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Kingdom Hearts: Birth by Sleep

 

Kingdom Hearts: Birth by Sleep

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Kingdom Hearts: Birth by Sleep est un jeu vidéo de type action-RPG, qui est sorti sur PSP (Playstation Portable). Il est développé par Square Enix et Disney Interactive Studios et propose trois scénarios différents, mettant en scène chacun des trois protagonistes, et se déroule dix ans avant le premier opus. D'après Testuya Nomura, il est quasi-équivalent à un épisode numéroté.

1455101-khbbs wallpaper 1024x768Les trois héros de Kingdom Hearts Birth By Sleep
AleXandrEXAjoutée par AleXandrEX

HistoireModifier

Kingdom Hearts: Birth by Sleep commence dans la Contrée du Départ, où trois amis proches, Terra, Aqua et Ventus (surnommé Ven) s'entraînent auprès de Maître Eraqus afin de devenir des Maîtres de la Keyblade. Afin de devenir Maître, les apprentis doivent passer l'Examen de Symbole de Maîtrise. Ventus étant trop jeune, Terra et Aqua passèrent le test ensemble, mais alors qu'Aqua fut nommée Maître, Terra fut jugé inapte à devenir un Maître de la Keyblade en raison des ténèbres de son cœur qu'il n'avait pas réussi à contenir. Par la suite, un groupe de créatures mystérieuses appelé Nescients commencèrent à faire surface dans d'autres mondes, et un Maître de la Keyblade, Xehanort, disparut sans laisser de trace. Aqua et Terra furent envoyés dans les autres mondes afin de détruire les Nescients et de retrouver Maître Xehanort, qui avait auparavant encouragé Terra à ne pas repousser les ténèbres dans son cœur, mais à les contrôler, lui laissant ainsi une seconde chance. Ven, quant à lui, poursuivit Terra, rendu inquiet par les paroles de Vanitas, l'apprenti de Xehanort, à propos de son ami. Cependant, Aqua fut envoyée également pour surveiller Terra et l'empêcher de sombrer dans les ténèbres, ainsi que de ramener Ventus à la Contrée du Départ, avant qu'il ne soit trop tard.

En arrivant dans d'autres mondes, Terra, Aqua et Ventus rencontrèrent différents personnages, tout en combattant des hordes de Nescients. Terra apprit, de Maléfique, que Xehanort serait à la recherche des Princesses de cœur en côtoyant les ténèbres. Toutefois, Aqua et Ven devinrent de plus en plus préoccupés par Terra quand ils entendirent des rumeurs selon lesquelles Terra aurait volé le cœur d’une princesse et commis des actes mauvais, en ayant utilisé les ténèbres. Les trois personnages se rencontrèrent à nouveau au Jardin Radieux, où Aqua rencontra une jeune fille, Kairi, dont le cœur débordait de lumière, à qui elle offrit un porte bonheur ménant toujours à la lumière. Après une brève dispute, Terra comprit qu’Eraqus avait envoyé Aqua pour le surveiller et partit, furieux. Maître Xehanort, avec l’aide de Braig, mit en scène son propre enlèvement et réussit à faire utiliser le pouvoir des ténèbres à Terra, qui rendut Braig borgne. Ce dernier fit ensuite pleinement confiance en Xehanort, et partit à la recherche de Vanitas pour le détruire, comme le lui avait conseillé Xehanort.

Terra et Aqua finirent par se rendre aux Îles du Destin, où ils rencontrèrent deux jeunes garçons, Sora et Riku. Terra, remarquant le potentiel de Riku, lui transmit le pouvoir de la Keyblade, tandis qu’Aqua remarqua la ressemblance frappante entre Sora et Riku avec Ven et Terra. Ven, quant à lui, en voulant sauver Mickey, rencontra Maître Xehanort, qui révéla ses intentions d'utiliser le cœur de Ven pour créer une Keyblade ultime, connu sous le nom de χ-blade, et que c’était pour cette raison qu’Eraqus ne voulait pas le laisser explorer d’autres mondes. Ven retourna à la Contrée du Départ pour avoir des explications d'Eraqus, qui tenta d'éliminer Ven pour éviter que les ambitions de Xehanort se réalisent. Toutefois, Terra, qui avait été envoyé ici par Xehanort en lui mentant, sauva Ven en l'envoyant dans les Entrechemins. Terra se battit avec Eraqus, en croyant que son maître avait perdu la boule. Alors que celui-ci se rendit compte de ce qu’il faisait, Maître Xehanort arriva et tua cruellement Eraqus, son frère, et déclara à Terra de se rendre dans la Nécropole des Keyblades, laissant la Contrée du Départ détruite par ses ténèbres ravageurs. Sur les Îles du Destin, Ven rencontra à nouveau Vanitas et se souvint de son passé : étant il y a longtemps l’élève de Xehanort, ce dernier avait jugé son cœur trop faible pour devenir son enveloppe charnelle, et avait utilisé sa Keyblade pour extraire les ténèbres du cœur de Ventus et ainsi créer Vanitas. Vanitas ordonna à Ventus de fusionner avec lui afin de forger la χ-blade. S’opposant à un refus de la part de Ven, Vanitas déclara qu’il allait tuer Aqua et Terra à la Nécropole des Keyblades, et Ventus décida d’aller là-bas. Aqua, pendant ce temps, apprit la mort d’Eraqus par le biais Yen Sid et décida de se rendre à la Nécropole des Keyblades pour tirer les choses au clair.

Terra, Aqua et Ventus se retrouvèrent à la Nécropole des Keyblades, où les restes de la mystérieuse Guerre des Keyblades se trouvent. Maître Xehanort apparut avec Vanitas et révéla son intention d'utiliser la χ-blade pour déverrouiller Kingdom Hearts et de libérer les secrets interdits de la Guerre des Keyblades sur les différents mondes. Une rude bataille suivit, où Xehanort gela Ventus et le jeta du haut d’une falaise, Aqua le rattrapant de justesse. Dans sa rage, Terra déchaîna les ténèbres de son cœur, permettant à Xehanort de libérer son propre cœur et de le transférer dans le corps de Terra, qui aboutit à la naissance d’un Xehanort plus jeune et plus puissant, qui pourrait continuer son œuvre. Cependant, l'esprit de Terra continua à s'attarder dans son armure, qui se leva et battit Xehanort. Ven, quant à lui, réussit à se décongeler avant que Vanitas ait porté le coup fatal à Aqua, et découvrit que son homologue était la source de tous les Nescients. Vanitas fusionna avec Ven, qui le posséda en créant la χ-blade. Aqua se réveilla grâce à Mickey et combattirent Ventus possédé par Vanitas. Aqua brisa la χ-blade, tandis que Ven détruisit Vanitas, détruisant le cœur de Ven en même temps. La χ-blade détruite libéra un torrent de lumière, qui engloutit tout, laissant le Désir Persistant à la Nécropole des Keyblades.

Mickey sauva Aqua et Ventus et les amena à la Tour mystérieuse, où Aqua apprit que Ven était tombé dans un sommeil profond et ne se réveillerait peut-être jamais. Aqua emmena Ven dans les ruines de la Contrée du Départ, où elle découvrit la Keyblade d’Eraqus. Elle l'utilisa pour changer le monde même de la Contrée du Départ, qui se transforma en Manoir Oblivion. Après avoir laissé Ven dans la Chambre de l'Éveil, Aqua se rendit au Jardin Radieux, guidée par la voix de Terra qui la suppliait de l'achever. Elle rencontra alors Xehanort dans le corps de Terra, qui semblait confus mais reprit vite ses esprits. Aqua combattit Xehanort, et le vainquit. Dans un éclair de lucidité, Terra déverrouilla son cœur afin de faire sortir Xehanort. Peu de temps après, son corps commença à sombrer dans les ténèbres créées, mais Aqua, plongeant à son tour, se sacrifia pour sauver son ami, lui laissant son armure et sa Keyblade. Xehanort fut découvert par Ansem le Sage et devint alors son apprenti...

Aqua erra alors pendant de longues années dans les ténèbres, incapable de s’échapper, mais gardant cependant toujours en elle un espoir. Quant à Ventus, son cœur errant se réfugia dans celui de Sora, le cœur de Ven s'étant lié avec celui du garçon pour se stabiliser après avoir été brisé par Xehanort.

GameplayModifier

Cet opus apporte beaucoup de changements par rapport au reste de la série, avec un gameplay très riche. Il se basera en effet sur des compétences définies à l'avance et se lançant avec B t . B c sera (en version japonaise, car dans notre version c'est B x ), quant à elle assignée aux attaques normales.

Lorsqu'une suite particulière de compétences est utilisée, le joueur se voit offrir la possibilité de changer de style de commandes.

Kingdom Hearts: Birth By Sleep ravira ceux qui n'aiment pas appuyer systématiquement sur B x , notamment par la présence d'actions contextuelles plus développées que dans Kingdom Hearts II, utilisant les différentes touches de la console.

Il marque une nouvelle apparition du mode Multijoueur, et une première pour le système de Chasse aux commandes qui s'apparente à un jeu de société dans lequel les personnages Disney peuvent vous aider, ou au contraire vous pénaliser. On notera dans cette chasse aux commandes l'apparition de personnages issus de mondes n'apparaissant pas dans ce jeu, comme par exemple Winnie l'ourson ou encore Tigrou. Selon les dires de Testuya Nomura, vous pouvez y accéder après avoir complété un monde.

Ce nouveau Kingdom Hearts est aussi l'occasion de découvrir un autre nouveau système remplaçant les invocations: le Lien-D. Le lien-D permet d'utiliser certains pouvoirs des amis que nos héros se feront sur leur chemin, en ayant leur comportement et leurs attaques.

Utilisant la jauge de Concentration, la commande de Tir visé est aussi disponible, permettant de verrouiller plusieurs ennemis à la fois pour lancer une attaque dévastatrice.

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Personnages principaux jouablesModifier

Il y a trois personnages jouables spécifiques à Kingdom Hearts: Birth by Sleep, avec un scénario propre selon le point de vue de chaque personnage. Ces trois personnages sont aperçus dans la fin secrète de Kingdom Hearts II: Final Mix, Aqua, étant la femme aux cheveux bleus, Ventus, auquel Roxas ressemble étrangement et se faisant geler par les pouvoirs de Maître Xehanort, et enfin Terra, le grand brun dont les yeux virent au jaune. Cette scène se passerait bien après la Guerre des Keyblades, qui porte bien son nom étant donné le nombre de Keyblades plantées au sol. Le trio découvrirait les restes de cette guerre.

  • Terra : Personnage se basant sur la force brute, Terra devra résister aux Ténèbres qui sont en lui. Il ressemble, au niveau caractéristique, à Riku (meilleur ami de Sora) car il se détache facilement du reste du groupe, pour cause de la part de Ténèbres qui est en lui et du fait aussi que les antagonistes (Maléfique, Hadès, Crochet...) lui demandent de "l'aide", sûrement parce qu'ils savent distinguer si un cœur est pur ou ténébreux. Son prénom signifie "Terre".
  • Ventus : Ventus intrigue grandement le public, du fait que Roxas, le 13ème membre de l'Organisation XIII et Simili de Sora, est sa copie conforme. Il entretient une amitié forte avec Terra. Son style de combat se base sur la vitesse. Son prénom signifie "Vent". Il autorise ses amis, comme Hercule ou Jaq, par exemple, à l'appeler Ven, mais son nom entier est Ventus.
  • Aqua : Femme à la fois douce et courageuse, elle n'hésitera pas à se battre aux côtés de ses compagnons et refuse de croire que Terra puisse passer du côté des Ténèbres. Lorsqu'elle n'est pas avec Terra et Ven, elle s'inquiète plutôt facilement. Elle combat en utilisant principalement la magie. L'un de ses styles de commandes, Afflux Magique, est semblable à la forme suprême de Sora. Son Prénom signifie "Eau".

Personnages principaux non jouablesModifier

  • Maître Xehanort : Il est l'ennemi principal de l'intrigue. Maître de la Keyblade, il est recherché depuis sa mystérieuse disparition, accompagné de son disciple. Son but serait de compléter la X-Blade afin qu'une nouvelle Guerre des Keyblades ait lieu, cela afin de voir et de comprendre ce qui a eu lieu après la précédente Guerre des Keyblades.
  • Vanitas : Disciple de Xehanort et maniant lui aussi la Keyblade, son visage est dissimulé sous un masque. Il a un lien fort avec Ventus. Il est attiré par la Lumière et veut la corrompre. Il est l'un des personnages nécessaires pour fabriquer la χ-blade que cherche tant Xehanort.
  • Maître Eraqus : Le maître des trois héros. Considérant Terra comme son propre fils, il prévient Aqua que si Terra était trop proche des Ténèbres, elle devrait le ramener immédiatement. Il a toujours eu un doute sur les intentions de Maître Xehanort.
  • Roi Mickey : À cette époque, il est en train d’apprendre à manier la Keyblade (Stella plus particulièrement) sous la tutelle de Yen Sid, qui est inquiet de l'invasion des Nescients dans les mondes. Mickey décide alors de s'enfuir pour régler les problèmes des différents mondes.

MondesModifier

De nouveaux mondes sont à apparaître, plus particulièrement ceux des Princesses de cœur (Blanche-Neige, Cendrillon et Aurore, celles dont les mondes restaient inconnus), cet opus étant comme le numéro 0 d'après Testuya Nomura. Voici donc une liste des lieux :

De nouveaux mondesModifier
  • La Contrée du Départ : le monde où Terra et Aqua suivent leur apprentissage et passent leur examen concernant les cœurs. Ce monde sera englouti par les ténèbres avant la réunion du trio pour leur bataille ultime.
  • Le Domaine Enchanté : monde de la princesse Aurore à l'époque encore endormie par la malédiction que Maléfique lui a affligée. Nos trois héros devront donc déjouer ses plans pour réveiller la princesse, aidés du Prince Philippe et de Flora, Pâquerette et Pimprenelle. Vous verrez donc dans ce monde la sorcière Maléfique dans son monde d'origine.
  • Le Palais des Rêves : monde de Cendrillon. L'occasion pour vous de rencontrer la souris Jaq, et de l'aider dans sa quête d'aider la jeune fille à aller au bal et de l'emmener à temps au Palais, ainsi qu'essayer la pantoufle de verre. Il sera possible de combattre Lucifer, le chat de Lady Tremaine, la belle-mère de Cendrillon.
  • La Forêt des Nains : le monde de Blanche Neige. Vous y découvrirez la maison et la mine des nains, ainsi que le château de la Méchante Reine, et rencontrer la jeune princesse, les nains, la Reine ou encore le Miroir Magique tout en revivant l'histoire du chef-d'œuvre.
  • L'Espace Profond : monde se déroulant apparemment dans l'espace. Vous pourrez y rencontrer l'Expérience 626, en pleine phase d'évasion, et ceux qui veulent l'en empêcher...
  • Disneyville : C'est en fait le même monde que le Château Disney, mais puisque vous avez déjà eu l'occasion d'explorer le château, cette fois-ci vous pourrez découvrir la ville qui est autour. Vous pourrez rencontrer les personnages Disney cultes, notamment la Reine Minnie, Pat (apparaissant en tant que Capitaine Justice et Capitaine Dark) et sera un lieu de mini-jeux.
  • La Nécropole des Keyblades : lieu du combat des trois protagonistes dans la fin secrète de Kingdom Hearts II: Final Mix. Il semble qu'une autre grande bataille (appelée, d'après Maître Xehanort, "La Guerre des Keyblades") s'y soit déroulée, vu les nombreuses Keyblades plantées au sol.
  • L'Arène des Mirages : un monde exclusif au mode multijoueur (même si l'on peut y aller seul), allant jusqu'à six participants ! C'est là que vous recevrez, après divers efforts, Arme Ultima ainsi que les tirs visés les plus puissants.
Des mondes déjà présentsModifier
  • Le Jardin Radieux : monde où Ansem le Sage a commencé ses recherches. Vous y verrez les 8 premiers membres de l'Organisation avant qu'ils ne perdent leurs cœurs.
  • Le Colisée de l’Olympe : monde où l'on retrouvera bien entendu Hercule, mais plus jeune. Vous pourrez également rencontrer un tout nouveau personnage sortant de l'univers de Final Fantasy VII : Zack.
  • Le Pays Imaginaire : lieu où les enfants ne grandissent jamais ! Vous pourrez retrouver Peter, le méchant Capitaine Crochet et son "second", Monsieur Mouche, ainsi que de tous nouveaux endroits comme la lagune aux Sirènes et le village des indiens. Vous y verrez aussi bien entendu Clochette ou encore les Garçons Perdus qui organisent une chasse au trésor !
  • La Forêt des Rêves Bleus : qui fera son grand retour dans le système de Chasse aux commandes, aux côtés de Winnie et Tigrou. Ce monde est toujours contenu dans le livre du talentueux magicien Merlin.
  • La Tour mystérieuse : monde où Mickey suit son entraînement de Maître de la Keyblade (à cette époque il possède Stella), sous la tutelle de Yen Sid.
  • Les Îles du Destin : monde où vivent Sora et Riku, encore enfants mais qui rêvent déjà de quitter l'île lors de cette période mais n'apparaît que dans quelques cinématiques et n'est donc pas jouable.
  • Le Manoir Oblivion : le monde consacré à l'opus Kingdom Hearts: Chain of Memories est profondément lié aux souvenirs. Il est seulement visible dans quelques cinématiques, et est donc non jouable. Ce monde est lié avec la Contrée du Départ.

De nouveaux mondes, donc l'occasion pour vous de visiter ces fabuleux classiques, et d'en apprendre plus sur les origines de la Keyblade.

VidéosModifier

GalerieModifier

Détails supplémentairesModifier

  • Le jeu a obtenu la note de 37/40 (10/9/9/9) lors de son test par le magazine japonais Famitsu.
  • Le jeu s'est écoulé à 456 202 exemplaires en deux jours au pays du soleil levant.
  • Le monde adapté du classique Disney "Le Livre de la Jungle" semblait être prévu, mais ne fut pas intégré dans le jeu final. Toutefois, des environnements en 3D (non terminés) subsistent sur l'UMD.
  • La version occidentale de Kingdom Hearts: Birth By Sleep contient des éléments supplémentaires : un boss secret exclusif, une difficulté globale plus élevée, un nouveau mode de jeu (Mode Critique), de nouvelles Keyblades et davantage de musiques pour le mini-jeu musical. De plus, certaines scènes du jeu ont subi des modifications scénaristiques (mais sans aucune conséquence sur l'histoire) ou des améliorations graphiques.
  • Dans l'introduction de Kingdom Hearts: Birth By Sleep, les Keyblades qui brisent le Palier de l'Éveil représentant Ventus ne sont autres que celles de Sora et Riku.
  • Kingdom Hearts Birth by Sleep est le second jeu où Sora n'est pas le héros principale, le premier fut Kingdom Hearts:358/2 Days avec Roxas.
  • Au 12 Janvier 2013, 1,88 millions d'exemplaires du jeu ont été vendus dans le monde entier (29,5% du chiffre a été vendu aux États-Unis; 18,4% en Europe; 40,1% au Japon et 11,9% dans le reste du monde).
Trailer Jump Festa 2010

Web Trailer Trailer TGS 2009


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Kingdom Hearts: Birth by Sleep
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キングダム ハーツ バース バイ スリープ
Kingudamu Hātsu Bāsu Bai Surīpu
Développeur(s) Square Enix Ōsaka
Éditeur Square Enix
Date(s) de sortie Japflag 9 Janvier 2010
Usa 7 Septembre 2010
Australie 9 Septembre 2010
France 10 Septembre 2010
Genre Action-RPG
Modes de jeu 1 joueur, mais trois scénarios, Multijoueur
Evaluation CERO: CERO A ESRB: ESRB Everyone 10+
ACB: ACB PG PEGI: PEGI 12+
Plate-forme(s) PSP Logo

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