Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
The Legend of Zelda: Skyward Sword (ゼルダの伝説 スカイウォードソード, Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo?, litt. La Légende de Zelda : L’Épée céleste) est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo pour la Wii. Il s’agit du quinzième opus de la série The Legend of Zelda. Annoncé par Shigeru Miyamoto lors d’une conférence privée pendant E3 2009, le jeu a été totalement présenté lors de l’E3 2010 où il a été confirmé que le jeu utilisera le Wii MotionPlus[3]. Lors de l’E3 2010, Shigeru Miyamoto annonce que le jeu ne sortira qu’en 2011[4].
Le jeu est sorti le 18 novembre 2011 en Europe[5], le 20 novembre 2011 en Amérique du Nord et le 23 novembre 2011 au Japon.
Tout au long de l'aventure, on alterne entre deux univers.
L'univers au-dessus des nuages où l'on retrouve Célesbourg, le village natal de Link. On y retrouve aussi une flopée de petite îles, à la manière de The Legend of Zelda: The Wind Waker. Mais ces îles ne servent que pour les quêtes secondaires comme livrer de la soupe de citrouille ou couper du bambou. Dans le ciel, il existe une partie appelée Cumulonimbus où l'on retrouve l'île aux chants, importante pour la suite de l'aventure.
L'univers en dessous des nuages où l'on retrouve quatre zones : le vallon du sceau, la forêt de Firone, le volcan d'Ordinn et le désert de Lanelle. On devra retourner dans toutes les zones plusieurs fois avec des objets spécifiques comme le grappin ou l'écaille du dragon d'eau.
Pour pouvoir alterner entre ces univers, Link utilise comme monture un célestrier vermeil, race rare des célestriers qui est doté d'une couleur rouge.
Au début du jeu, avant la chevauchée céleste, pendant qu'il cherche son célestrier, Link obtient l'épée d'entrainement qui va être abandonnée au moment où il va trouver l'épée divine qui, par la suite, va devenir la fameuse épée de légende (Master Sword, Excalibur) après avoir récupéré les trois flammes sacrées (Farore, Din, Nayru).
Skyward Sword est une préquelle par rapport à Ocarina of Time[6],[7].
La légende raconte qu’une déesse éleva une partie des terres vers les cieux ainsi que les humains afin de les protéger des ténèbres. Link vit sur cette île volante du nom de Célesbourg. Après une cérémonie visant à poursuivre ses études pour devenir chevalier, son amie d'enfance, Zelda, est emportée par une tornade. Link, peu de temps après, fait la découverte d'une épée mystérieuse, la Skyward Sword. Il comprend dès lors que celle-ci est habitée par un esprit féminin. Cet esprit nommé Fay a été envoyé par la Déesse pour guider l'Élu dans sa mission[8]. Apprenant l’existence d’un monde en déclin au-dessous de l’île, Link part à sa découverte. Il y découvre un monde d'une grande beauté, mais teinté par la présence des Ténèbres, un monde où il doit retrouver Zelda.
Un des principaux antagonistes du jeu se nomme Ghirahim, ou Lord Ghirahim. C'est un démon, et tout comme Fay, l'esprit d'une épée qui a pour maître le seigneur démoniaque, l'Avatar du Néant. Ghirahim aspire à libérer son maître de la prison qui le retient depuis des siècles[9]. L'Avatar du Néant a été autrefois combattu et enfermé par la déesse. Il parvient tout de même à briser le sceau à plusieurs reprises, apparaissant sous la forme d'un monstre hideux, le « Banni », que Link doit combattre et sceller à nouveau.
Cet épisode permet de conter l'origine de plusieurs icônes importantes de la série. À commencer par la création de l'Épée de Légende, appelée également la Master Sword, qui est un des éléments au cœur de la série. Beaucoup de détails des précédents jeux sont également approfondis dans cet opus concernant la Triforce. Enfin, on apprend enfin l'existence d'une quatrième déesse, même si elle est apparue bien après les trois autres, qui a longtemps été soupçonnée d'exister dans la série : Hylia (dont Zelda est la réincarnation).
Link finit par vaincre définitivement Ghirahim, qui libère son maître, l'Avatar du Néant. Celui-ci rend à Ghirahim sa vraie forme, celle d'une épée démoniaque pour obtenir sa force. Link l'affronte dans son repaire céleste, et le tue. Mais l'Avatar du Néant lance une malédiction sur les descendants de Link et Zelda, promettant que l'incarnation de sa haine les poursuivra pour l'éternité. Et il semble évident que Ganondorf n'est autre que le résultat de cette réincarnation.
Le jeu nécessite l'utilisation du Wii MotionPlus[10]. Grâce à ce dernier, les mouvements de la Wiimote sont retranscrits à l'identique par l'épée de Link dans le jeu, ce qui a ravi les fans, auparavant déçus par le système de jeu à la Wiimote de The Legend of Zelda: Twilight Princess où il suffisait d'agiter la Wiimote. C'est une évolution majeure dans le système des combats de la série qui n'avaient pas connu de changements depuis The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
La monnaie est représentée comme d'habitude par des rubis : les verts donnent 1 rubis, les bleus 5 rubis, les rouges 20 rubis, ceux en argent 100 rubis et ceux en or 300 rubis. Les rubis jaunes quant à eux qui donnaient 10 rubis ne font plus partie de cet opus.
Selon un numéro du magazine américain Game Informer, le développement du jeu aurait commencé en 2007[2]. En avril 2008, Shigeru Miyamoto a annoncé que la Zelda Team est reformée une nouvelle fois pour travailler sur de nouveaux jeux et a clarifié à l'E3 2008 qu'une équipe de développement était en train de travailler sur un nouvel opus de la série The Legend of Zelda pour la Wii. De plus, le numéro de novembre 2008 du Magazine Officiel Nintendo anglophone indique que des informations seront données sur le jeu en 2009.
Lors de l'E3 2009, Shigeru Miyamoto a annoncé lors d'une conférence privée quelques informations sur le jeu. On apprend qu'il sera présenté en 2010 et qu'il devrait utiliser le Wii MotionPlus. Un artwork a été diffusé par Nintendo par la suite.
Le 6 janvier 2010, le président de Nintendo Satoru Iwata indique que le jeu est prévu pour être disponible d'ici la fin de l'année 2010 et quelques jours après, le 3 février, il confirme que le jeu sera présenté lors de l'E3 2010.
Le producteur du jeu Eiji Aonuma a confirmé que le jeu sera obligatoirement jouable au Wii MotionPlus lors d'une interview dans le numéro de février 2010 du magazine japonais Famitsu[11]. Selon lui, le contrôle de l'épée sera « naturel comme si la manette du joueur et l'épée de Link ne faisaient qu'un ». Aonuma a aussi parlé d'une nouvelle mécanique de jeu, différente des opus précédents. Il souhaite que le jeu soit à un stade jouable afin d'en faire la présentation lors de l'E3.
Comme convenu, le jeu est présenté dès le début de la conférence Nintendo lors de l'E3 2010 sous le nom de The Legend of Zelda: Skyward Sword. Une bande-annonce est diffusée et une présentation du gameplay au Wii MotionPlus est faite en direct par Shigeru Miyamoto. Ce dernier va par la suite annoncer la sortie du jeu pour 2011.
En décembre 2010, Shigeru Miyamoto donne une interview dans laquelle il déclare que le développement du jeu « est fini à plus de la moitié »[12]. Cette déclaration va inciter la presse à présager un éventuel nouveau report de la date de sortie.
Lors de la Game Developers Conference de 2011, plusieurs bandes-annonce ont été dévoilées.
Lors de l'E3 2011, une nouvelle bande-annonce fut montré aux spectateurs[13].
Lors de la Gamescom 2011 à Cologne, le jeu a été annoncé pour le 18 novembre 2011 en Europe[14].
Certains joueurs reprochent le design graphique apporté par Nintendo à Skyward Sword. Il s'agit surtout d'une question de goût personnel : certains aiment, d'autres non. D'autres trouvent que la jouabilité n'est pas aussi simple qu'elle en a l'air : l'exemple qui revient le plus souvent est que lorsque le joueur veut porter un coup en diagonale de la gauche vers la droite, il doit ramener doucement la wiimote vers la droite et pas trop vite, sinon il porte un coup qui risque de déséquilibrer le personnage.
Un autre problème est l'absence d'un mode gaucher, ce qui est assez surprenant quand on sait que le héros de la série, Link, est gaucher depuis le premier opus de la série (en dehors de la version Wii de Twilight Princess). Ce choix contrarie de nombreux joueurs gauchers (bien que certains s'adaptent très bien en tenant la wiimote de la main droite), ce qui se comprend, puisque Link est le seul personnage gaucher mondialement connu dans les jeux vidéo auxquels ils peuvent s'identifier. Toutefois, certains joueurs gauchers disent que la maniabilité reste correcte, malgré une immersion peu convaincante.[réf. nécessaire]
Le site web Zelda Informer affirme avoir découvert un glitch dans le jeu[15]. L’objectif étant que le joueur doit aller récupérer trois objets à trois endroits différents du monde, et ce, dans n’importe quel ordre. Si le joueur décide d’aller en premier dans la région de Lanelle, le glitch s’active et empêche ainsi le joueur de pouvoir récupérer les deux autres objets. Le joueur ne peut donc plus avancer dans le jeu et se retrouve bloqué[16],[17]. Afin de résoudre ce problème, Nintendo a sorti un programme téléchargeable directement sur la console[18]. Les joueurs sont invités à télécharger une chaîne Wii qui permet de régler ce problème une fois celle-ci lancée depuis le menu Wii. La chaine agit comme un analyseur de fichier et détecte le bug de sauvegarde pour le corriger[19].
À l'occasion des 25 ans de la série, Nintendo a sorti plusieurs éditions du jeu :
Aperçu des notes reçues
Au 14 juillet 2012, les ventes totales du jeu se sont élevées à 3,35 millions d'exemplaires, avec notamment plus de la moitié vendus en Amérique du Nord[34].
Un petit manga d'un chapitre est sorti fin 2011 dans le livre du 25e anniversaire, Hyrule Historia. Il sert de préquelle au jeu, et raconte l'histoire alors que Link est encore un enfant[35].
Un manga de Akira Himekawa intitulé The Legend of Zelda: Skyward Sword est prévu pour 2012.
|
|
Les sections « Anecdotes », « Autres détails », « Le saviez-vous ? », « Citations », etc., peuvent être inopportunes dans les
articles.
Pour améliorer cet article il convient, si ces faits présentent un intérêt encyclopédique et sont correctement sourcés, de les intégrer dans d’autres sections.
|
| Média | Note |
|---|---|
| Edge (GB) | 10 / 10[20] |
| Famitsu (JP) | 40 / 40[21] |
| JVN.com | 18 / 20[22] |
| Official Nintendo Magazine | 98 %[23] |
| Média | Note |
| 1UP.com (US) | B+[24] |
| Allgame (US) | 4,5 / 5[25] |
| Eurogamer (GB) | 10 / 10[26] |
| Gamekult (FR) | 8 / 10[27] |
| GameSpot (US) | 7,5 / 10[28] |
| IGN (US) | 10 / 10[29] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 18 / 20[30] |
| Média | Note |
| GameRankings | 94,02 %[31] |
| Metacritic | 93 / 100[32] |
| MobyGames | 94 / 100[33] |
|
|
Cet article ne cite pas suffisamment ses
sources (juin 2011).
Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les
références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». (Modifier l'article)
|
|
The Legend of Zelda Skyward Sword |
|
|
|
|
|
|
|
| Éditeur | Nintendo |
|---|---|
| Développeur |
Nintendo EAD Monolith Soft |
| Concepteur | Eiji Aonuma |
| Musique |
Hajime Wakai[1] Koji Kondo[1] |
|
|
|
| Début du projet | 2007[2] |
| Date de sortie |
|
| Genre | Action-aventure |
| Mode de jeu | Un joueur |
| Plate-forme | Wii |
| Média | Disque optique Wii |
| Langue | Multilingue |
| Contrôle | Wiimote, Nunchuk, Wii MotionPlus |
|
|
|
| Évaluation |
ACB : M CERO : A ESRB : E10+ PEGI : 12 |
Sommaire[masquer] |
|