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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts 2
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Kingdom Hearts 2 (キングダムハーツII, Kingudamu Hātsu Tsū?) est un jeu vidéo d'action-RPG développé par Square Enix et distribué par Buena Vista Games et Square Enix, en 2005 pour la PlayStation 2, console de jeux vidéo de Sony. Le jeu est la suite de la collaboration entre Disney Interactive et Square Enix de 2002, Kingdom Hearts, qui combine des éléments de l'univers de Disney et celui de Square dans un jeu d'action-RPG. Cet opus est un peu plus sombre que son prédécesseur. La popularité de ce jeu s'est ressentie dans la publication d'un roman et d'une série de manga basés sur son histoire. En mars 2007 une version internationale, Kingdom Hearts 2 : Final Mix+ est publiée.

Kingdom Hearts 2 est le troisième jeu de la série Kingdom Hearts. L'histoire se déroule un an après les évènements de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora, le protagoniste des deux premiers jeux, revient pour partir à la recherche de ses amis perdus. Tout comme les précédents opus, Kingdom Hearts 2 contient un large panel de personnages tirés des films de Disney et des jeux vidéo de la série Final Fantasy. L'Organisation XIII, un groupe introduit dans Chain of Memories, réapparaît à son tour pour entraver les progrès de Sora.

Le jeu est bien accueilli, recevant plusieurs prix de fin d'année de la part de nombreux sites web vidéoludiques. Au Japon, plus d'un million d'exemplaires son vendu en seulement une semaine après sa sortie. Un mois après sa sortie nord-américaine, il atteint encore une fois la barre du million d'exemplaires vendu ce qui en fait la deuxième meilleure vente de jeu de l'année 2006. Au 31 mars 2007, le jeu est venu à plus de 4 millions d'exemplaires à travers le monde.

Système de jeu[modifier]

Général[modifier]
Article connexe : Gameplay de Kingdom Hearts.

Le système de jeu de Kingdom Hearts 2 est proche de celui du premier opus, même si les développeurs ont fait un effort pour résoudre les problèmes trouvés dans le jeu précédent[1],[2]. Le joueur incarne directement le personnage de Sora grâce à une caméra utilisant un angle à la troisième personne[3], même si la première personne peut-être utilisée en appuyant sur le bouton « Select »[m 1]. La plupart du jeu se déroule sur des terrains interconnectés où des batailles ont lieu. Le jeu suit une progression linéaire allant d'un évènement de l'histoire à l'autre, chaque étape étant, en général, débutée et conclue par une cinématique. Il y a aussi de nombreuses quêtes secondaires permettant d'obtenir des bonus pour les personnages.

Comme la plupart des jeux vidéo de rôle, Kingdom Hearts 2 utilise un système de points d'expérience qui détermine l'évolution du personnage[m 2]. Chaque ennemi battu rapporte des points d'expériences qui permettent aux personnages jouables d'augmenter leur niveau et d'obtenir de nouvelles compétences[m 3].

Les combats dans Kingdom Hearts 2 sont en temps réel et impliquent le fait d'appuyer sur les boutons de la manette pour déclencher les attaques du personnage à l'écran. Un menu des commandes en bas à gauche de l'écran, semblable à ceux que l'on peut trouver dans les jeux Final Fantasy, permet d'utiliser d'autres options de combat comme la magie, les objets, la convocation d'alliés pour aider dans la bataille, ou l'exécution d'attaques combinées avec d'autres membres du groupe[m 2],[m 4]. Un nouvel élément est la « commande réaction », qui est une attaque spéciale, spécifique à chaque ennemi, qui peut être déclenchée lorsque le joueur appuie sur la touche triangle au bon moment au court de la bataille[m 1],[m 2],[4]. Les commandes réaction peuvent être utilisées pour vaincre les ennemis ou éviter de subir des dégâts. Parfois celles-ci sont nécessaires pour remporter la victoire contre un boss[m 5]. En plus du personnage principal, deux membres du groupe sont toujours présents et participent au combat aux côtés du joueur[1],[m 6]. Bien que ces personnages soient contrôlés par l'ordinateur, le joueur peut agir sur leur comportement dans une certaine mesure par le « menu équipe », ainsi il peut par exemple leur demander d'attaquer les mêmes cibles que Sora[m 6].

Fusions et Invocations[modifier]
Vaisseau Gummi[modifier]

En réponse aux critiques perçues lors du premier opus, les passages du jeu à bord du « vaisseau Gummi » ont été revus afin d'être « plus agréables »[2]. Bien que conservant sont objectif fondamental qui consiste à voyager entre deux points, le système a été entièrement refait pour ressembler à une combinaison d'un rail shooter et d'un « système de transport de parc à thème de Disney »[2].

Sur l'atlas le joueur contrôle maintenant le vaisseau en vue plongeante et doit voler vers le monde dans lequel il veut entrer. Tous les mondes ne sont pas ouverts dès le début. Le joueur doit débloquer les neuf routes menant aux onze différents monde en entrant dans un nouveau niveau où il doit, cette fois-ci, contrôler le vaisseau grâce à une caméra en troisième personne et combattre les quarante-trois ennemis potentiels[m 7]. Une fois une route ouverte, le voyage vers le monde qu'elle relie est libre, sauf si elle est à nouveau bloquée en raison d'un évènement lié à l'histoire. Le joueur peut également gagner de nouveaux vaisseaux Gummi en terminant des routes, ce qui est également une fonctionnalité ajoutée au premier jeu. Chaque route peut aussi se rejouer avec trois types de mission différents afin d'obtenir des grades, des médailles et des trésors. Le premier type de mission consiste à collecter le plus de médailles possibles, les médailles tombant des ennemis tués. Le deuxième type a pour but de faire le plus de victimes possible et le le troisième d'avoir le plus de points possible[m 7].

Le joueur peut aussi se rendre dans le « garage Gummi » où il va pouvoir choisir entre les quarante vaisseaux possibles, en construire de nouveaux où modifier des existants. Il va pouvoir aussi construire des satellites ou modifier les dix-neuf modèles existants[m 7].

Synopsis[modifier]

Le jeu se déroule un an après Kingdom Hearts: Chain of Memories. Il suit la nouvelle quête de Sora, Donald et Dingo à travers différents mondes. L'histoire commence cependant avec Roxas, un nouveau personnage, lui aussi maître de la Keyblade tout comme Sora, à travers la Cité du Crépuscule.

Roxas et Sora sont à présent confrontés à de nouveaux ennemis, les Simili, qui poursuivent un but mystérieux. Sora doit maintenant retrouver ses amis et protéger les mondes qu'il traverse contre ceux-ci. Mais, outre les Simili, un groupe de personnes s'opposent à lui, des membres d'une organisation secrète cherchant à percer le secret des cœurs, l'Organisation XIII. Il voit également le retour de Maléfique, qu'il avait vaincue à la Forteresse oubliée, aidée maintenant par Pat Hibulaire.

Il découvre ainsi la vérité sur ses ennemis : le Sans-cœur qu'il avait vaincu dans Kingdom Hearts n'était pas celui d'Ansem le Sage, mais de Xehanort, son assistant qui s'est approprié ses recherches, et son Simili, nommé Xemnas, dirige l'Organisation XIII.

Mondes[modifier]

Mondes Disney déjà vus dans Kingdom Hearts[modifier]
  • Colisée de l'Olympe (Hercule)
  • Agrabah (Aladdin)
  • Atlantica (La Petite Sirène)
  • Ville d'Halloween (L'Étrange Noël de monsieur Jack)
  • Forêt des Rêves Bleus (Winnie l'ourson)
  • Île du Destin : Monde natal de Sora ; ici démarrent les mésaventures de Kairi.
  • Forteresse Oubliée (qui sera renommé Jardin Radieux après la seconde visite du monde Space Paranoids) : Lieu où se trouvait la serrure finale dans le premier volet, c'est un monde majoritairement peuplé de personnages de Square Enix, et qui sert de jonction entre les deux univers.

Il y a aussi Merlin de Merlin l'Enchanteur, qui apparaissait déjà dans l'opus précédant mais sans univers propre, ce qui est de nouveau le cas. Les univers d'Alice au pays des merveilles, Tarzan, Pinocchio et Peter Pan, présents dans le premier opus, ne furent pas repris dans ce jeu. Néanmoins, Peter et Clochette sont présents sous forme d'Invocation (on voit également succinctement d'autres personnages de la série durant cette invocation) ; le nom d'Alice est quant à lui cité comme mot de passe, comme celui des autres princesses. Enfin, Jiminy Cricket est toujours présent car c'est lui qui tient le journal de bord des protagonistes (même si on ne le voit pratiquement jamais). On aperçoit également tous ces mondes et leur personnages respectifs lors des flashbacks de Roxas. Maléfique, personnage pourtant très important de la série, ne verra son monde apparaître qu'à partir de Kingdom Hearts: Birth by Sleep. Les invocations Bambi et Dumbo, déjà sans monde, disparurent totalement de la série.

Nouveaux mondes Disney vus dans Kingdom Hearts 2[modifier]

Plusieurs personnages étaient déjà apparus dans Kingdom Hearts, malgré l'absence de leur monde. Ainsi, Mushu et Simba étaient des invocations lors du premier jeu, et la Bête et Belle apparaissaient aussi dans un monde totalement extérieur au leur (Forteresse Oubliée). Le Château Disney faisait une brève apparition au début du premier jeu avec ses protagonistes, et la Ville de Noël ne reste qu'une extension de la ville d'Halloween. Deux nouvelles invocations, Chicken Little et Stitch, sont présents sans l'apparition de leurs mondes, et il faudra attendre l'opus Birth by Sleep pour pénétrer pour la première fois dans celui de 626.

Autres mondes[modifier]
  • Cité du Crépuscule : l'équivalent de la ville de Traverse dans le premier opus, ville natale de Roxas. Celle-ci apparait dans Kingdom Hearts: Chain of Memories.
  • Illusiopolis : Monde vu dans la fin secrète de Kingdom Hearts. C'est le monde où sont présents les derniers membres de l'Organisation XIII.

Une porte à la fin du jeu va permettre à Sora et ses compagnons d'aller livrer l'ultime combat contre Xemnas dans Kingdom Hearts 2.

Histoire[modifier]

Les Simili[modifier]
  • Roxas est le Simili de Sora et parallèlement "Ven", un des héros du jeu Kingdom Hearts : Birth By Sleep. Suite à la lecture des « Rapports Secrets d'Ansem », on comprend que, lorsque Sora s'est changé en Sans-cœur — après avoir combattu Riku possédé par le Sans-cœur de Xehanort, l'ancien disciple du véritable Ansem, qui a « emprunté » son nom — dans la Forteresse Oubliée, l'âme de celui-ci a été séparée de son corps. Ce qui a engendré la naissance de Roxas.
    Note : Roxas est d'ailleurs l'anagramme de Sora, avec un x, signe de l'inconnu.
  • Naminé, elle, est le Simili de Kairi. Le cœur de celle-ci avait trouvé refuge à l'intérieur de celui de Sora, elle était donc inanimée. Quand celui-ci s'est transformé en Sans-cœur, Kairi a été ramenée à la vie. La fusion de son cœur et de celui de Sora a alors donné naissance à Naminé. Le lien entre les noms des deux jeunes filles est un peu différent des autres Similis : en effet, "kai" en japonais peut se traduire par "mer", tandis que le mot "nami" signifie "vague" (par ailleurs, la présence du x dans les noms est spécifique à l'Organisation, à laquelle Naminé ne fait pas partie).
    Elle était captive de l'Organisation XIII et était considérée comme une sorcière car elle a le pouvoir d'influencer la mémoire de Sora et de ses proches.

Les circonstances particulières qui entourent la naissance de ces deux Similis ont engendré des "anomalies" dans leur création : en effet, Sora est revenu à la vie grâce à Kairi après avoir perdu son cœur, et elle-même, bien que privée de son cœur pendant un temps, n'a pas été avalée par les Ténèbres (comme ce devrait être le cas normalement) car en tant que Princesse de Cœur, son cœur est pur. Tout cela a fait de Roxas et Naminé des Similis 'spéciaux'. C'est la raison pour laquelle, contrairement aux autres Similis, ils n'ont aucun souvenir de leur vie passée, mais aussi ce pourquoi ils possèdent un cœur.

L'Organisation XIII[modifier]
Article détaillé : Organisation XIII.

L'Organisation XIII est une organisation secrète dont les membres sont au nombre de treize. Ce sont des Similis possédant une forme « humaine » et contenant un x dans leurs noms (lequel est en réalité une anagramme de leur ancien nom, enrichi du fameux x. Le jeu ne donne toutefois les "vrais noms" que des six premiers membres, anciens disciples d'Ansem le Sage et fondateurs de l'Organisation). Le but du groupe est de rechercher leurs cœurs par l'entremise des combattants de la Keyblade et du Kingdom Hearts, lieu de la naissance des cœurs de tous les mondes.

DiZ n'est autre qu'Ansem le Sage, le vrai. Ce nom signifie « Darkness in Zero ». Pour prendre sa revanche sur Xehanort, qui s'est approprié son nom et ses recherches, il s'est infiltré dans le Manoir Oblivion (Oblivion Castle). Dans les « Rapports Secrets d'Ansem », il dit avoir vu un ami. Cependant, il a peur de lui révéler qui il est. Cet ami n'est autre que le Roi Mickey qui venait lui rendre visite autrefois.

Ventes japonaises et nord-américaines[modifier]

Kingdom Hearts II s'est vendu à plus de 720 000 exemplaires les trois premiers jours de son lancement sur l'archipel nippon. Kingdom Hearts II a aussi reçu la palme du meilleur jeu 2005, décernée par le magazine Famitsu, avec un 39/40 et en étant sorti 9 jours avant l'année 2006.

Aux États-Unis, les ventes ont dépassé le million d'exemplaires[réf. nécessaire] au bout de quatre semaines après que le jeu fut rentré dans le top des meilleurs jeux de l'année 2006.

Audio[modifier]

Certains aspects du gameplay sont basés sur la musique et la coordination des boutons, tels que le monde d'Atlantica et l'invocation de Stitch. La bande sonore de Kingdom Hearts II, composée par Yoko Shimomura, a été dévoilée le 25 janvier 2006. Le thème de Kingdom Hearts II est Passion, ou Sanctuary dans sa version anglaise. Elles sont toutes deux composées et interprétées par Utada Hikaru qui prêtait déjà sa voix dans le premier épisode. Tetsuya Nomura a aussi plus étroitement participé à l'accompagnement musical du premier opus de Kingdom Hearts ainsi que de Kingdom Hearts: Chain of Memories dont le thème était Hikari ou Simple and Clean. Le single de Passion a été mis à la vente 14 décembre 2005 au Japon et est composé de deux titres :

  1. Passion ~single version~ (4:36)
  2. Passion ~after the battle~ (5:57)

Distribution VF[modifier]

Merchandising[modifier]

Une série de manga a été achevée en juin 2006 (ayant commencé le 12 mai) dans le magazine Shonen mensuel Gangan, édité par Square Enix. L'artiste est Shiro Amano, qui a également adapté en manga Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories. Actuellement, il y a une nouvelle série de romans écrits par Tomoko Kanemaki et illustrés par Shiro Amano. Le premier volume, intitulé "Roxas - Seven Days" et sorti le 22 avril 2006, retrace l'histoire de Roxas dans la Cité du Crépuscule avant le réveil de Sora. Le roman jouit également de scènes supplémentaires qui n'ont pas été vues dans le jeu, telles que les rencontres entre tous les membres d'organisation les uns avec les autres, et entre Axel, Naminé, et Riku. Il n'est actuellement disponible qu'en japonais et il n'y a aucune annonce pour une traduction en anglais et encore moins en français. Le deuxième tome, "The Destruction of Hollow Bastion", est paru en juin 2006. Le troisième, "The Tears of a Nobody", est prévu pour être édité cet hiver, et un quatrième est encore attendu.

Kingdom Hearts 2 : Final Mix+ et Kingdom Hearts Re: Chain of Memories[modifier]

Article détaillé : Kingdom Hearts 2 : Final Mix+.

Kingdom Hearts 2 : Final Mix+ est sorti au Japon le 29 mars 2007 sur Playstation 2, vendu conjointement avec Kingdom Hearts Re: Chain of Memories dans un même boitier de 2 DVD, et pour le prix d'un seul[réf. nécessaire].

Kingdom Hearts 2 : Final Mix+ est une version plus complète du jeu Kingdom Hearts 2 comme cela a été le cas pour le premier opus. Cette version intègre de nombreux bonus supplémentaires sans pour autant modifier l'histoire et la trame générale du scénario.

Les principaux bonus sont les suivants :

  • Ajout de scènes supplémentaires intégrées aux préexistantes ;
  • Possibilité d'affronter les membres de l'Organisation rencontrés dans Kingdom Hearts: Chain of Memories ;
  • Le combat contre Roxas est désormais jouable en plus de la cinématique, dans un affrontement inoubliable ;
  • De nouvelles techniques, items et armes pour votre équipe ;
  • Les bolets sont de retour et forment leur propre Organisation XIII ;
  • Une nouvelle zone intitulée "Caverne du souvenir" est accessible dans le monde de la Forteresse Oubliée : à la clé, la chance de pouvoir ré-affronter l'intégralité des membres de l'organisation ;
  • Plus fort que Sephiroth, un nouveau boss caché vous attend dans la salle de la pierre angulaire une fois le jeu fini ;
  • Une fin secrète plus complète est disponible une fois certaines conditions remplies ;
  • Une nouvelle transformation pour Sora ;
  • La possibilité de faire des codes permettant diverses choses, comme combattre deux membres de l'Organisation en même temps ;
  • Une nouvelle difficulté appelée "critique" plus dure que la difficile et qui permet de bloquer l’expérience reçue pour ne plus en recevoir.

Le jeu est doublé avec les voix américaines et sous-titré en japonais, à l'exception des scènes supplémentaires qui ne sont pas doublées.

Kingdom Hearts Re:Chain of Memories est sorti le 2 décembre 2008 seulement aux États-Unis, est une version 3D (PS2 également) de l'opus sur Game Boy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories. L'histoire et le synopsis sont restés les mêmes. Le gameplay est également similaire à son homologue sur GBA, par des combats gérés par un système de cartes, mais agrémenté de nouvelles cartes et du système de réaction déjà expérimenté dans Kingdom Hearts 2.

Les scènes cinématiques sont en revanche doublées et sous-titrées en japonais.

Aucune sortie en Europe n'a vu le jour, et une sortie sur ce territoire reste encore improbable.

Kingdom Hearts 2
Logo du jeu.

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Square Enix
Distributeur Square Enix
Buena Vista Games
Concepteur Tetsuya Nomura
(directeur)
Shinji Hashimoto,
Yoshinori Kitase
(producteurs)
Kazushige Nojima,
Daisuke Watabe
(scénaristes)
Musique Yoko Shimomura

Date de sortie Icons-flag-jp.png 22 décembre 2005
Icons-flag-us+ca.png 28 mars 2006
Icons-flag-eu.png 29 septembre 2006
Icons-flag-au.png 28 septembre 2006
Genre Action-RPG
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD
Contrôle Manette

Évaluation ACB : PG
CERO : A
ESRB : E10+
PEGI : 12+

Sommaire

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