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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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​ Xbox One

Xbox One

La Xbox One est une console de jeux vidéo de huitième génération développée par Microsoft. Dévoilée le 21 mai 2013, elle succède à la Xbox 360 et se place en concurrence frontale avec la PlayStation 4, et plus indirectement avec la Wii U. Sa sortie est prévue pour le 22 novembre 2013 au prix de 499 $ / 499 €.

Sommaire

Historique[modifier le code]

Le kit de développement de la console portait le nom de code Durango2. La version définitive, nommée Xbox One, est officiellement présentée le 21 mai 2013lors d'une diffusion en direct organisée par Microsoft3. Des détails et des informations supplémentaires sont présentés lors d'une nouvelle conférence, le10 juin 2013 à l'occasion de l'E3 20134, plus tard, lors du salon la console est jouable par le publique5.

La machine répond aux commandes vocales dictées par l'utilisateur. C'est durant la première présentation de la console, le 21 mai 2013, que la démonstration en est faite par Yusef Mehdi, vice-président de la branche Microsoft Interactive dédiée au divertissement, qui, en énonçant « Xbox on », puis « Xbox, go home », pousse la console à se mettre en marche, puis à revenir sur le menu principal après avoir navigué dans son interface6.

Parallèlement, lors d'un événement à Londres pour fêter l'annonce de la Xbox One, le responsable commercial anglais de Microsoft précise qu'un nouveau modèle du périphérique Kinect doit nécessairement être connecté pour que la console puisse fonctionner7.

Lors de la conférence de présentation de la console, Microsoft annonce qu'un accès à internet est requis. Ainsi, passé un délai de 24 heures sans avoir été connectée, la console ne serait plus en mesure de pouvoir lire les jeux8. Concernant les jeux d'occasion, les jeux pourraient être revendus dans des « boutiques partenaires ». Microsoft annonce ne pas en taxer directement la revente, mais laisse la possibilité aux éditeurs tiers de pouvoir appliquer une telle politique9. Pour ce qui est du partage, il ne serait possible de donner un jeu qu'une seule fois, et à une personne que le joueur aura eu dans sa liste d'amis pendant une période d'au moins 30 jours. Microsoft assure que « jusqu'à dix membres de la famille pourront jouer à votre ludothèque partagée »9.

Finalement après de nombreuses critiques et face à une concurrence qui n'applique pas une politique similaire, Microsoft est contraint de faire machine arrière le 19 juin 2013 en annulant toutes ces contraintes, avec comme objectif de revenir aux standards de la Xbox 36010,11. Un patch apporté par une mise à jour du système est nécessaire pour retirer les DRM et la connexion obligatoire12.

Un mois plus tard, Microsoft, souhaitant se rapprocher des éditeurs indépendants, déclare (par le biais de Marc Whitten) que la nécessité de s'associer à un éditeur agréé pour publier un jeu vidéo pour la Xbox One est annulé. De plus, toutes les consoles vendues dans le commerce pourront servir de kit de développement. Pour finir, Marc Whitten annonce qu'il n'y a pas de limite sur les types de jeux qui peuvent être créés13. La sortie de la console est prévu pour le 22 novembre 20131.

Design[modifier le code]

La Xbox One est caractérisée par un design sobre et anguleux évoquant un boitier multimédia, elle est de couleur noire avec des surfaces brillantes et mates. La console doit être installée en position horizontale. En façade, la console présente deux boutons tactiles, l'un pour l'allumage, l'autre pour l’ouverture du lecteur Blu-ray de type mange-disque3,14. La console pèse 3,2 kg avec des dimensions de 34,4 x 26,3 x 8 cm15.

  • Design de la Xbox One.

Modèles[modifier le code]

Un modèle unique équipé d'un disque dur de 500 Go est prévu pour le lancement, en novembre 2013 au prix de 499 €16.

Accessoires officiels[modifier le code]

L'ensemble des accessoires de la Xbox 360 (manette, Kinect…) ne sera pas compatible avec la Xbox One17. Seul le casque le sera via un adaptateur18.

Manette[modifier le code]

La manette est assez similaire à celle de la Xbox 360, bien qu'elle adopte un design plus sobre et moins arrondi, avec un dos plus plat. Le compartiment pour les deux piles est intégré à la manette19, offrant une plus grande surface pour positionner ses doigts. Les deux gâchettes sont équipées de vibration, elle peuvent vibrer indépendamment de la manette et l'une de l'autre. Microsoft a annoncé que les deux sticks analogiques et la croix directionnelle ont gagné en sensibilité et précision20. Huit manettes pourront être connectées simultanément21.

Kinect[modifier le code]

Désormais inclus dans chaque pack de la console, le périphérique Kinect 2 devait à l'origine être connectée en permanence pour que la Xbox One puisse fonctionner22 mais suite aux protestations des joueurs Microsoft change d'avis et ne rend pas le périphérique obligatoire23. Cette nouvelle version dotée d'une caméra 1080p, pourra gérer 2 Go de données chaque seconde. Multitâche, il permettra à l'utilisateur de commander vocalement plusieurs applications fonctionnant en même temps (télévision, vidéo, internet, Skype…)24.

Le périphérique est capable de distinguer les doigts du joueur. Microsoft annonce que la précision est trois fois plus fidèle que sur son premier modèle. Six personnes peuvent être détectées simultanément. La console peut identifier les joueurs par le biais d'une reconnaissance faciale et déterminer qui tient quelle manette, elle permet aussi de savoir si le joueur regarde l’écran ou si il parle.

En outre, le périphérique peut représenter les forces exercées par le corps, notamment lorsqu'un coup de poing est donné, la caméra est capable de retranscrire sa puissance. Le rythme cardiaque peut également être détecté par Kinect grâce à une analyse du visage de l'utilisateur20.

Architecture matérielle[modifier le code]

La console affichera les spécificités suivantes24,25,26 :

La définition des jeux vidéo est en 1080p (sauf Ryse : Son Of Rome qui tournera en 900p)tandis que les photos et les vidéos sont lues en 4K (2160p)29. Le disque dur est inamovible, il sera toutefois possible de brancher des disques durs externes sur les ports USB 3.030.

Services[modifier le code]

Xbox Live[modifier le code]

L'accès au Xbox Live sur Xbox One ne devrait être disponible que dans 13 pays à son lancement31:

Enregistrement et partage[modifier le code]

La console permettra à tout moment de capturer une session de jeu en cours par le biais d'une commande vocale. Le système sera en mesure d'analyser les temps forts d'une partie (plusieurs tirs dans la tête d'affilée, K.O sur un adversaire en combat...) afin d'en enregistrer la prouesse. Les enregistrement sont stockés sur le disque dur, et peuvent être partagés sur Xbox Live ou YouTube32.

Développement indépendant[modifier le code]

Toute les versions de Xbox One permettront de développer et de publier soi-même des jeux vidéo sur le Xbox Live. Cette fonctionnalité sera disponible à partir de 201413.

Jeux vidéo[modifier le code]

La Xbox One n'est pas rétrocompatible. Selon Marc Whitten, vice-président du Xbox Live, les jeux Xbox 360 ne sont pas compatibles avec la nouvelle console en raison des architectures trop différentes et du coût que cela engendrerait24mais selon lui le Cloud pourrait offrir cette rétrocompatibilité dans quelques années. La console n'est pas zonée11.

Jeux en développement[modifier le code]

Les jeux suivants sont confirmés comme étant en développement pour la Xbox One33,34:

Critiques[modifier le code]

Restrictions[modifier le code]

Peu après la présentation de la console le 21 mai 2013 et les différentes annonces de Microsoft, les restrictions liées aux jeux d'occasion9, l'obligation d'une connexion à internet pour une vérification en ligne toutes les 24 heures afin que les jeux puissent être lus8, et les questions de confidentialité liées à Kinect, suscitent des inquiétudes parmi les sites d'actualité informatique et de jeux vidéo38,39. Elles sont cependant officiellement abandonnés par Microsoft, la semaine suivant l'E3 201310.

Données personnelles[modifier le code]

Du fait d'une connexion obligatoire et ininterrompue du Kinect 2, plusieurs sites d'information sur l'actualité informatique s'alarment quant à un potentiel espionnage par la caméra du périphérique38,39.

Ainsi, PC INpact, met en évidence le fait que Kinect soit toujours allumé afin qu'une personne pénétrant dans la pièce puisse dire « Xbox on » pour provoquer l’allumage de la console, ce qui suppose que le périphérique soit sur le qui-vive de manière permanente. Le site s’interroge alors d'un risque pour le respect de la vie privée38.

Le site 01.net s'inquiète quant à lui des données biométriques captées par Kinect, et énonce notamment une note explicative de Microsoft qui admet qu’une partie de ces données est transférée par liaison internet dans ses datacenters pour y être stockée durant trois mois à des fins d'analyse. 01.net, annonce qu'un risque au niveau des données personnelles est réel, arguant qu'avec les systèmes informatiques : « personne n’est jamais à l’abri d’une faille, d’un bogue ou d’une intrusion »39.

À la suite de ces questions soulevées par la presse spécialisée, Microsoft déclare comprendre « que vos données personnelles et votre vie privée sont importantes » et s'engage à demander l'autorisation des utilisateurs avant d'en récupérer les données. Le constructeur promet que Kinect n'enregistra pas les conversations selon que la console soit activée ou en veille40.

Cependant le 6 juin 2013, le Washington Post rend public le programme d'espionnage de la NSA et du FBI nommé PRISM41, qui permet à ces deux agences gouvernementales d'accéder directement aux données vidéos, audios, conversations par internet et documents de 9 sociétés majeures de l'internet dont Microsoft (qui fut la première société intégrée au projet à partir du 11 septembre 2007), la question de l'espionnage par un organisme extérieur sur la Xbox One peut légitimement rester posée42.

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