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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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PlayStation Vita

PlayStation Vita

1,53 million
1,78 million
1,82 million, dont :
0,31 million
(Chiffres du 1er septembre 2013) 1

La PlayStation Vita (プレイステーション・ヴィータ, Pureisutēshon Vīta?), ou PSVita, est une console de jeux vidéo portable de huitième génération développée par Sony Computer Entertainment. Son nom de code était Next Generation Portable (NGP).

La PlayStation Vita est sortie le 17 décembre 2011 au Japon, le 23 décembre 2011 à Hong-Kong, puis le 22 février 2012dans le reste du monde2,3. Elle est, à terme, la remplaçante de la PlayStation Portable et de ses différentes déclinaisons.

Sommaire

Historique[modifier le code]

Depuis la fin de l'année 2010, de nombreuses rumeurs et déclarations s'étaient fait écho de la sortie proche d'une console portable développée par Sony en remplacement de la PSP, elle-même sur le marché depuis 20044.

L'annonce officielle de sa sortie pour la fin de l'année 20115 est faite à Tokyo le27 janvier 2011, à l'occasion du PlayStation Meeting. Un prototype est alors présenté par les responsables du fabricant japonais sous le nom de code NGP(Next Gen Portable).

La catastrophe naturelle du 11 mars 2011 et toutes ses conséquences humaines et industrielles mettent notamment en cause le calendrier des sorties de nombreux jeux et composants électroniques fabriqués au Japon. Le 5 avril, Jack Tretton, président de Sony Computer Entertainment of America doute de la sortie mondiale NGP pour 2011 et affirme que la console ne sera disponible pour la fin de l'année que dans une seule région du globe6.

Lors d'une conférence qui se déroule le 7 juin, dans le cadre du salon E3 2011 de Los Angeles, une version jouable de la NGP est pour la première fois mise entre les mains des journalistes de la presse spécialisée du monde entier, contre la promesse de ne pas diffuser d'images. À cette occasion, Kaz Hirai révèle que la nouvelle console s'appelleraPlayStation Vita7.

Finalement, la volonté d'avoir une ludothèque développée à la sortie de l'appareil pousse l'entreprise de Tokyo à repousser la sortie de celle-ci à début 2012 sur les marchés occidentaux. La PlayStation Vita est sortie le 22 février 2012 en Europe.

Lors de la gamescom 2013, Sony annonce une baisse de prix de la console à 199 euros en Europe et 199 dollars aux États-Unis8.

Quelques jours avant le Tokyo Game Show, Sony annonce un nouveau modèle 20% plus fin et 15% plus léger. Elle ne disposera plus d'un écran OLED mais d'un écran LCD et d'une prise micro-USB. Et sera proposé en 6 couleurs (blanc, bleu, vert, rose, gris et noir) dès le 10 octobre 2013 pour un prix de 18980 yens9. Ainsi qu'un dispositif, la PlayStation Vita TV, qui permettra de jouer aux jeux PS Vita sur sa télévision, mais aussi de jouer aux jeux PlayStation 4 sur une autre télévision que celle où est branchée cette dernière. Elle sera proposée pour moins de 10 000 yens pour une sortie le 11 novembre 201310.

Versions[modifier le code]

Le modèle Wi-Fi est commercialisé à 249 € (249,99 $)11, et le modèle Wi-Fi+3G est commercialisé à 299 € (299,99 $)11, plus un abonnement à la 3G[réf. nécessaire].

Caractéristiques[modifier le code]

Sony affirme déjà que la PSVita sera vendue à perte, au moins au début de sa commercialisation12. Elle ne sera pas zonée, l'import sera donc possible.

À l'image de la PSP Go, la PSVita ne comporte pas de lecteur UMD mais supporte un nouveau support de stockage nommé NVG Card. Celui-ci contiendra des jeux ou films (comme les UMD).

Architecture[modifier le code]

La PS Vita utilise une architecture très peu courante. La puce principale est de type SiP (System in Package) en plus de la partie SoC (System on Chip) qui regroupe le CPU et GPU. Le package de la puce principale regroupe donc la mémoire vidéo (la mémoire centrale étant dans une puce à part sur la carte mère), le CPU et le GPU. La puce principale est composée de cinq die. Trois composant la puce, et deux servant d'entretoise. La conception de cette puce utilise la technologie Through-silicon via (en) servant à interconnecter les dies via une connexion électrique verticale. Le TSV (en) est utilisé pour créer des puces dites "3D", cependant, la puce de la PS Vita utilise un dérivé de cette technologie (les connexions ne sont pas verticales mais en périphérie des dies) et donc, ne peut être considérée comme une puce 3D15.

Le processeur central de la PS Vita est un processeur de type ARM Cortex-A9 (en). Il a été conçu en commun avec Sony, Toshiba et IBM, mais il est fabriqué par Toshiba. Ce CPU porte le nom de "Sony CXD5315GG". Il est gravé en 40 nm et possède quatre cœurs cadencés à 2.0 Ghz.

Ce processeur a été pensé pour avoir le meilleur rendement possible compte tenu des différentes contraintes qu'impose une console portable.( enveloppe thermique, consommation…).

Le processeur Graphique, un PowerVR SGX543MP4+, a été conçu par Imagination Technologies (en). Il embarque 4 cœurs cadencé à 400 Mhz. (spécification fournie parImagination Technologies (en)) Ce SGX543MP4+ est d'une grande flexibilité, il embarque bon nombre d'APIs standard comme :

Ce processeur graphique possède une architecture de type Superscalaire permettant de calculer plusieurs instructions en même temps. Pour cela, il dispose de 4 cœurs, eux-mêmes disposant de plusieurs unités de calcul.

La PS Vita possède 512 Mio de mémoire vive principale et 128 Mio de mémoire assignée au SGX543MP4+. La mémoire principale est fournie par Samsung. La spécificité de cette mémoire est d'être répartie de manière non conventionnelle. Il s'agit de trois modules mémoire. L'un est un module de 256 Mio de type DDR2-S4 SDRAM, quant aux deux autres, ce sont des modules de 128 Mio de type DDR2 SDRAM.

La carte PlayStation Vita (anciennement Next Video Gaming Card pour carte vidéo-ludique nouvelle génération) est un support destockage mis au point par la firme d’électronique Sony destiné à sa console de jeu portable PlayStation Vita. Elle a pour fonction le support physique des jeux commercialisés, succédant à l’Universal Media Disc utilisé pour les consoles PlayStation Portable du même fabricant. C’est également sur cette carte que sont stockées les sauvegardes du jeu ainsi que divers ajouts comme les mises à jour ou des contenus supplémentaires téléchargeables. Elle n’est toutefois pas prévue au stockage de médias ou de jeux téléchargés, fonction assurée par une carte mémoire propriétaire. D’une taille et d’une forme comparable aux Carte SD, la carte PS Vita, fondée sur la technologie flash, est déclinée en format de 2 ou 4 Go selon les besoins du jeu, 5 à 10 % de l’espace inscriptible étant réservé pour les sauvegardes et ajouts divers.

Carte mémoire[modifier le code]

La console est incompatibles avec les cartes mémoire standards, telles que les cartes SD. Seules le sont les cartes mémoire au format propriétaire de Sony, disponibles aux formats 4, 8, 16 et 32 gigaoctets.

Développement[modifier le code]

Cette console portable a été l'occasion pour Sony de changer de stratégie de vente, en comparaison avec celle employée lors de la sortie de la dernière console de salon de la firme, la PlayStation 3. En effet, le prix a été fixé dès 2008 avant même la conception du produit, contrairement à celui de la PS3, console qui avait été développée sans se soucier du prix des composants, celle-ci ayant d'ailleurs été commercialisée dès son lancement à 599 €16.

Par ailleurs, les développeurs de studios appartenant à Sony Computer Entertainment ont fait partie intégrante du dispositif de développement de la PlayStation Vita, a contrario de la PS3 où seul les ingénieurs avaient pris part à ce dispositif. Les trousses de développement faciliteraient la tâche des développeurs tiers16,17.

Jeux[modifier le code]

25 titres étaient disponibles lors du lancement de la console17.

Seuls les jeux à gros budget ont disposé d'une sortie en magasin sur un support physique. Les autres titres à budget moindre, ou expérimentaux, tels que Tales from Space: Mutant Blobs Attack, Super Stardust Delta et Escape Plan ont été publiés en ligne, sur le PlayStation Store. Les jeux commercialisés en magasin sont aussi disponibles au format dématérialisé18.

Interface[modifier le code]

Sony a remplacé l'interface XMB par le LiveArea. Cette nouvelle interface est modifiable selon les envies grâce à l'écran tactile. Avec cette nouvelle interface, Sony souhaite privilégier les réseaux sociaux.

Ventes[modifier le code]

La PlayStation Vita s'est vendue à 324 859 exemplaires sur le territoire japonais lors des deux premiers jours de sa commercialisation19, soit un nombre supérieur au lancement de la Playstation Portable.

Profitant d'une conférence de presse lors du CES 2012, le président Kaz Hirai a annoncé que la PlayStation Vita s'est vendue à 500 000 exemplaires au Japon depuis sa sortie20.

Lors du Black Friday 2012 aux États-Unis, Sony annonce avoir écoulé 160 000 Playstation Vita entre le 19 et 25 novembre 201221.

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