Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
Par myll
Après avoir terminé l'un des deux jeux, ils peuvent être reliés pour former un seul tracé linéaire (par opposition à deux parallèles) avec une fin alternative. Le jeu lié permet également de déverrouiller du contenu supplémentaire, comme de nouveaux éléments, des secrets donnant accès à de nouveaux objets, ou autres. Ce jeu est nommé d'après son personnage central, Din, l'Oracle des Saisons. Les saisons étant un élément clé dans ce jeu.
Plusieurs personnages sont présents dans Oracle of Seasons. Alors que certains aident le jeune héros, d'autres lui mettent des bâtons dans les roues. Les principaux personnages sont les suivants:
Article principal: Link.
Link est le héros du jeu. Il est chargé de sauver l'oracle des saisons, pour rétablir l'ordre des saisons. Il se fera aider par un animal, et plusieurs personnages durant sa quêtes, qui lui
donneront des conseils. En outre, il est probablement l'un des seuls Hyliens du jeu.
Article principal: Din (Oracle).
Din est l'oracle des saisons. Capturée par Onox et enfermée dans un cristal, Link devra lui venir en aide. C'est aussi une danseuse, qui se fait escorter par des chevaliers.
Article principal: Arbre Bojo.
L'Arbre Bojo, similaire en apparence et en rôle à l'Arbre Mojo, est un vieil arbre, qui a besoin des saisons pour
pousser. Au fur et à mesure que Link collectera des essences, il se sentira de mieux en mieux. Il dort très souvent, mais possède de précieux conseils. Il est plus posé que l'Arbre Bojo
d'Oracle of Ages.
Article principal: Onox.
Onox est le général des ténèbres. C'est lui qui a enlevé Din, et assuré le chaos en Holodrum. Il se protège dans un château hautement gardé, et est de mèche avec les sorcières Koume et Kotake.
Article principal: Koume et Kotake.
Elles tentent de faire revenir Ganon à la vie, en plongeant Holodrum dans le chaos. Elles travaillent à la fois pour Onox et
Veran, et font tout ce qu'elles peuvent de mal pour que les flammes du Noir
Rituel s'allument.
Article principal: Ganon.
Ganon est mort avant les événements du jeu, mais Onox, Veran et Twinrova tentent de le ranimer. Pour cela, les sorcières s'assurent que les flammes du Noir Rituel s'allument. Les actions d'Onox,
celles de Veran, et le sacrifice de la princesse Zelda permettent aux flammes de s'allumer, et à Ganon de revivre, avant que Link ne le batte à nouveau.
Article principal: Princesse Zelda.
Elle n'apparaît qu'en jeu lié. Elle vient en Holodrum, mais se fait d'abord capturer par le Grand Moblin; puis par
Koume et Kotake. Le sacrifice de la princesse permet d'allumer la dernière flamme du Noir Rituel, et Ganon revient à la vie. Link doit donc le vaincre pour sauver la princesse, et pouvoir
l'empêcher de nuire d'avantage.
Oracle of Seasons incorpore les quatre saisons en tant que mécanisme du gameplay. Din, l'Oracle des Saisons, est enlevé par Onox, ce qui met ainsi les saisons dans le chaos. Le sceptre des saisons peut être utilisé pour contrôler les saisons en sautant sur des souches d'arbres, après avoir reçu la puissance par chacun des quatre Esprits des Saisons dans le Temple des Saisons.
Suivant la saison, la nature n'a pas le même aspect, et donc des chemins, voies peuvent être bloquées ou ouvertes. Certains lieux inaccessibles à certaines saisons le deviennent à une autre, et inversement. Les saisons influent aussi sur les arbres Mystiques.
Afin de connaître la saison actuelle, les décors changent (teinte blanche en hiver, rouge en automne ...) et un logo apparaît en haut à gauche de l'écran. En outre, chaque graine ne pousse que durant une seule saison, sauf les Graines Mystères qui poussent tout le temps.
En hiver, quatre choses se produisent :
Au printemps, quatre choses se produisent également :
En été, trois choses seulement se produisent :
À l'automne, deux choses se produisent :
Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Oracle of Seasonscommence comme Oracle of Ages, avec Linksur un cheval. On le voit regarder un châteauà l'horizon; puis entrer à l'intérieur. Il touche la Triforceet se voit téléporté en Holodrum. Après avoir exploré le lieu où il a atterri, il rencontre une troupe itinérante. Après avoir discuté et danser avec les membres de la troupe, le ciel devient sombre et Onoxattaque la troupe et Din. Dans le chaos qui suit, Din se fait kidnapper et se révèle être l'Oracle des Saisons. Elle est faite prisonnière à l'intérieur de la forteresse d'Onox, et emprisonnée à l'intérieur d'un cristal. Onox fait alors tomber le Temple des Saisonssous terre et les saisons sont perturbées.
Link s'embarque dans une quête pour sauver Din et rétablir l'ordre des saisons. Le jeune héros apprend de l'arbre Bojo
que pour pénétrer au centre de la forteresse d'Onox, il a besoin de recueillir les huit Essences de la
Nature. Il se met donc en route pour le premier donjon, le Donjon Racine Noueuse, après avoir
reçu la clé. Après avoir reçu la première essence, il apprend de la part de Sokra qu'il lui faut revenir au temple des saisons, et trouver un objet sacré. Il aperçoit aussi un personnage louche qui se déplace dans les hautes herbes. Il l'espionne et la suit, pour la voir disparaître dans un étrange portail. En
marchant dessus, Link est téléporté dans un pays souterrain Subrosia. En se baladant, il apprend qu'un temple étrange est
tombé récemment, et il découvre le Temple des Saisons où il obtient le sceptre des Saisons. Il ranime
en partie son pouvoir, grâce à l'esprit de l'hiver.
Il se rend ensuite aux Ruines Serpent grâce à son nouveau pouvoir qui lui permet de geler l'eau, qui le gênait
précédemment. Sakron le félicite aussi d'avoir trouvé le sceptre des saisons et lui explique qu'il doit s'en servir sur les souches. Après avoir mis la main sur le Don du Temps, il se rend ensuite au Marais Boueux sur conseil de l'Arbre Mojo, et rencontre en route un compagnon qui l'accompagnera pendant tout le reste de son voyage: il peut s'agir de Ricky, capable de bondir et d'envoyer des tornades; de Dimitri
capable de nager rapidement et d'avaler les ennemis; ou de Moosh, capable de voler un
court instant pour passer au-dessus de précipices. Il retourne aussi à Subrosia, rencontre Rosa qu'il avait pris en filature, et acquière le pouvoir de l'esprit de l'été pour son sceptre, ce qui
lui permet de faire pousser des lianes et d'accéder à l'Antre Mites Poison.
C'est en se dirigeant au Mt. Cocotte, après une nouvelle essence trouvée, qu'il obtient le pouvoir de l'esprit du
printemps. Il rencontre d'ailleurs deux Subrosiens qui lui volent sa plume et la lui échange contre du Mauvais Minerai. Il se doit alors de récupérer la plume pour continuer. La quatrième essence est cachée dans le Donjon Dragon Dansant, et il utilise le pouvoir d'un Coq Volant pour en débloquer l'accès.
Après avoir obtenu le pouvoir de l'automne et s'être rendu à la Grotte Licorne pour trouver la cinquième
essence, il part ensuite à la recherche de quatre joyaux qui sont nécessaires pour accéder aux Ruines de Tarm. L'un est caché sur la Côte Ouest; un autre dans une grotte du Lac Monocle; un troisième dans un
point d'eau proche du Donjon Dragon Dansant, et un dernier est donné par un vieil Homme dans une maison. À savoir que
ces positions changent en jeu lié. Aux Ruines de Tarms, il rencontre Koume et Kotake qui lui disent que son
action est vaine, car le danger est ailleurs. Il rencontre aussi le serviteur d'Onox et de Veran, appelé Vire, mais il parvient à le
faire fuir. Il obtient finalement la sixième essence, et part ensuite rechercher la Cloche des Pirates
au Désert Samasa, pour que le Capt'n et
son équipage lèvent l'ancre et partent de Subrosia. Il peut ainsi accéder à la Crypte Étrange et trouver
l'avant-dernière essence.
La dernière essence se trouve à Subrosia, mais l'Arbre Mojo n'arrive pas à la localiser, contrairement à toutes les autres. Link doit donc, de lui-même, se rendre à l'endroit où se trouvait le Temple des Saisons, et utiliser tous les
pouvoirs permis grâce au Sceptre des Saisons, en corrélation, pour trouver le dernier portail jusqu'à Subrosia. Là, il s'engouffre dans le Donjon Épée&Ecu et parvient à trouver la toute dernière essence. L'Arbre Bojo lui remet alors la
Graine Bojo, qui permet, en corrélation avec les essences, de briser le
portail qui mène à la Forteresse d'Onox.
Après avoir détruit Onox une première fois, qui se servait de Din pour attaquer, ce dernier se transforme en terrifiant dragon, et un dernier combat est mené. Une fois vaincu sous cette seconde
forme, Din est libérée et les saisons deviennent normales une fois de plus. Cependant, l'aventure est loin d'être terminée. Une Flamme du Noir Rituel s'est allumée, comme le souhaitait Onox. Link aperçoit au loin, une
paire d'œils et des rires mystérieux, lui disant que le vrai mal n'était pas
encore arrivé.
L'aventure se poursuit dans un jeu lié avec Oracle of Ages. (Ou un jeu lié avec Oracle of Seasons si Oracle of Ages est fait en premier) Au terme de cette deuxième quête, les sorcières Koume et Kotake parviennent à allumer les deux autres flammes du Noir Rituel, grâce aux actions de l'autre antagoniste, et grâce à la capture de la Princesse Zelda. Ganon est alors réanimé, et Link doit le vaincre.
Link doit retrouver les huit essences dispersées dans Holodrum en battant les huit boss qui protègent respectivement chacune d'elles. Une fois les huit réunies, elles constituent une sorte de clé permettant d'accéder à l'ultime boss du jeu. Link doit le vaincre pour remporter la partie.
Oracle of Seasons est très proche graphiquement, au niveau sonore et au niveau de la jouabilité, de Link's Awakening DX . Les contrôles basiques sont les mêmes que dans le jeu Game Boy. Link se bat usuellement avec une épée en guise de première arme, suppléée par un deuxième objet d'équipement. Cependant, il est tout à fait possible de remplacer par un autre objet si besoin est. En plus des objets communs à l'univers de The Legend of Zelda, Oracle of Seasons compte quelques nouveautés, comme le Triple Lance Pierres ou les Magnéto-Gants. Contrairement à la majorité des jeux de la série, Link ne s'équipe pas automatiquement du bouclier et de l'épée lorsqu'il les possède. Ils peuvent être assignés, de même que tous les autres objets d'équipement, dans un des deux espaces de l'interface de jeu. Pour améliorer son équipement, il existe de nombreuses quêtes secondaires. La principale est la collection d'Anneaux Magiques. Il en existe 64 dans Labrynna. Certains de ces anneaux donnent des bonus, d'autres permettent de se transformer en une créature du jeu. Enfin, certains ne servent à rien, sinon à représenter une action de Link. Ainsi, Link reçoit l'Anneau Pourfendeur après avoir tué 1000 monstres, ou l'Anneau Victoire après avoir vaincu Ganon. Pour pouvoir se servir d'un anneau, Link doit le faire évaluer chez un joaillier, Vasu. Ce dernier peut également lui racheter ses anneaux en double. Une spécificité du jeu est également celle des Graines Gasha, que Link peut planter, pour qu'un arbre pousse, contenant un objet spécial.
Link affronte les monstres en les frappant, généralement avec l'épée, même s'il existe d'autres armes. Link trouve dans chaque donjon un nouvel objet d'équipement, et apprend à se servir dans le
donjon même, pour résoudre certaines énigmes et pour vaincre le boss.
Chaque donjon est construit de façon à contenir de nombreuses salles avec, pour la plupart, une énigme à y résoudre. Vers le milieu de la progression, se trouve un mini-boss à affronter. Une fois
vaincu, le mini-boss laisse une petite fée derrière lui ainsi qu'un téléporteur permettant de revenir à l'entrée du donjon, et
vice-versa. Chaque donjon comporte également un objet d'équipement supplémentaire, comme le bracelet de force. Link doit trouver trois objets, récurrents dans chaque donjon :
A la base, Oracle of Seasons, tout comme Oracle of Ages, faisait partie d'un projet de trilogie basé sur les valeurs de la triforce (Force, Courage et Sagesse) mais les limites de
temps et techniques de la Game Boy Color ont poussé Nintendo à refaire tout le projet et seulement sur deux épisodes. C'est d'ailleurs pour cette raison que l'on retrouve beaucoup moins d'énigmes
dans Oracle of Seasons, mais plus de combats. (Ce jeu était supposé être celui basé sur la force, avec Din en rouge, la couleur de la force)
Oracle of Seasons était aussi supposé être un remake de The Legend of Zelda. Aussi, on
retrouve beaucoup de similitudes entre Hyrule de The Legend of Zelda, et Holodrum, sur la carte. On retrouve aussi
des noms de donjons très similaires (Donjon Dragon Dansant et Donjon Dragon ...) et des architectures elles aussi similaires.
Le jeu a, globalement, reçu des critiques positives, bien que la réutilisation de décors appartenant à Link's Awakening ait été le point le plus critiqué. Les notes données ont, notamment, été de 8/10 par Gamekult; de 9,2/10 par GameSpot et de 18/20 par Jeuxvideo.com. Les fans ont eux aussi appréciés cet opus, et la note moyenne donnée sur GameSpot, et d'autres sites est de 9,2/10, contre 9,1/10 pour Oracle of Ages. Globalement, une majorité de personnes affirment préférer cet opus à Oracle of Ages, en raison des graphismes plus travaillés et de la plus longue durée de vie.
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| The Legend of Zelda : Oracle of Seasons | ||||
| Titre original : | ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō | |||
| Plateforme(s) : |
Game Boy Color Game Boy Advance Nintendo 3DS |
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| Développeur : | Flagship; Capcom | |||
| Éditeur : | Nintendo | |||
| Producteur : | Noritaka Funamizu | |||
| Directeur : | Hidemaro Fujibayashi | |||
| Date de sortie (Europe) : | 5 octobre 2001 | |||
| Date de sortie (Japon) : | 27 février 2001 | |||
| Date de sortie (Amérique du nord) : | 14 mai 2001 | |||
| Date de sortie (Australie) : | 5 octobre 2001 | |||
| Classification : |
ESRB : E
ELSPA : 3+ OFLC : G8+
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Sommaire[afficher] |
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| Numéro | Nom du donjon | Objet trouvé | Boss | Essence |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Donjon Racine Noueuse | Poche à Graines | Aquamentus | Terre Fertile |
| 2 | Ruines Serpent | Bracelet de Force | Dodongo | Don du Temps |
| 3 | Antre Mites Poison | Plume de Roc | Mite | Soleil Brillant |
| 4 | Donjon Dragon Dansant | Lance-Pierres | Gohma | Pluie Apaisante |
| 5 | Grotte Licorne | Magnéto-Gants | Digdogger | Chaleur Nutritive |
| 6 | Vestige Ancien | Boomerang Magique | Manhandla | Souffle du Vent |
| 7 | Crypte Étrange | Cape de Roc | Gleeok | Graine de Vie |
| 8 | Donjon Épée&Ecu | Super Lance-Pierre | Madelock | Cycle des Saisons |
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