- Quatre mondes sont pour l'instant confirmés : le Pays des Merveilles, Agrabah, la
Nécropole des Keyblades, et la Forêt des Nains. D'autres mondes Disney devraient
apparaître.
- Chaque monde Disney possède ses propres gimmicks et éléments interactifs sur le terrain, modifiant la stratégie que le joueur devra employer
-
Alice et le Chat de
Cheshire devraient apparaître au Pays des Merveilles.
- Les Sans-cœurs semblent être de nouveau les ennemis du jeu.
- Les jauges "Action", "Battle", "Level" et "Munnies" sont confirmées. Elles semblent apparaître constamment à l'écran. Les jauges "HP" des ennemies et du joueur semblent apparaître
uniquement lors des phases de combat.
- Les Points d'Action (AP) permettent de lancer des combats ou récolter des objets sur la carte. Quand le joueur n'en possède plus, il foit utiliser une Potion s'il veut continuer à
jouer. Les AP sont rechargés en gagnant un niveau, et avec le passage du temps.
- Il sera possible de récupèrer des objets, grâce à des coffres.
- Le jeu inclura des Munnies, utilisés principalement lors de la Synthèse, ainsi que des "Card Draw Points" utilisés en guise de monnaie.
- Le système de combat devrait être basé en partie sur un jeu de cartes, à la manière de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Par ailleurs, le design des cartes semble être basé sur celui des cartes Kingdom Hearts TCG. Toutefois, le gameplay sera différent de celui de Chain of Memories.
Les cartes qui ont déjà été confirmées incluent :
- Des sorts.
- Des cartes d'attaque.
- Des Potions permettant de récupérer des points d'action
- Des Ethers qui "restaurent la force dont le joueur a besoin pour affronter un boss"[1]
- Une fonctionnalité du jeu permet de construire un deck automatiquement pour les joueurs néophytes.
- Les joueurs pourront se battre avec leurs amis durant des “Raid Boss”, qui apparaissent plusieurs fois par jour.
- Les joueurs pourront collectionner des "techniques de cartes", un processus qui sera facilité en jouant avec des amis.
- Certaines cartes fournissent des compétences quand elles sont en possession du joueur.
- En éliminant des ennemis, les cartes du joueur se renforceront, en employant des lux reçus contre les ennemis.
- Il sera possible d'employer les cartes devenues inutiles pour procéder à une synthèse et créer des cartes plus puissantes.
- Des matériaux de Synthèse seront également présents, et servent à synthétiser des Keyblades, ou à les renforcer.
- Un des buts du jeu est de ramasser des lux pour son équipe, afin de remporter une compétition quotidienne contre les autres. Durant la bêta, il y avait cinq équipes : Unicornis,
Leopardus, Anguis, Ursus et Vulpes.
- Le jeu possèdera un mécanisme de cycles jour/nuit.
- Les joueurs japonais qui achètent la première édition de Kingdom
Hearts -HD 1.5 ReMIX- obtiendront un code bonus pour ce jeu, permettant d'obtenir une carte de Sora, 20 000 Munnies et 4000 "Card Draw Points". Ceux qui le précommandent sur l'e-STORE
de Square Enix obtiendront en plus une carte de Riku, 10 Potions et 10 Ethers.
Détails supplémentaires
Modifier
- Le χ (la lettre grecque chi) du titre est une référence au Sceau du dissident, en forme
de "X", qui apparaît aussi dans le nom de la χ-blade.