KH : Chain of Memories - Détour narratif
Parce qu'il constitue le chaînon manquant entre les deux premiers volets de la série, Chain of Memories fait le lien entre ces deux opus en relatant un certain nombre d'événements qui vont avoir des répercussions importantes dans la suite de l'histoire. Cette séquence, visible en début de partie, résume les points essentiels du premier volet.
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Le jeu se déroule intégralement à l'intérieur du manoir Oblivion, dont le nom renvoie au mot latin « oblivio » qui signifie oubli. Un choix qui n'est pas innocent puisque la nature même de ce domaine fait que l'on y perd progressivement la mémoire. Ainsi donc, plus Sora et ses compagnons vont s'y aventurer profondément, plus ils verront leurs souvenirs disparaître, ce que traduit également le titre du jeu : Chain of Memories.
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« Devant toi se trouve ce que tu cherches, mais pour l'obtenir tu perdras quelque chose d'essentiel... Dans ce lieu, trouver c'est perdre et perdre c'est trouver. Telle est la règle du manoir Oblivion. »
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Le manoir Oblivion est constitué de 13 étages et de 12 niveaux souterrains. Ces derniers sont parcourus par Riku, tandis que l'ascension des étages supérieurs est effectuée par Sora, Donald et Dingo. A chaque palier, un nouveau monde est créé à partir des souvenirs de notre trio, ce qui explique pourquoi on retrouve les mêmes mondes que dans le premier volet. A l'exception de la jungle profonde de Tarzan, tous y sont, mais cela ne signifie pas qu'ils sont bien réels. Car ce ne sont que des illusions créées à l'intérieur du manoir et nées de la mémoire de Sora. Leurs habitants ne sont donc, eux aussi, qu'une simple projection de son esprit. A noter que c'est dans Chain of Memories qu'apparaît pour la première fois la Cité du Crépuscule, un monde dont personne ne se souvient et dont le souvenir serait resté caché de l'autre côté du coeur de Sora.
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A chaque palier, un nouveau monde issu des souvenirs de Sora est créé.
Blanc comme l'albâtre, le manoir Oblivion n'est qu'une succession de salles vides qui se nourrissent des réminiscences de leurs hôtes. L'aspect de ses chambres blanches change en fonction des souvenirs de celui qui les visite. C'est dans ces pièces que l'Organisation XIII effectuait ses expériences, et c'est Marluxia, le numéro XI de l'Organisation, qui contrôle ce domaine. A leur entrée dans le manoir, Sora et ses compagnons savent qu'ils vont sacrifier quelque chose qui leur est cher, mais ils ignorent quoi. Si cette ascension peut leur permettre de retrouver la trace de Riku et du roi Mickey, ils doivent tenter le tout pour le tout.
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Vexen : « Si tu restes lié par ta chaîne de souvenirs et que tu refuses de croire ce qui est réellement au fond de ton coeur, alors débarrasse-t'en. Tu n'es pas un Maître de la Keyblade, seulement un esclave de ta mémoire distordue. »
Kingdom Hearts Re : Chain of Memories PS2 - Screenshot 781Chain of Memories met au premier plan les membres de l'Organisation XIII, celle-là même qui sera au coeur du scénario de Kingdom Hearts II. Toutefois certains d'entre eux n'interviennent véritablement que dans cet épisode. Chaque confrontation avec l'un d'eux revêt donc une importance capitale. Il en va de même pour Naminé, une jeune fille dont nous ne dirons rien pour ne pas vous gâcher la découverte de l'histoire, mais que l'on surprend à maintes reprises en train de griffonner des scènes dans lesquelles apparaissent Sora, Riku et elle-même.
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Naminé est détenue par l'Organisation, mais quel est véritablement son rôle ?
Dans Chain of Memories, les échantillons de souvenirs se matérialisent sous la forme de cartes à jouer. C'est le cas des mondes que l'on explore, mais aussi des armes et des objets que l'on utilise, ou même des alliés qui viennent nous prêter main forte. Il faut donc réapprendre entièrement les mécanismes du jeu puisque le manoir Oblivion fonctionne selon ses propres règles. Des règles qui rendent le gameplay beaucoup plus tactique que dans le premier volet. C'est le joueur qui décide lui-même de la nature des salles qui composent chaque monde en choisissant telle ou telle carte de son jeu. Il existe ainsi des cartes permettant de créer des salles de sauvegarde, des salles remplies de monstres, des salles qui vous avantagent, des salles remplies de coffres, etc. La seule contrainte imposée est l'obligation d'utiliser certaines cartes pour déverrouiller les portes menant à des boss ou des événements clefs.
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Jiminy Criquet : « Peut-être qu'oublier des choses est le seul moyen d'atteindre les souvenirs complètement enfouis. »
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Le parcours de Sora
Ces vidéos retracent les temps forts du parcours de Sora dans le manoir Oblivion.
Voir l'extrait : Versus Cloud
Voir l'extrait : Larxene
Voir l'extrait : Vexen 2
Voir l'extrait : Darkside
Voir l'extrait : Dernier face-à-face avec Riku
Voir l'extrait : Marluxia
Voir l'extrait : Bataille finale phase 1
Voir l'extrait : Bataille finale phase 2
Voir l'extrait : Le choix
Voir l'extrait : La capsule
>Plus d'infos sur Kingdom Hearts : Chain of Memories (GBA, PS2)