Impa est un personnage récurrent des jeux Zelda. Selon les jeux, son apparence, son âge et son rôle diffèrent. Le plus souvent, elle est la nourrice et/ou le garde du corps
de la Princesse Zelda.
Impa est la seule représentante connue du peuple Sheikah, et en tant que telle elle possède une peau sombre, des yeux
rouges et des cheveux blancs. Impa est un personnage généralement mystérieux. Elle fait toujours preuve de sérieux et d'un grand sens du devoir. Elle ne semble pas beaucoup parler et a plus
ou moins de la sympathie pour Link suivant les épisodes.
Impa possède une grande agilité et semble posséder une grande connaissance du maniement des armes. Dans Ocarina of Time, elle utilise des noix Mojo pour créer un flash
et disparaître. Dans Skyward Sword, elle utilise des sorts
de protection contre Ghirahim pour protéger Zelda.
Début de la légende
Modifier
Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
-
"Je devine qu'il s'agit d'une personne très âgée. Je ne connais que très peu d'informations à son sujet. Le niveau d'hostilité de son aura est approximativement égal à 0%. Il est
probable qu'elle soit ici pour protéger le temple."
-
—Fay à propos de la vieille Impa, Skyward Sword
Impa, dans
Skyward Sword, est membre de la tribu Sheikah, et a été choisie par la
déessepour veiller sur Zelda, la prêtresse, et sur le
Temple du Sceau. Lors de sa première rencontre avec Link, elle est une
vieille Femme, et
elle juge le jeune héros incompétent car il est arrivé trop tard pour secourir Zelda et n'a pas assez de force. Elle lui explique par où Zelda est partie, et lui conseille de faire de même,
pour tenter de la retrouver. Elle lui explique aussi que, tous deux, ont une grande quête à accomplir, mais qu'il ne s'en rendra compte que plus tard. Elle déverrouille alors une porte,
permettant à Link de continuer, et lui permet de prendre un
flacondans un
coffre.
Dans la période présente, Link rencontre à nouveau Impa au
Volcan d'Ordinn. Elle lui débloque un chemin,
et lui affirme que Zelda est passée par ici. En outre, elle est, cette fois-ci, beaucoup plus jeune, et ne ressemble plus du tout à la vieille femme du Temple du Sceau. Beaucoup de
Mogmasaffirment d'ailleurs avoir vu passer Impa, qu'ils qualifient de "femme habillée de noir". Elle libère la princesse, prisonnière à
l'intérieur du
Temple de la Terre, qui s'était faite capturer par
des
Bokoblins, ce qui agace
Ghirahimqui pensait
enfin mettre la main sur la prêtresse.
Après qu'il ait vaincu
Bela-Darma, Link retrouve la princesse, mais aussi Impa à
ses côtés, qui lui dit qu'il est trop lent, et qui repart avec Zelda, pour le
Désert de Lanelle.
Là, elles s'engouffrent à l'intérieur du
Temple du Temps, mais un éboulement rend son accès impossible.
Après avoir fait un long tour en passant par la
raffinerie de Lanelle, Link parvient finalement
à retrouver les deux femmes, avant que Ghirahim
ne débarque une fois de plus. Impa lance un sceau d protection pour qu'il ne s'approche pas, mais elle ne parvient pas à le faire tenir longtemps. Heureusement, Link empêche Ghirahim
d'agir, et Impa et Zelda utilisent la dernière
Porte du Tempspour revenir dans le passé. Impa conseille à
Link, avant de partir, d'aller parler à la vieille femme du Temple du Sceau (qui est elle, dans la période présente).
La vieille Impa explique au jeune héros qu'il devra retrouver les trois
flammes sacréespour pouvoir
retourner dans le passé, car la Porte du Temps qui se trouve dans le Temple du Sceau, ne s'ouvre plus, en raison du pouvoir de l'
épéede Link, qui n'est pas assez puissante. À ce moment,
le Bannirapplique, car l'
éclat Célesteque Link a libéré sur la porte l'a réveillé. Il part donc affronter le monstre, sous les yeux
impuissants d'
Hergo, qui est, lui aussi, venu sur Terre. Par la suite, Impa félicite Link et lui parle d'ancienne légendes à
Célesbourg, concernant les flammes.
Après avoir parlé à
Gaepora, Link sait qu'il doit se rendre dans le
Cumulonimbus. Après une quête pour retrouver une
hélice, il parvient donc au
sein du nuage, et commence une longue quête pour retrouver les flammes, et venir à bout des
Psysalis.
La vieille Impa félicite Link quand il a obtenu les flammes, et lui demande de lancer un nouvel éclat céleste sur la porte. Ceci réveille une nouvelle fois le Banni. Cependant, Hergo est, cette
fois-ci, préparé au retour du monstre, et aide Link à le vaincre avec sa
Mégatapulte. Link peut finalement se
rendre dans le passé, où il retrouve à nouveau l'Impa du passé, et la princesse Zelda, prisonnière dans un
cristalrouge.
Lorsque Zelda se plonge dans ce sommeil millénaire, Impa du passé reste à ses côtés. Link part acquérir la connaissance du
chant du Héros, et parvient finalement à réveiller Zelda, après un nouveau combat contre le Banni. Il se réjouit alors, mais Ghirahim la kidnappe.
Après que Link ait vaincu Ghirahim et l'Avatar du Néant, Zelda, Hergo et lui même apprennent, à ce
moment, que la vieille femme est en réalité Impa. Elle disparaît comme par enchantement, et le Temple du Sceau demeure alors vide.
Fin du Spoiler.
Impa, dans
Ocarina of Time, est la dernière des
Sheikahs. Elle est plutôt jeune, mais musclée et vêtue d'une armure. En tant que serviteur
de la famille royale, elle est chargée de veiller sur Zelda. On apprend également qu'elle est la fondatrice du village Cocoricoet qu'elle a enfermé
un monstredans
le
Puitsde Cocorico il y a très longtemps.
Au début du jeu, elle apprend à Link la Berceuse de Zelda. C'est elle qui guide Link pour aller
chercher le Rubis Goron.
Attention spoilers: Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Quand Ganondorf assassine le Roi d'Hyrule, Impa fuit le château avec Zelda, pour la protéger. C'est sûrement elle qui apprend à Zelda à devenir Sheik. Plus tard, Link aide Sheik à libérer Impa du Temple de l'Ombre, et celle-ci s’avère être le sage de l'ombre. Elle lui remet un médaillon, et affirme qu'elle doit rester dans le sanctuaire des Sages. On
ne la revoit qu'en compagnie des autres sages, à la Tour de Ganon, pour créer le pont menant à la tour, puis après que Link ait
passé la salle de l'ombre, et aussi à la fin, dans les crédits, en compagnie de tous les autres sages, à l'exception de la princesse Zelda.
Fin du Spoiler.
Timeline de Link Enfant
Modifier
Dans Twilight Princess, Impa est une vieille femme,
qui vit seule (avec une quinzaine de chats) dans le Village Oublié. Elle a été nommée comme la
fondatrice de son village et en est la dernière habitante. Elle y attend l'arrivée du détenteur du Bâton
Anima pour lui remettre d'anciens écrits, permettant de se rendre dans
les cieux. C'est Impa qui secourt Iria alors qu'elle
s'est faite enlever par des monstres.
Il est à noter que dans la version anglaise du jeu elle se nomme Impaz. Dans la version originale, elle s'appelle インパル (Inparu) tandis qu'Impa des autres épisodes s'appelle インパル
(Inpa). Dans les deux versions, son nom est donc légèrement différent de celui d'Impa.
Timeline de Link Adulte
Modifier
Dans
The Wind Waker, Impa n'apparaît que sur un
vitrail dans le
Château d'Hyrule. La salle contenant
Excaliburest entourée de vitraux représentant les
six
sageset Impa y est représentée en tant que Sage de l'Ombre.
Timeline de la Défaite
Modifier
Oracle of Ages et Oracle of Seasons
Modifier
Dans les jeux Oracle of Ages et Oracle of Seasons, Impa est la nourrice de la Princesse Zelda.
Cette dernière l'a chargée de protéger les Oracles.
Dans Oracle of Ages, Impa est la première personne que Link rencontre. Elle est à la recherche de Nayru. Link l'aide à la trouver. Cependant, Impa était sous le contrôle de Veran, qui capture Nayru. Après s'être remise de ses émotions, Impa confie à Link une épée, puis part se cacher dans la maison de Nayru.
Dans Oracle of Seasons, Impa fait partie d'une troupe d'artistes ambulants, de passage à
Holodrum. Cependant, Onox capture Din, danseuse de la troupe, qui est en fait l'Oracle des Saisons. Elle explique alors à Link qui était réellement
Din, et lui demande de la sauver, pour que les saisons reprennent un cour normal. En jeu lié, Impa révèle ensuite au héros que chaque membre de cette troupe était déguisé, et qu'elle-même est en réalité la nourrice de la Princesse Zelda. Elle
lui donne ensuite un écu de bois et lui conseille d'aller chercher une épée.
Dans
The Legend of Zelda, Impa n'apparaît pas directement, mais son rôle est expliqué
dans le manuel du jeu: alors qu'
Hyruleétait attaqué par les forces de
Ganon, la princesse Zelda chargea Impa de fuir, pour rechercher quelqu'un qui pourrait la sauver de l'emprise de Ganon. Cependant, la vieil femme se fit attaquer par des larbins de
Ganon. Heureusement, Link arriva à ce moment-là et la sauva. Elle su alors que ce jeune garçon était celui qui pouvait sauver la princesse, et elle lui compta cet enlèvement, qui devint la
"légende de Zelda".
Impa n'apparaît pas directement dans
The Adventure of Link,
mais son rôle est expliqué dans le manuel. Avant sa mort, le
roi
d'Hyrulene trouvant pas de
successeur, lança un sort sur son royaume, qui ferait apparaître le symbole de la Triforce sur la main de la personne apte à être roi. Il divisa aussi la Triforce en trois, et celle du
Courage fut cachée dans le
Grand Palais, dont l'accès fut scellé par
un sceau. Il n'expliqua ceci qu'à sa fille, la Princesse Zelda, et elle fut aussi la seule à connaître l'emplacement de la Triforce. Cependant, un
Magicienqui voulait savoir où cette dernière reposait, mais qui n'y parvint pas, lança un sort à la princesse, qui l'a fit tomber
dans un sommeil normalement sans fin.
Link, jeune héros encore inconnu, vis le symbole de la
Triforceapparaître sur sa main, signifiant qu'il était apte à être roi. Impa relata ce récit à Link, et lui expliqua qu'il ne
serait roi qu'à condition de retrouver la Triforce. Elle lui affirma aussi qu'il était le seul à pouvoir libérer la princesse de cette malédiction, et ce dernier put alors se mettre en route à
la recherche de la Triforce du Courage.
Impa dans Hyrule Historia (Skyward Sword)
Refuge d'Impa vide après la victoire de Link.