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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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Game Boy

Game Boy

118,69 millions
44,06 millions
32,47 millions
42,16 millions

La (ou le2) Game Boy (ゲームボーイ, Gēmu Bōi?) est une console portable de jeux vidéo 8-bits développée et fabriquée parNintendo. Elle a été initialement commercialisée au Japon le 21 avril 1989, puis en Amérique du Nord en octobre 1989 et enEurope le 28 septembre 1990. Elle est la toute première console portable de la lignée des Game Boy, et elle a été conçue par Gunpei Yokoi et Nintendo Research & Development 1 — la même équipe ayant conçu la série des Game & Watch ainsi que de nombreux jeux popularisés sur Nintendo Entertainment System3.

Malgré la sortie d'autres consoles portables technologiquement plus puissantes que celle-ci durant sa longévité4, la Game Boy connut un franc succès. À elles seules, la Game Boy et la Game Boy Color ont totalisé un total de 118,6 millions d'exemplaires vendus à travers le monde. Dès sa sortie aux États-Unis, plus d'un million d'exemplaires ont été vendus en quelques semaines5. La production de la console portable a d'ailleurs été achevée en 20036.

Sommaire

Histoire[modifier le code]

Gunpei Yokoi, employé de Nintendo, créa cette console de jeux vidéo portable à la puissance comparable à celle de la NES (Famicom au Japon) mais avec un écran monochrome, ceci afin de pouvoir vendre la console à bas prix. Cette console reprend le principe de la machine Microvision de1979, conçue par Jay Smith, une machine portable avec un écran de pixels (contrairement aux Game and Watch de Gunpei Yokoi, qui utilisaient des dessins prédéfinis), et des cartouches pour les différents jeux (pas de cartouches pour les Game and Watch).

La Game Boy sort en France le 28 septembre 1990 dans un paquetage comprenant la console, un câble Link pour jouer à deux, des écouteurs stéréo, quatre piles R6 pour pouvoir y jouer directement, et le jeu Tetris, le tout pour 590 francs (environ 90 euros). Les jeux vendus séparément au lancement sont vendus généralement 195 francs (environ 30 euros). Il se vendra 1,4 million de Game Boy la première année en France, un record à l'époque7. L'incroyable succès de cette console tient en deux jeux pourtant commercialisés avec presque dix ans d'écart. Le premier est le légendaire Tetris, créé par le soviétique Alexey Pajitnov. Vendu avec la console, ce jeu eut de nouveau un immense succès après être devenu célèbre une dizaine d'année auparavant sur micro ordinateurs, PC et borne d'arcade. Il s'est vendu à plus de 30 millions d'exemplaires8. Le second est la série des jeux vidéo Pokémon, franchise créée par Satoshi Tajiri, qui en 1996 connait un succès tellement phénoménal qu'il relance les ventes de Game Boy avec ses 31,37 millions de jeux vendus, propulsant du même coup la petite portable de Nintendo à la troisième place des consoles les plus vendues de l'histoire, avec ses 118 millions d'exemplaires vendus, derrière la PlayStation 2 de Sony et la Nintendo DS9.

Malgré une qualité graphique très moyenne, la Game Boy a su s'imposer grâce à de nombreux atouts : petite taille (équivalente à celle d'une poche), prix réduit, grande autonomie et un catalogue de jeux aussi riche que varié. Depuis sa sortie en 1989, la Game Boy a connu plusieurs successeurs, dont la Game Boy Color en 1998 et la Game Boy Advanceen 2001. Bâties sur les mêmes principes de puissance et de simplicité, ces deux consoles assurent la compatibilité avec les jeux de la Game Boy originale.

Des consoles de récupération ont notamment été recyclées pour fabriquer des électrocardiographes à destination de Madagascar dans la lutte contre le paludisme : la cartouche de jeu avec cette nouvelle fonctionnalité engendre un coût de fabrication de seulement 30 euros. Elle est également utilisée par certaines personnes pour faire de la musique électronique ou encore comme interface pour certaines machines à coudre10. La Game Boy est la seconde console portable la plus vendue au monde avec plus de 118 millions d'exemplaires vendus (GBP, GBL et GBC incluses)11 juste derrière la Nintendo DS (toutes versions confondues) qui en date de février 2012 a atteint le chiffre de 141 millions d'exemplaires vendus.

Description[modifier le code]

La Game Boy possède quatre boutons — « A », « B », « SELECT » et « START », ainsi qu'une croix directionnelle12. Un bouton « on/off » (marche-arrêt), ainsi qu'une fente pour insérer les cartouches, sont situés sur le haut de la console portable13. Nintendo recommande aux utilisateurs de laisser inséré leur cartouche afin d'éviter que la saleté ne pénètre dans la console14.

Bien qu'elle soit dotée d'un processeur graphique très puissant pour l'époque, la Game Boy (à l'oubli de son écran monochrome) est légèrement plus puissante qu'une Nintendo Entertainment System (NES). Cela dit, elle possède un processeur graphique proche de celui de la NES qui lui était moins récent (la NES était initialement commercialisée en 1983 pour sa version nippone, la Famicom) alors que celui de la Game Boy était en fait un Zilog Z8015 qui gérait la 8-Bit (commercialisée en 1983). Pour la puissance sonore, Nintendo met à disposition de la Game Boy la même capacité sonore de la NES. Ce qui la rapproche beaucoup de sa sœur, si l'on compare cela nous trouverons les mêmes bruitages similaires de la NES à la Game Boy, mais peu de jeu gèrent la puissance sonore de la console (ce qui n'est pas le cas de la NES), à l’exception de quelques jeux comme The Legend of Zelda: Link's Awakening et Super Mario Land, la Game Boy est considérée[Par qui ?] comme mauvaise au niveau sonore (ce qui n'a pas altéré son succès mondial)[réf. nécessaire].

La Game Boy a connu plusieurs variations de prix, dont une hausse liée à son succès. En mars 1992 le prix du pack contenant la console plus le jeu Tetris passe officiellement de 590F à 690F. Le pack se vend ensuite 499F à partir du mois de décembre 1992 et la console (sans jeu) passera sous la barre des 300F à l'automne 1993.

Modèles[modifier le code]

Caractéristiques[modifier le code]
  • Processeur principal : Custom 8-bit Sharp x80 cadencé à 4,194304 MHz16
  • Mémoire principale (RAM) : 8 Kio17
  • Écran : LCD18
  • Capacités graphiques : 160×144 en 4 nuances de gris, jusqu'à 40 sprites simultanément (8×8 ou 8×16)
    • Mémoire Vidéo : 8 Kio
  • Capacités sonores : 4 voies stéréo19
  • Mémoire de masse : cartouches de jeux de 32 Kio à 8 Mio20
  • Connecteurs : port série pour mise en réseau des consoles (jusqu'à quatre)
Game Boy Pocket[modifier le code]

En 1995, alors que Nintendo et Gunpei Yokoi essuient l'échec du Virtual Boy, une version relookée de la Game Boy est en préparation. Car la firme, qui vient de connaître l'un de ses plus gros échecs, voit également chuter ses ventes de Game Boy alors qu'elle n'en avait pas préparé la succession, ayant tout misé sur son Virtual Boy. En attendant de trouver une idée, Nintendo lance donc la Game Boy Pocket le21 juillet 1996 au Japon (et quelques mois plus tard en Occident). Cette console diffère très peu de la Game Boy si ce n'est sa taille qui a été réduite de 30 %, l'écran qui a été très légèrement agrandi et a perdu son aspect verdâtre, et son autonomie qui est passée à 10 heures pour 2 piles LR03 (contre 4 LR06 pour la GB originale). Les premiers modèles de Game Boy Pocket étaient dépourvus de voyant indiquant le niveau de batterie de la console.

Game Boy Light[modifier le code]

Commercialisé le 14 avril 199816, il apporte à la GBP ce qui lui manquait le plus : une bonne lisibilité, grâce à un rétro-éclairage de bonne facture avec lequel il devient possible de jouer dans le noir. Le traditionnel interrupteur "on-off" (marche-arrêt) est doté d'une troisième position, la fameuse position "light", qui permet d'activer ou couper le rétro-éclairage sans redémarrer la console; l'autonomie des 2 piles LR06 variant de 12 heures lumière allumée, jusqu'à 20 h lumière éteinte. Pour le reste cette console diffère très peu du GBP si ce n'est une taille légèrement plus élevée. À noter qu'il y eut des éditions spéciales, beaucoup plus rares que les versions Silver et Gold : Pokémon Center Tokyo, Astro Boy, Toys R'Us… La Game Boy Light a été rapidement éclipsée par la Game Boy Color. Non pas que ce fut un échec mais Nintendo lui-même voulait contrecarrer les plans d'une concurrence de plus en plus agressive[réf. nécessaire].

Game Boy Color[modifier le code]

Commercialisée le 23 novembre 1998 en Europe, la Game Boy Color (couramment référencée par GBC) propose un écran couleur pour une forme légèrement plus grande que la Game Boy Pocket, et double la cadence du processeur et sa quantité de mémoire pour atteindre les8 MHz et 32 ko. Un point intéressant réside dans sa capacité à lire les anciennes cartouches de jeux Game Boy en sélectionnant les couleurs à utiliser. Cette fonction de la console est importante, car elle a permis de raviver la commercialisation de la gamme existante des jeux Game Boy, et ainsi de proposer sensiblement plus de titres que ses concurrents directs. Technologiquement, cette console a été comparée à la NES des années 1980.

Game Boy Advance[modifier le code]

En juin 2001, Nintendo sort une mise à jour de sa console portable. La Game Boy Advance, communément appelée GBA, possède un processeur ARM 32 bit cadencé à 16,8 MHz, couplé avec un processeur Z80 permettant de supporter les cartouches de jeux des premières Game Boy. C'est techniquement une console équivalente à la Super Nintendo, reprenant la même architecture permettant notamment de porter des jeux classiques comme Super Mario Bros. 2 en incluant des améliorations, aux côtés de nouveaux titres comme Mario Kart: Super Circuit, F-Zero: Maximum Velocity et Kuru Kuru Kururin.

La version SP de la Game Boy Advance, lancée en mars 2003, propose un encombrement réduit avec notamment la possibilité de la replier en deux, un rétro éclairage et une batterie rechargeable, tout le reste demeurant identique. À la mi-septembre 2005, Nintendo sort une nouvelle version de la Game Boy Advance SP fournissant un nouvel écran rétro éclairé amélioré. C'est le dernier Game Boy à permettre la rétro compatibilité avec les cartouches de jeux Game Boy et Game Boy Color.

La Game Boy Micro est une nouvelle version de la Game Boy Advance. Annoncée à l'E3 2005, elle est sortie en septembre 2005 en Amérique du Nord et au Japon, et le4 novembre 2005 en Europe. À la différence de la Game Boy Advance, cette console portable n'est pas compatible avec les jeux Game Boy et Game Boy Color. La Game Boy Micro a un poids de 80 grammes et une taille de 10 cm de long sur 5 cm de large et moins de 2 cm d'épaisseur. Sa façade est amovible et personnalisable. Sa principale qualité réside dans son écran qui, en dépit d'une taille réduite, a fait l'objet de toutes les attentions et révèle une finesse et une luminosité sans précédent sur une console portable. La console joue aussi sur l'aspect retrogaming avec sa façade Famicom très appréciée au Japon21. Cette console est annoncée par Nintendo comme le dernier Game Boy.

Accessoires[modifier le code]

  • Camera Game Boy : 128 x 112 pixels, en 4 niveaux de gris : Jusqu'à 30 photos enregistrées dans la SRAM de 128 ko22
  • Game Boy Printer : Cet accessoire permet d'imprimer les photos prises grâce à la Caméra Game Boy. À noter que cet accessoire est utilisé dans certains jeux commePokémon.
  • Cable Link : Permet de relier 2 Game Boy (voire 4 avec la Game Boy Advance) entre eux pour jouer en multijoueur ou s'échanger des données.
  • Light Max : Étant donné le manque de lisibilité de l'écran, Nintendo a sorti cette loupe couplée à 2 petites ampoules qui se clipse au-dessus de l'écran.
  • Radio Game Boy : Cet accessoire se branchant sur le port cartouche de la console utilisait les piles de la Game Boy pour s'alimenter en énergie et permettait d'écouter la radio grâce à des oreillettes fournies avec.
  • GB Memory Cartridge : Cartouche vendue seulement au Japon. Identique aux cartouches classiques mais de couleur blanche au lieu de grise, elle permettait de charger des jeux sur des bornes spéciales, appelées Nintendo Power. Une même cartouche pouvait donc contenir plusieurs ROMS chargées légalement, qui pouvaient ensuite être effacées pour les remplacer par d'autres. Le même système existait pour la Super Famicom: la SF Memory Cassette.
  • Super Game Boy : Adaptateur permettant de jouer aux jeux Game Boy sur la télévision via la Super Nintendo, avec, entre autres, la possibilité d'y mettre un certain choix de couleurs. Les jeux Game Boy s'inséraient dans le Super Game Boy qui s'insérait dans la Super Nintendo. À noter qu'il existe aussi de nombreux accessoires étranges (pour la plupart jamais sortis hors du Japon) tels qu'un sonar, un organiseur, un tuner TV et même une machine à coudre commandée via la console (la IZEK de Singer10).

Successeur[modifier le code]

Bien que souvent considérée par les joueurs comme un Game Boy, la Nintendo DS ne fait pas partie de la série mais en est une suite et constitue un nouveau pilier des consoles de jeux Nintendo avec les Game Boy et les consoles de salon. Elle accepte néanmoins les cartouches de jeux provenant de la Game Boy Advance dans un deuxième emplacement cartouche prévu à cet effet. Les jeux Game Boy ou Game Boy Color ne sont pas compatibles. Son chargeur est le même que celui de la Game Boy Advance SP.

La Nintendo DS Lite est commercialisée quelque temps après la Nintendo DS. Cette console a une forme plus carrée, n'inclut pas de dragonne, contient un stylet différent et un chargeur non compatible avec la Nintendo DS de base. Plus petite, la Nintendo DS lite peut tenir plus facilement dans une poche et est très design. La génération suivante, laNintendo DSi ne propose plus de port cartouche et marque la fin de la rétrocompatibilité des jeux Game Boy Advance. Cette rétrocompatibilité n'ayant pas été remise au goût du jour avec la Nintendo DSi XL,la Nintendo 3DS et la Nintendo 3DS XL, on peut considérer l'ère de la Game Boy terminée bien qu'en constante continuité.

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