Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
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La Nintendo 3DS (ニンテンドー3DS, Nintendō 3DS?) est une console portable de huitième génération développée parNintendo, ayant pour particularité l'affichage en 3D auto-stéréoscopie (sans lunettes). La Nintendo 3DS succède à laNintendo DS, et est rétrocompatible avec les logiciels de cette dernière. Elle est disponible au lancement sous deux coloris : Bleu Lagon et Noir Cosmos4. Sa concurrente principale est la PlayStation Vita de Sony.
Annonçant la console le 23 mars 2010, Nintendo l'a officiellement dévoilée à Electronic Entertainment Expo de 2010, le 15 juin5, invitant les participants à la tester6. Selon certains analystes, le calendrier de Nintendo, qui avait détourné l'attention du lancement de la toute nouvelle Nintendo DSi XL, était probablement destiné à éviter des fuites de la presse japonaise7.
Les premiers tests de la console furent publiés dès le 4 mars 2011. Ils sont très enthousiastes8. Des déballages photo et vidéo de la console sont disponibles dès les premiers jours qui suivent sa sortie japonaise9. La Nintendo 3DS détient à présent le nouveau record du lancement le plus rapide au Japon pour une console, ayant récemment dépassé le record établi par la Game Boy Advance, avec plus de 4,7 millions d'unités vendues en 11 mois10.
Bien qu’il y en ait déjà eu auparavant, les spéculations autour d'un véritable successeur de la série Nintendo DS ont commencé à devenir de plus en plus récurrentes fin 2009. À la mi-octobre, le tech tabloid (en) Bright Side of News* rapportait que le développeur de processeurs graphiques (GPU) Nvidia avait gagné le contrat de fabrication dumicroprocesseur de la console avec sa série de system on chip Nvidia Tegra11. Plus tard ce mois-là, en parlant de l’avenir des consoles portables de Nintendo, le président de la société, Satoru Iwata, a indiqué qu'alors que la connectivité mobile par abonnement haut débit mobile « ne correspondait pas aux clients Nintendo », et s'est intéressé à l’exploration d'une option similaire au service Whispernet du Kindle d’Amazon, dans lequel les utilisateurs ne sont pas facturés pour la connexion, et dans lequel les coûts sont subventionnés12.
Bien que Nintendo ait exprimé son intérêt dans l’intégration des capacités de détection de mouvements dans sa console portable avant la sortie de la première Nintendo DS13, un commentaire de Satoru Iwata dans un entrevue avec Asahi Shimbun a abouti à un conflit mineur entre la publication et Nintendo sur le fait qu’Iwata ait confirmé que le successeur de la Nintendo DS incorporerait un capteur de mouvement14. Le même mois, l’analyste Jesse Divnich de l’Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR) a déclaré que l’entreprise estimait que Nintendo allait lancer un successeur de la Nintendo DS « dans les 15 prochains mois »15,16.
En février 2010, le site de jeu vidéo Computer and Video Games (CVG) rapportait qu'une « poignée » de développeurs japonais étaient en possession d'un SDK pour le successeur Nintendo DS, accordant une priorité spéciale à la société Pokémon. Selon un journaliste de CVG, la console inclurait un accéléromètre, similaire à l’iPhone, « mais qui ferait plus »17.
En mars 2010, le vétéran journaliste des jeux vidéo, Raymond Padilla, rapporte de la Game Developers Conference de San Francisco d’autres rumeurs à propos d'un successeur de la Nintendo DS. Selon les développeurs prétendant travailler sur le système, la console inclurait deux écrans comme la Nintendo DS, mais plus grands, et avec de plus hautes résolutions, et un plus petit écart entre eux — assez négligeable pour être utilisés ensemble comme un seul écran large. Un accéléromètre serait intégré dans le dispositif. Le SDK est censément « semblable en puissance à la GameCube », avec une courbe d'apprentissage (en) facile pour les développeurs travaillant familièrement avec les consoles de salon GameCube ou Wii. Les développeurs ont affirmé que leurs jeux pour la nouvelle console seraient terminés avant la fin de l’année, Padilla indiquant qu'une annonce à l’E3de juin 2010 était probable, avec un lancement pour la fin de la même année18. Dans le même mois, plusieurs développeurs parlèrent publiquement des fonctionnalités qu'ils souhaitaient voir apparaître chez le successeur de la Nintendo DS, telles que des fonctionnalités en ligne plus fortes19, deux écrans multi-touch20, un GPS, et même une connexion 3G21. Le 23 mars 2010, Nintendo annonce officiellement la Nintendo 3DS22.
En juin 2010, le site de jeux vidéo IGN rapporte que selon « plusieurs développeurs qui auraient testé la Nintendo 3DS dans sa forme actuelle », le système possède une puissance de traitement « dépassant de loin celui de la Nintendo Wii » et qu'avec des shaders 3D, ils pourraient faire des jeux « qui ressembleraient fortement aux visuels des générations actuelles de la Xbox 360 et PlayStation 3 ». Le site a également cité « de nombreuses sources de développeurs » indiquant que la console n'utilisait pas le system on chip Nvidia Tegra23.
Le système a officiellement été dévoilé à l'E3 2010 le 15 juin 2010. Le premier jeu révélé était Kid Icarus: Uprising, mais d'autres jeux de tierce-partie tels que Square Enix avec Kingdom Hearts et Final Fantasy, Konami avec Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Warner Bros. Interactive avec Batman, Ubisoft avec Assassin's Creed: Lost Legacy, Capcom avec Resident Evil: Revelations et Super Street Fighter IV: 3D Edition, et enfin Activision avec DJ Hero. D'autres titres de Nintendo ont été dévoilés plus tard après la conférence, comme Mario Kart 7, un remake de Star Fox 6424, Animal Crossing 3DS, Nintendogs + Cats et un remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en 3D25. Le 29 juin 2010, il a été annoncé que la date de sortie et le prix seront officiellement annoncés le 29 septembre 201026. Le design montré à l'E3 est presque définitif et est soumis à des modifications mineures27.
Le 29 septembre 2010, Nintendo of Japan annonce la date de sortie de la Nintendo 3DS au Japon au 26 février 2011, et pour mars 2011 en Amérique du Nord et en Europe. En outre, plusieurs caractéristiques additionnelles ont été annoncées, tels que l'inclusion d'un « centre de création Mii » (Mii Creation Center), une « console virtuelle » (Virtual Console) (incluant des jeux pour Game Boy, Game Boy Color et des « jeux classiques » en 3D), un instrument pour des téléchargements et mises-à-jour plus rapides, le multi-tâche, plusieurs jeux incluant laréalité augmentée, une carte SD de 2 Go, et le stockage des données de jeu. Deux couleurs seront disponibles le 26 février — Aqua Blueet Cosmo Black, au Japon de 25 000 ¥, soit 220 $28. Le design final a également été révélé lors de cet événement29,30.
Sony a répondu, dès le lendemain de l’annonce, par la voix de John Koller, chef du marketing de la firme aux États-Unis, lors de réponses aux questions posées par IGN. Il réagit, disant qu'« il reste encore à voir où va Nintendo avec la 3D sur une console portable. C’est une démarche intéressante, mais j’aimerais tout d'abord voir où ils vont d’un point de vue démographique. Entre ce qu’indiquent nos propres études, et faire jouer en 3D des enfants de 8 ou 9 ans, il y a un écart. »31. John Koller précise également que Sony ne travaillerait pas sur la 3D pour ses consoles portables31.
Michael Pachter, analyste du secteur vidéo-ludique, dit : « Nous avons trouvé l’annonce de la Nintendo 3DS en quelque sorte mal à propos, venant la semaine précédant le lancement de la Nintendo DSi XL. De notre point de vue, l’annonce de la société a prévenu les consommateurs que la Nintendo DSi XL serait obsolète dans moins d’un an et nous avons été surpris du calendrier »32
La presse a pu tester au cours de la présentation quelque temps avant l'E3 la console, et certains journalistes ont avoué être très convaincus, voire « bluffés » pour certains, par les performances et les jeux de la machine33,34. D'autres, énoncent cela dit un petit temps d'adaptation et une certaine fatigue visuelle après un usage prolongé35.
Le site Gamalive publie le premier test de la console, le 4 mars 2011, et parle d'une console plutôt jolie (même si salissante à cause des traces de doigts), facile à prendre en mains, regorgeant de nombreux logiciels préinstallés, avec un écran très lumineux et présentant un effet 3D réussi36.
La rédaction du site français Gamekult affirme : « Pourtant, une fois la console allumée, la magie opère, et il faut avoir le résultat en face des yeux pour comprendre à quel point. La 3D relief de la nouvelle Nintendo 3DS est magnifique. Le résultat est identique à ce que l'on peut voir au cinéma dans les derniers films dédiés (des bandes annonces de films 3D tournant sur Nintendo 3DS le prouvaient), mais cela sans avoir recours aux fameuses lunettes. »33.
Les ventes mitigées de la 3DS37,38 conduisent Nintendo à annoncer le 28 juillet 2011 une baisse de prix historique pour une console Nintendo fraîchement débarquée39. La baisse est de l'ordre de 30 à 40 % selon les pays et est effective le 12 août en France40. Cette baisse est accompagnée de la mise en place du programme Ambassadeur 3DS s'adressant à ceux ayant acheté la console avant le 12 août et à qui 10 jeux NES et 10 jeux GBA sont offerts en guise de compensation41,42,43.
Les dix titres NES disponibles depuis le 1er septembre 2011 aux Ambassadeur 3DS44 :
Les dix titres GBA disponibles depuis le 16 décembre 2011 aux Ambassadeurs 3DS45:
La console a deux écrans (qui peuvent afficher 16,7 millions de couleurs47) :
Le CPU est un ARM11 double cœur. La Nintendo 3DS utilise le processeur graphique PICA200 de la start-up japonaise Digital Media Professionals (DMP)49. A savoir, une RAM de 128 Mo, ce qui la différencie grandement de l'ancienne DS (4 Mo) et de la DSi (16 Mo), qui sur cette derniere, ne sont pas utilises a leur juste titre. La console pèse approximativement 230 g et, une fois fermée, mesure 134× 74 × 21 mm48. Les cartouches sont semblables à celles de la Nintendo DS à l'exception d'une petite excroissance sur le côté et de leur capacité supérieure, à savoir une capacité maximale de 8 Go au lancement50.
Il y a différents type de jeux fonctionnant sur Nintendo 3DS:
Le logiciel système de la 3DS regroupe le menu Home et les mises à jour de la version du firmware de la 3DS.La version du firmware est affichée dans la section paramètre de la console. Une lettre après le dernier chiffre indique le territoire auquel la console est associée (E en Europe, U en Amérique du Nord et J au Japon).
La version actuelle du firmware de la Nintendo 3DS : 6.1.0-12E est disponible depuis le 27 juin 2013.
La Nintendo 3DS propose des logiciels inédits :
Parmi cela, certains logiciels ne s'installent pas toujours automatiquement comme Nintendo Video, Boîtes aux lettres… Dans ce cas, il faut les télécharger sur le Nintendo eShop. On y trouve aussi d'autres logiciels gratuits tel que Mario & Sonic - Londres 2012 Album de cartes virtuelles, des Démos pour 3DS ou encore des vidéos des nouveautés en jeux vidéo.
Le SpotPass est une fonctionnalité sans-fil de la Nintendo 3DS. Le témoin de notification clignote en bleu lorsque l'on reçoit de nouvelles données quand la console est active et un témoin bleu apparaît si la console est en veille. Cette fonction permet la connexion automatique de la console à Internet via un point d'accès Wi-Fi à portée, afin d'obtenir des contenus et des fonctionnalités additionnelles, comme:
Depuis le la mise à jour de la 3DS "version 3.0.0-5E" du 7 décembre 2011, SpotPass permet aussi de mettre à jour la console automatiquement.
La Nintendo 3DS est capable d'échanger automatiquement à distance de maximum 100m des données de jeu avec les Nintendo 3DS d'autres joueurs que l'on croise dans la rue. Il suffit simplement que le wifi soit activé.
Dès que la Nintendo 3DS reçoit de nouvelles données StreetPass, son témoin de notification devient vert. Quelle que soit la carte de jeu insérée dans la console portable, le système de communication StreetPass peut gérer jusqu'à 12 jeux définis dans les paramètre de la console et dans les paramètres des jeux.
Si on a plus de douze jeux de cette liste on doit régler manuellement en désactivant/activant StreetPass dans les paramètres de chacun des jeux.
La Nintendo Zone est un hotspot Wi-Fi spécifique qui octroie gratuitement à la Nintendo 3DS un accès Internet pour la connexion online. Lorsque la 3DS est connectée à la Nintendo Zone, on peut voir des vidéos 3D qui donnent un aperçu des jeux, jouer aux démos, participer à des questionnaires, consulter de longues animations… Si on se promène avec la console et qu'on trouve une Nintendo Zone, la console devrait nous avertir par un message et un îcone devrait apparaître le "Visualisateur Nintendo Zone".
Le Nintendo Network est un service multijoueur de Nintendo nécessitant une connexion internet. C'est le successeur de la connexion Wi-Fi Nintendo (ou CWF). Il officie sur la console Nintendo 3DS et sur Wii U.
Miiverse est un toute nouvelle façon de communiquer avec les joueurs Nintendo du Monde entier. Il permet de discuter, de partager ses expériences de jeu, d'aider, de se faire aider…
Grâce aux Mii, les joueurs intègrent Miiverse et peuvent voir tous les jeux, logiciels, applications, contenus,... qu'ils ont utilisé récemment, qui appartiennent à leurs amis ou qu'ils ont mis en favori.
Grâce à ce « réseau social », les joueurs peuvent demander à d'autres joueurs de jouer avec eux, ils peuvent aider ceux qui bloquent sur un jeu ou poser des questions sur un donjon, un niveau qu'ils n'arrivent pas à terminer. Ils peuvent aussi découvrir des informations inédites sur leurs jeux préférés. En mettant le jeu en pause, les joueurs peuvent aller sur Miiverse et publier leurs exploits, émotions, ressentis, donner des astuces, conseiller ou même tromper leurs amis en leur tendant des pièges…
Miiverse n'est pas encore disponible sur Nintendo 3DS, mais il déja disponible sur Wii U, smartphones, tablettes et navigateurs Internet. Miiverse pour Nintendo 3DS sera disponible en fin d'année 2013.
Le port infrarouge ne sert pour le moment qu'à assurer la communication entre le circle pad pro, lui aussi équipé d'un port du même type, et la console. Le choix de Nintendo s'explique par la très faible puissance demandée par cette technologie de communication sans-fil : le circle pad pro tient ainsi plus de 300h sans qu'il soit nécessaire de changer ses piles.
Lors de son lancement la console était disponible en deux couleurs : Bleu Lagon (cette couleur va bientôt disparaitre pour le Japon59) et Noir Cosmos. Par la suite, d'autres couleurs sont apparues : Rouge Métal, Rose Corail, Blanc Arctique , Bleu Cobalt(disponible seulement au Japon pour l'instant) Midnight Purple (pour les États-Unis pour le moment, aucune annonce précisé pour l'Europe et le Japon), Cerulean Blue et Shimmer Pink (ces deux couleur sont pour Hong Kong le 28 septembre 2012, pas d'annonce pour l'Europe et les États-Unis) . La partie supérieure interne de la console est toujours noire. Des éditions limitées offerts lors d'un tirage au sort60 durant le mois de décembre 2011 proposent des couleur à effigie des tenue de Mario (1 000 exemplaires), Toad (1 000 exemplaires) et la princesse Peach (1 000 exemplaires).
La Nintendo 3DS XL (ニンテンドー3DS LL, Nintendō 3DS LL?) est la version « grand format » de la Nintendo 3DS. Sa sortie a été annoncée lors du Nintendo Direct du 22 juin 201265.
Ce modèle est sorti le 28 juillet 2012 au Japon et en Europe, et le 19 août 2012 aux États-Unis. 3 coloris sont disponibles au Japon au moment de la sortie de la console, à savoir Blanc, Rouge & noir et Argent & noir66. En Europe et aux États-Unis le modèle Blanc est remplacé par un modèle Bleu & noir67. Néanmoins, le modèle "Blanc" et le modèle "Noir" de la console sortent quelques mois après la sortie de celle ci en Europe, tandis qu'un modèle "Rose & Blanc" est disponible aux États Unis. Un modèle en édition limitée jaune Pikachu est disponible en France depuis le 7 décembre 2012. De plus, un modèle collector à l'effigie de Dracaufeu paraîtra au Japon entre le 15 décembre et le 14 janvier 201368.
La console possède une meilleure batterie que le modèle classique, ainsi que deux écrans de taille supérieure. Elle est disponible avec une carte mémoire de 4 Go69. Par contre, le chargeur secteur est vendu séparément en Europe et au Japon. La texture de cette console est différente de la 3DS classique : alors que cette-dernière est faite en plastique brillant la 3DS XL est faite en plastique mat, ce qui a pour conséquence d'atténuer efficacement les traces de doigts. Le plastique du pad circulaire a également changé pour permettre au pouce des utilisateurs de ne pas glisser lors de l'utilisation de la console, ce qui renforce donc le confort de jouabilité de la console. Les boutons « start », « home » et « select » ne sont plus regroupés en un bloc tactile mais sont désormais des touches séparées et classiques. La 3DS XL n'a plus de stylet rétractable comme dans la 3DS classique, mais un plus grand stylet fait en plastique70.
Dans son test71, la rédaction de Jeuxvideo.fr évoque qu'avec de nombreuses qualités indéniables (taille d'écrans plus confortable, bords lisses, meilleure autonomie…) la 3DS XL constitue un choix tout à fait viable pouvant intéresser un nombre conséquent de personnes. Cependant, elle énonce aussi « quelques éléments négatifs (prix plus élevé, pas de chargeur de base, pixellisation assez contenue mais perceptible, moins "portable" ...) qui font qu'on ne pourra pas la conseiller les yeux fermés à tous les joueurs, notamment ceux qui ont le regard pointilleux ou possèdent déjà la précédente ».
La Nintendo 2DS est annoncée le 28 août 2013 et sortira le 12 octobre 2013. Elle permet de jouer aux jeux DS et 3DS, elle est décrite comme un modèle d'entrée de gamme de la Nintendo 3DS, sans les fonctionnalités 3D de cette dernière et est non-pliable72. De plus, la forme de la Nintendo 2DS se rapproche de celle d'une « ardoise »73 et se distingue de la forme Game & Watch des Nintendo DS et 3DS.