Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
Par myll
Kingdom Hearts II se passe un an après les évènements de Kingdom Hearts et Kingdom Hearts: Chain of Memories. Sora, qui est encore le héros principal, doit à nouveau affronter les Sans-cœur, ainsi que de nouveaux ennemis: les Simili et la mystérieuse Organisation XIII.
A la Cité du Crépuscule, un adolescent du nom de Roxas se réveille après avoir fait des rêves étranges sur un garçon qu'il ne connaît pas. Depuis peu, il se passe des choses étranges : des photos de lui disparaissent, des créatures blanches apparaissent, une étrange clé vient à lui quand il est en danger, et une mystérieuse fille prétend le connaître.
Axel, une personne habillée en noir, affirme être son ami, mais Roxas ne le croit pas. Un jour il se rend dans une vielle maison abandonnée après que le temps se soit complétement arrêté. Il apprend qu'il n'est pas supposé vivre et que DiZ,un homme mystérieux, souhaite l'utiliser pour réveiller Sora qui s'est endormi à la fin de Chain of Memories.
Peu après, Sora, Dingo et Donald se réveillent dans la même maison. Ils se demandent la raison de leur long sommeil mais le journal de Jiminy n'avait qu'une seule note: Remercier Naminé. Le trio décide d'explorer un peu la ville et tombe sur le Roi Mickey qui leur donne une poche pleine de munnies et leur dit de prendre le train et s'en va sans s'expliquer. Ils croiseront Hayner et sa bande au passage. En partant Sora pleure sans savoir pourquoi et promet qu'il reviendra.
Ils arrivent à la tour de Yen Sid où ils trouvent Pat, un ancien ennemi du roi qui avait été banni dans une autre dimension. Maléfique l'avait ramené pour semer une armée de Sans-cœur dans tous les mondes. Mais Pat ne savait pas que Sora et ses compagnons avaient mis cette dernière hors d'état de nuire. Au sommet de la tour, Yen Sid, l'ancien maître de Mickey, enseigna ce que sont les Simili et l'Organisation XIII et leur donna le vaisseau Gummi. Il leur dit aussi qu'ils devront ouvrir les Verrous Célestes pour voyager entre les mondes. Aussi Flora, Pâquerette et Pimprenelle offrirent de nouveaux vêtements à Sora, des vêtements aux pouvoirs spéciaux. En effet, grâce à ceux-ci, Sora est maintenant capable de fusionner avec Donald et/ou Dingo afin de booster de façon impressionnante ces capacités et ses compétences, pour une durée limitée toutefois.
Mais alors que le groupe venait de partir, le manteau de Maléfique atterrit sur le balcon de la Tour, déposé par Diablo. Les trois Bonnes Fées décidèrent d'aller prévenir Yen Sid, tandis que Maléfique ressuscitait.
Le trio partit donc pour retrouver Riku, l'ami d'enfance de Sora et le ramener sur l’Île du Destin, leur monde natal.
Le premier monde visité n'était pas inconnu. Il s'agit la Forteresse Oubliée où tout le monde s'était souvenu d'eux depuis peu. Ils croisèrent la route de l'Organisation XIII pour la première fois et trouvèrent le chemin pour aller aux autres mondes.
Après avoir visité tous les mondes, nouveaux et anciens, ils retournèrent à la Forteresse Oubliée pour combattre une invasion de Sans-cœur. Léon et ses amis aident Sora. Ce dernier a vaincu à lui tout seul 1000 Sans-cœur. Il apprennent alors que l'Ansem qu'ils avaient battus un an plus tôt était un imposteur, le Sans-coeur de Xehanort, et que le vrai avait disparu.
Après avoir revisité les mondes et être retourné à la Cité du Crépuscule, ils trouvent un moyen d'aller à Illusiopolis, le repère de l'Organisation grâce à Hayner, Pence, Olette et Axel. Malheureusement pour l'Organisation, presque tous les membres sont morts. Il ne reste plus que Saïx, Luxord, Xigbar et Xemnas leur supérieur. Leur but est annoncé : ils veulent recréer Kingdom Hearts avec les cœurs que Sora a collecté pour devenir une personne à part entière (car ils n'ont pas de cœur). C'est aussi là qu'il tiennent Kairi, une amie de Sora et Riku qui les attendaient sur leur île. Naminé et Riku (avec l'apparence du Sans-cœur de Xehanort) décident de sauver Kairi. Sora trouve étrange le fait que Xehanort veuille l'aider jusqu'à ce que Kairi dise qu'il s'agit en fait de Riku. Mickey qui est allé plus loin découvre que DiZ est en fait le vrai Ansem et qu'il a inventé une machine pour détruire Kingdom Hearts. Malheureusement la machine explose, tuant Ansem, mais au moins retransforme Riku en ce qu'il est vraiment. Le rude combat final débute alors, à peine Riku fraîchement débarqué dans l'équipe. Sora et Riku vaincront Xemnas lors d'un combat acharné, une fois celui-ci disparu, Sora et les autres disent au revoir a Naminé et Roxas réapparait une dernière fois.
Plus tard, alors que Sora, Riku et Kairi sont de retour sur leur île, cette dernière apporte une lettre à Riku et Sora qui porte le sceau du roi Mickey.
Sora peut, dans ce nouvel opus, fusionner avec ses alliés (peu importe qui, sauf pour la Forme Vaillance et la Forme Sagesse) pour se transformer en une « fusion » et ainsi exécuter des attaques beaucoup plus puissantes. Lorsque ces formes sont utilisées, elles usent une nouvelle barre, appelée jauge de flux.
En fonction du ou des compagnons, de son temps d'utilisation ainsi que des techniques utilisées, la fusion est susceptible de changer. La jauge de flux se régénère grâce aux orbes jaunes délivrés après avoir battu un ennemi ou simplement en frappant un adversaire; on peut aussi obtenir des compétences qui augmenteront la durée des fusions.
Il existe cinq types de fusion, et sept niveaux de fusions pour chaque fusion : plus vous gagnerez de niveaux, plus vos fusions dureront longtemps et la compétence spécifique de la forme (vol plané pour la Forme Suprême, par exemple) augmentera en niveaux 1, 2, 3, max pour la fusion et jusqu'au niveau 3 hors fusions. Les deux autres fusions de Sora non citées sont la Forme Maîtrise et la Non-forme.
La synthèse d'objets a aussi été revue. Les mogs peuvent maintenant accumuler de l'expérience : plus l'expérience est élevée, plus le mog gagnera d'aptitudes comme la création de nouveaux objets ou l'utilisation de matériaux spéciaux.
Auparavant inutile, la touche
sert maintenant beaucoup plus que lors du précédent opus. Dorénavant, que ce soit en combat ou bien en exploration, la touche
peut être utilisée lorsque un symbole vert en forme de triangle apparaît à l'écran.
Trois actions sont possibles lorsqu'on utilise cette touche:
La section de la phase de pilotage du jeu a été revue et améliorée : les phases sont plus longues, il existe plus d’attaques, le vaisseau va plus vite et la difficulté a été revue à la hausse. De plus, il existe des boss à combattre. Le vol s’effectue en trois dimensions, on peut en effet se retrouver « la tête en bas » ou faire marche arrière et les ennemis attaquent maintenant de toutes parts. Le radar passe de 2D en 3D et rend la détection d’ennemis plus efficace.
Les invocations du deuxième épisode servent encore une fois à appeler des héros de Disney. Celles de Kingdom Hearts II sont au nombre de quatre. Elles comprennent plusieurs personnages venant d'un monde inconnu ou non. Elles sont cette fois-ci représentées par des pendentifs. Lors d'un combat, vous pourrez faire appel à Chicken Little, au Génie (qui possède lui-même quatre formes différentes), à Peter Pan ou encore à Stitch. Consommant la jauge de Fusion pour être utilisées, les invocations aideront Sora, à l'aide de coopérations.
Contrairement au premier opus, cette fois-ci les mondes Disney suivent beaucoup plus leur histoire d'origine.
| Cet article est à propos du jeu. Est-ce que vous recherchez les mangas ou les romans sur ce jeu ? | |
| Kingdom Hearts II | |
|
|
|
|
キングダムハーツII Kingudamu Hātsu Tsū |
|
| Développeur(s) | Square Enix |
| Éditeur | Square Enix |
| Date(s) de sortie |
|
| Genre | Action-RPG |
| Modes de jeu | 1 joueur |
| Evaluation |
CERO: ACB: |
| Plate-forme(s) |
|
Sommaire[afficher] |
|
Eclipse Next 2019 - Hébergé par Overblog