Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
Pendant plusieurs années, la chronologie entre les différents épisodes de The Legend of Zelda était une question problématique et n’était pas officiellement définie. De l’aveu de Shigeru Miyamoto avant la sortie de The Minish Cap, « Ocarina of Time est la première histoire, puis vient le premier The Legend of Zelda, puis The Adventure of Link, et finalement A Link to the Past. La place de Link's Awakening n’est pas vraiment définie, il pourrait être n’importe où après Ocarina of Time. »[28]. De nombreux fans ont avancé leur explication, plus ou moins logique, en se basant sur les grands faits des jeux jusqu’à leurs moindres détails. Plus le nombre de jeux augmente, plus il devient difficile d’établir une chronologie convenable.
Ainsi, pour certains, tous les Zelda ne seraient que des versions différentes d’un même motif. À la manière des contes, l’histoire aurait été transformée au cours du temps.
Mais une autre théorie a pris de l’importance, celle de l’existence de deux univers parallèles. Cette théorie prenait sa source à la fin d’Ocarina of Time, où Zelda renvoie Link dans le passé, créant ainsi deux univers parallèles, un où Link redevenu enfant continue son aventure dans Majora's Mask et un univers où Zelda reste seule. Cette théorie a été confirmée par Eiji Aonuma[29] mais est restée une théorie car Aonuma n’a pas développé les Zelda dont il était responsable sur cette base. Quant à Spirit Tracks, il semblait être le jeu de la série le plus avancé chronologiquement (sachant qu’il est la suite directe de Phantom Hourglass, lui-même suite de The Wind Waker). Les jeux Four Swords, Oracle of Ages et Oracle of Seasons avaient eux une place inconnue dans la série.
En décembre 2011, l’éditeur Shōgakukan a édité un livre sur la série intitulé Hyrule Historia dévoilant ainsi la chronologie officielle des jeux à partir du premier du nom The Legend of Zelda jusqu’à Skyward Sword dans laquelle il existe trois univers parallèles se formant à la fin d’Ocarina of Time. En revanche, dans le jeu Skyward Sword, un nouveau voyage dans le temps avec une modification des évènements dans le passé apparaît. Cet épisode implique l’apparition d’un paradoxe temporel mais n’est pas représenté sur cette chronologie. Skyward sword se place en haut de la chronologie, puisque le boss final, l'Avatar du Néant (présenté comme la source du mal dans cet opus) maudit les héritières du sang de la déesse Hylia (dont Zelda est la réincarnation) et les héritiers de l'âme du héros que possède Link, leurs promettant d'être poursuivis par "l'incarnation de sa haine".
En 2011, pour souligner le 25e anniversaire de la série, Nintendo publie un livre nommé Hyrule Historia dans lequel on retrouve une toute nouvelle version de la ligne du temps : une scission triple de la ligne du temps. Cette nouvelle théorie suppose l’existence non pas de deux, mais de trois futurs différents après l’épisode Ocarina of Time. Outre les univers issus de la fin enfant (à partir de Majora's Mask) et de la fin adulte (à partir de The Wind Waker) du jeu[réf. insuffisante], un troisième embranchement de la ligne du temps (à partir de A Link to the Past) implique que Link échoue dans sa quête, engendrant une nouvelle séquence d’événements[30].
Cette théorie implique que chaque épisode se passe dans un monde différent, chacun de ces mondes n’ayant aucun lien entre eux[31].
L’arc narratif correspond à une chronologie pour une série de jeux bien précise. Comme l’arc pour la série avec The Legend of Zelda suivi de The Adventure of Link, la série avec Ocarina of Time suivi de Majora's Mask ou la série avec The Wind Waker suivi de Phantom Hourglass puis de Spirit Tracks. En revanche, cette théorie laisse certains jeux seuls qui ne font partis d’aucune série comme Twilight Princess ou Skyward Sword[31].
Cette théorie représente la chronologie la plus dure à créer puisque tous les épisodes de la série doivent apparaître sur une seule et unique ligne du temps. Seuls les épisodes des Oracles ne trouvent pas leur place dans cette chronologie[31].
* : Four Swords peut être placé avant ou après A Link to the Past.
Cette théorie suppose l’existence de deux futurs différents après l’épisode Ocarina of Time. La ligne du temps se scinderait en deux. D’un côté, un univers où Link et Zelda enfants dénoncent Ganon afin de l’emprisonner ; d’un autre côté, un univers parallèle où Link et Zelda adultes continuent leurs aventures après la défaite de Ganon. Mais cette théorie entraine l’apparition d’un paradoxe temporel. Si Link enfant remonte le temps afin de dénoncer Ganondorf, celui-ci sera alors arrêté et ne pourra donc pas commettre ses crimes. Sans l’intervention de Ganondorf, Link ne pourra pas vivre ses aventures dans Ocarina of Time[31]. On peut aussi considérer que plusieurs réalités peuvent cohabiter, c'est la théorie des mondes parallèles : un futur est laissé en suspens avec un Link adulte triomphant de Ganon, et une autre dimension est créée où Link dénonce Ganon, "Ocarina Of Time" n'a jamais eu lieu.
* : Four Swords peut être placé avant ou après A Link to the Past.
Une série de mangas a pour thème la légende de Zelda. Elle est réalisée par Akira Himekawa. Il s'agit de la collection la plus approfondie et qui correspond au mieux aux jeux vidéo, elle est d'ailleurs publiée sous licence Nintendo :
Elle a d'abord été éditée au Japon par Shōgakukan puis, depuis octobre 2008 aux États-Unis par Viz Media. Depuis 2009, elle sort aussi en France chez les éditions Soleil.
À noter qu'il existe également d'autres mangas faits par d'autres mangakas dans les années 1980.
Il existe une série animée américaine qui s'inspire des scénarios des deux premiers épisodes, sur NES. Cette série datant de 1989 ne connut, par manque de succès, que treize épisodes. Elle fut produite par Diffusion Information Communication, en association avec Nintendo of America. Elle a été éditée aux États-Unis une première fois en VHS, dans les années 1990, et à deux reprises en DVD, en 2003 et 2005 par Allumniation Filmworks (sous la forme de deux DVD), et en 2005 par Shout! Factory.
Dans la série, Ganon tente de s'emparer de la Triforce de la sagesse et d'enlever la princesse Zelda. Link, quant à lui, essaye de l'en empêcher.
De nombreux autres produits dérivés existent tels que des accessoires de mode, cadeaux publicitaires, figurines, vêtements, etc.