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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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The Legend of Zelda (personnages) Link

Link

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Link, LHylien IHylien NHylien KHylien , (リンク Rinku) est le protagoniste de la série The Legend of Zelda.

Il a été créé en 1986 par Shigeru Miyamoto en tant que héros du premier jeu de la série, The Legend of Zelda. Shigeru Miyamoto a expliqué qu'a l'origine, le jeu devait se jouer entre deux époques, le passé et le futur et que le héros faisait le lien entre les deux, d'où son nom "Link", "Lien" en anglais. Il est cependant possible de modifier son nom au début du jeu. Il représente en fait plusieurs incarnations d’un même personnage à travers le temps et à travers les jeux.

ApparenceModifier

Link est un jeune garçon dont l’apparence et l’âge peut varier. Il a parfois les cheveux blonds, parfois bruns. Il a généralement les yeux bleus ou verts et porte souvent des boucles d'oreilles lorsqu'il est adulte. Il a entre 9 et 19 ans selon les jeux. Il porte toujours une tunique et un bonnet vert, même s’il peut parfois porter des tuniques de couleurs différentes. Dans The Legend of Zelda, Link porte principalement une tunique verte. Mais il peut acquérir l'anneau bleu ou l'anneau rouge, qui changerait la couleur de sa tunique et amélioreront ses capacités défensives. Dans Ocarina of Time, Link pourra se constituer un vestiaire avec des tuniques qui auront des particularités spécifiques. La Tunique Goron (rouge) ne craint pas les fortes chaleurs, la Tunique Zora (bleue) permet de respirer dans l'eau. Dans Twilight Princess, il peut obtenir l'armure magique qui le rend temporairement invulnérable et il peut se transformer en loup. Lorsqu'il est en loup, ses yeux sont toujours bleus et on voit toujours sa marque de la Triforce sur sa patte. Dans certains jeux, il porte une marque de la Triforce (celle du courage) sur sa main gauche, prouvant qu’il est le héros choisi par les déesses. Link a les oreilles pointues, un signe distinctif de la race hylienne.

PersonnalitéModifier

On peut difficilement avoir une idée de la personnalité de Link. Il ne parle jamais, excepté pour répondre à certaines questions posées par d'autres personnages. Il ne parle que dans The Wind Waker où il crie Come on ! pour appeler ses compagnons, et dans Skyward Sword où le joueur décide des paroles de Link. Il est souvent qualifié de jeune homme modeste et courageux. Nintendo a fait ce choix pour que le joueur puisse s'imaginer être à la place de Link.

CapacitésModifier

Link est doué à l’épée, bien qu’au début de la plupart des jeux il ne connaisse que très peu le maniement des armes. Dans Spirit Tracks, il effectue un court stage dans la garde royale où il apprend quelques sortes de techniques. Il apprend au fur et à mesure du jeu de nouvelles techniques et obtient de nouveaux objets. Il sait tirer à l'arc et utiliser d’autres armes comme le boomerang, le grappin, etc. Dans certains jeux, il peut aussi utiliser la magie et apprendre quelques sorts. Il est toujours représenté comme étant gaucher, excepté dans la version Wii de Twilight Princess ainsi que dans Skyward Sword. Dans la version de Twilight Princess sur GameCube, il est gaucher, mais comme la plupart des joueurs tiennent la Wiimote de la main droite, Link est devenu droitier sur Wii en raison de l'utilisation des capteurs de mouvements.

HistoireModifier

Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Début de la LégendeModifier
Skyward SwordModifier

Dans Skyward Sword, jeu qui remonte aux origines de la légende, Link vit à Célesbourg, une ville flottant dans le Ciel. Il vit à l'école de Chevalerie où il étudie. Il part en voyage sur Terre lorsque son amie d'enfance, Zelda, tombe sous les nuages, emportée par une tornade.

Il a en fait été choisi par la Déesse Hylia afin de vaincre l'Avatar du Néant, un être maléfique qui a tenté de s'approprier la Triforce et de dominer le monde. Il possède l'Âme du Héros. Les Link des épisodes suivant chronologiquement sont les héritiers de l'âme de ce premier Link, tout comme les Zelda suivantes sont les héritières du sang de la Déesse. Ils sont destinés à affronter les réincarnations de l'Avatar du Néant, qui les a en quelque sorte "maudit" avant de disparaître.

The Minish CapModifier

Dans The Minish Cap, Link vit en dehors de la Cité d'Hyrule avec son grand père, Smith le forgeron. Il est ami avec la Princesse Zelda d'Hyrule, avec qui il se rend à une fête en l'honneur des Minish, des êtres minuscules et invisibles aux yeux des adultes. La fête est malheureusement gâchée par un certain Vaati, qui libère des monstres et change la princesse en pierre.

Link, accompagné d'Exelo (un mage réduit a l'état de chapeau par Vaati) doit sauver la princesse Zelda. Pour ce faire, il doit reconstituer l'Épée de Quatre qui fut brisée lors de l'attaque de Vaati. Link part donc à la recherche des quatre éléments (terre, feu, eau et vent) à l'aide des Minish. Il réussira finalement à recréer l'Épée de Quatre et à défaire Vaati.

Four SwordsModifier

Dans Four Swords, quand Link prend l'Épée de Quatre, il est divisé dans quatre Link différents (Vert, Bleu, Rouge et Pourpre (Violet)), chacun avec leur propre style et personnalité.

En marchant ensemble, les Link doivent trouver 3 clés qui mènent à la Princesse Zelda, qui a été capturée par le mage du Vent Vaati.

Ocarina of TimeModifier

Link est un jeune garçon élevé parmi les Kokiris, le peuple des enfants de la forêt. Il est le seul à ne pas avoir de fée, ce qui lui vaut les brimades de certains.

Mais un jour, la fée Navi vient le réveiller pour le mener à l'Arbre Mojo, l'esprit protecteur des Kokiris. Le Vénérable Arbre Mojo est mourant: il a été maudit par Ganondorf. Link sauve l'Arbre Mojo de sa malédiction, mais trop tard, ce dernier meurt, ayant juste le temps de confier à Link l'Émeraude Kokiri et de l'envoyer vers le Château d'Hyrule. Là, il rencontre Zelda, et qui le charge d'une importante mission: retrouver le Rubis Goron et le Saphir Zora. Sa quête évolue ensuite, et à l'âge adulte, il parcourt Hyrule pour sauver les sages et vaincre Ganondorf.

Il était initialement prévu que Ocarina of Time soit un jeu en vue à la première personne, mais ça a été changé pour un jeu à la troisième personne car Miyamoto voulait que le changement entre Link Enfant et Link Adulte soit visible à l'écran. Ils voulaient également qu'ils voient Link parce que (je cite) "Il est trop cool"

Timeline de Link EnfantModifier
Majora's MaskModifier
Après avoir défait Ganondorf dans Ocarina of Time, Link quitte Hyrule à la recherche d'un être qui lui est cher, que l'on suppose être sa fée, Navi.

Il se fait alors attaquer dans les Bois Perdus par Skull Kid qui le dépossède de l'Ocarina du Temps et de sa jument Epona. Link le pourchasse mais se fait ensuite transformer en mojo par Skull Kid. C'est alors que Link se lance dans le monde de Termina à la recherche de différents masques et de pouvoirs pour empêcher Skull Kid d'utiliser son masque à des fins apocalyptiques; le Masque de Majora, un masque d'une puissance phénoménale capable de détruire le monde. Après ces évènements, il ne reste désormais que trois jours à Link pour empêcher la fin du monde ...

 

Twilight PrincessModifier
Link est un adolescent du village de Toal. Il vit seul à la lisière de la forêt et travaille à la bergerie. C'est un cavalier hors-pair (il possède une jument, Epona) et il apprend l'escrime avec Moï, ce qui fait de lui l'idole des enfants du village. Iriaest sa meilleure amie.

Il a été choisi par Moï pour se rendre à la Citadelle et amener à la Princesse Zelda un bouclier et une épée. Cette commission n'a pas lieu, car Link part à la recherche des enfants et d'Iria, qui ont été enlevés par le Roi Bulblin et son armée. En entrant dans le monde du Crépuscule qui a remplacé celui de la lumière, il est transformé en loup et est capturé par les monstres, puis enfermé dans les cachots du Château. C'est là qu'il rencontre Midona et Zelda, et entame son périple pour secourir ses amis mais également les deux mondes de la Lumière et du Crépuscule.

Four Swords AdventuresModifier

à compléter

 

Timeline de Link AdulteModifier
The Wind WakerModifier

Link est un garçon d'à peine 12 ans. Il vit avec sa sœur et sa grand-mère sur l'Île de l'Aurore. Il part d'abord retrouver sa sœur, enlevée par le Roi Cuirassé, au service de Ganondorf. Mais il prolonge sa quête une fois Arielle en sécurité, pour sauver le monde de la Grande Mer et Zelda.

Phantom HourglassModifier

C'est le même Link que dans The Wind Waker, après son départ avec les Pirates. Après que Tetra est montée sur le Navire Fantôme, elle disparaît et c'est à Link de la retrouver à l'aide de Linebeck et de Ciela qui l’accompagneront tout au long de l'aventure.

Spirit TracksModifier

Link a dans Spirit Tracks entre 9 et 12 ans. Il vit dans le village Prokis avec Nico, et apprend à conduire les trains auprès de Gasto. Il se rend au château d'Hyrule pour recevoir son diplôme de conducteur de train. Il le reçoit par la princesse Zelda en personne qui lui demande secrètement de la conduire à la Tour des Dieux. Mais s'interpose alors Kimado, un démon à la solde de Mallard, qui s'empare du corps de Zelda pour réincarner son maître. Elle devient alors un fantôme et aide beaucoup Link dans sa quête. IL s'agît de restaurer les voies sacrées et de récupérer le corps de la princesse pour qu'elle puisse y retourner.

Timeline de la DéfaiteModifier
A Link to the PastModifier

Link est un jeune garçon qui vit avec son oncle dans une maison au sud du Château d'Hyrule. Lors d'une nuit pluvieuse, la princesse Zelda l'appelle au secours dans son sommeil. A son réveil, son oncle lui dit de ne pas sortir, avant de partir, armé. Link, avec sa seule Lanterne, s'introduit alors dans le château. Il y rencontre son oncle, mourant, qui lui confie l'épée et le bouclier. Il réussit à sortir la princesse Zelda des cachots, et ils se rendent au Sanctuaire. Il apprend alors que le sorcier Agahnim a usurpé le trône et tente de briser le sceau retenant Ganondorf dans le Monde des Ténèbres. Link part alors de l'Épée Sacrée, la seule lame capable de stopper le sorcier.

 

Oracle of Ages/SeasonsModifier

Link et Epona sont allés au château et Link tomba dans d'autres dimensions. Il doit sauver Nayru (Oracle of Age) ou Din (Oracle of Seasons) quand à Farore, elle l'aide à déchiffrer les secrets. Il doit encore sauver Zelda. A la fin du jeu, Link fait un long voyage en mer, on n'entend plus parler de Ganondorf.

Link's AwakeningModifier

Dans Link's Awakening, qui chronologiquement se déroule après les Oracles, on voit Link à bord de son navire, il est pris dans un violent orage qui détruit son bateau. Il échoue inconscient sur une plage d'une île lointaine. Son corps est retrouvé par une jeune fille nommée Marine.

Quand il se réveille, il découvre qu'il a miraculeusement échoué sur l'île Cocolint et qu'il a perdu tout son matériel. Il part chercher son épée qui a disparu lors du naufrage afin de pouvoir quitter l'île.

En chemin, un mystérieux hibou se rapproche alors de Link et lui explique que l'île est en fait un songe du Poisson-Rêve, et que Link ne peut quitter l'île qu'une fois le Poisson-Rêve réveillé de son sommeil éternel.

Pour réveiller le Poisson-Rêve, Link est contraint de se lancer dans un long voyage et aller à travers des donjons pour récupérer les huit instruments des Sirènes.

The Legend of ZeldaModifier

Dans The Legend of Zelda, Link est un jeune épéiste qui décide après le sauvetage d'Impa, la nourrice royale, de sauver Hyrule et la Princesse Zelda du mauvais Prince des ténèbres, Ganon.

Link part à la recherche des fragments de la Triforce de la Sagesse afin de déjouer les plans de Ganon, détenteur de la Triforce du Pouvoir. Link rassemble les fragments du la Triforce de Sagesse afin de parvenir à Ganon dans la Montagne de la mort. Il bat Ganon avec une Flèche d'Argent et sauve la princesse des griffes de Ganon.

The Adventure of LinkModifier

Après avoir éliminé Ganon à l'aide des flèches d'argent, Link doit empêcher sa résurrection et sauver la princesse Zelda première du nom endormie en retrouvant la Triforce du Courage.

 

 

 

Autres JeuxModifier
Jeux CD-i de PhilipsModifier

Link est un personnage des jeux Philips Link: Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon et Zelda's Adventure.

SoulCalibur IIModifier

Link fait une apparition dans la version Gamecube de SoulCalibur II.

Série des Super Smash Bros.Modifier

Link est un personnage habituel de la série des SSB.

Super Smash Bros.Modifier

Link est l'un des huit personnages de départ dans Super Smash Bros. sur Nintendo 64. Son apparence est basée sur celle de Link adulte dans Ocarina of Time. Il peut porter une tunique verte, bleue, rouge ou blanche. Ses armes sont l'épée (avec laquelle il peut effectuer l'attaque circulaire), les bombes, le boomerang et le grappin.

Super Smash Bros. MeleeModifier

Link enfant et Link adulte sont disponibles. Les attaques spéciales de Link (les deux) sont l'arc (B), le boomerang (smash B), l'attaque cyclone (haut + B) et la bombe (bas + B). Il y a six trophées à son effigie (trois de Link et trois de Link enfant).

  • Link (classique): Même dans sa jeunesse, Link était déjà le guerrier sur qui reposait la destinée d'Hyrule (et de bien d'autres contrées). Sa lutte épique contre les forces du mal est inscrite dans la légende, et il est lié à la princesse Zelda et au démoniaque Ganondorf par le légendaire pouvoir de la Triforce.
  • Link enfant (classique): C'est sûrement sous cette forme qu'on reconnaît Link le plus facilement. Il n'était qu'un jeune garçon l'époque du premier jeu de la Légende de Zelda, et on l'a revu tel quel dans plusieurs autres jeux. Depuis ses début en 1987, son apparence n'a cessé de changer, en rajoutant chaque fois une part de légende à son histoire incomparable.
Super Smash Bros. BrawlModifier

Link Cartoon (The Wind Waker) apparaît également dans Super Smash Bros. Brawl, et dispose de l'Arc, du Boomerang, des Bombes, et l'Attaque circulaire. Tandis que Link possède une plus grande puissance d'attaque que Link Cartoon, ce dernier lui est plus rapide. Les Link qui apparaissent sont celui de The Wind Waker et celui de Twilight Princess.

 

Jeux amateursModifier
Super Mario Bros CrossoverModifier

Link est un personnage de Super Mario Crossover. Quand il prend le champi, il devient bleu et quand il prend la fleur, il devient rouge (comme les personnages de Four Swords).

The Seeds of DarknessModifier

Le Link de ce jeu ressemble beaucoup à celui de The Minish Cap.

AnecdoteModifier

Shigeru Miyamoto étant un grand fan de Disney, le design de Link s'inspire directement de l'une de ses œuvres : Peter Pan. En effet, les deux personnages sont vêtus de vert, sont accompagnés d'une fée, jouent de la flûte, affrontent leur ombre et les Kokiris ne deviennent jamais adulte, comme les enfants de Neverland

 

LinkMC

TaelLinkTaya

Infos biographiques
Titre : (Legend of Zelda)
Héros d'Hyrule
(A Link to the Past)
Héros légendaire
(Link's Awakening)
Voyou
(Ocarina of Time)
Héros du Temps
(Oracle of Ages/Oracle of Seasons)
Héros des Essences du Temps et de la Nature
(The Wind Waker)
Héros du Vent
(Twilight Princess)
Héros élu des Déesses
(Skyward Sword)
Élu de la Déesse
Race : Hylien
Terre Natale : (Skyward Sword)
Ciel
(The Wind Waker)
Grande Mer
(Autres jeux)
Hyrule
Âge : Entre neuf et dix-neuf ans (selon le jeu)
Parenté : (A Link to the Past)
Oncle
(The Wind Waker)
Arielle (sœur)
Grand-mère
(The Minish Cap)
Smith (grand-père)
(Spirit Tracks)
Nico (grand-père adoptif ?)
Autres Formes : Spoiler: Link Mojo
Link Goron
Link Zora
Link Lapin
Link Loup
Link Minish
Infos sur les jeux
Première apparition : The Legend of Zelda
Apparaît dans : The Adventure of Link
A Link to the Past
Link's Awakening
Ocarina of Time et Ocarina of Time 3D
Majora's Mask
Oracle of Ages
Oracle of Seasons
Four Swords
The Wind Waker
Four Swords Adventures
The Minish Cap
Twilight Princess
Phantom Hourglass
Spirit Tracks
Skyward Sword

Sommaire

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Link (Figurine The Minish Cap)
Link Figurine TMC Jeune garçon du Royaume d'Hyrule. Il est ami avec la princesse Zelda depuis qu'ils sont tout petits.
Link & Exelo (Figurine The Minish Cap)
Link Exelo Figurine TMC Jeune garçon parti à l'aventure avec Exelo pour reforger l’Épée Sacrée afin de sauver la princesse Zelda changée en pierre par un Sorcier.
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