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Golbez est un des antagonistes de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy.
Dossier
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| Golbez | ||||||
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| [afficher] Informations | ||||||
| Galerie | ||||||
Sommaire[afficher] |
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| Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image | |
| Houle | Au sol | Uppercut qui repousse l’ennemi vers une fontaine de magie obscure ; celle-ci projette l'ennemi au plafond. | 180 | 30/15 |
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| Système d’attaque | Au sol | Frappe l’ennemi et envoie des modules qui lui tirent dessus | 180 | 30/15 |
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| Main brillante | Au sol | Balayage de la main qui repousse l’ennemi et crée une vague d'énergie au loin. Peut continuer en se téléporter près de l’ennemi, puis déclencher une Poursuite. | 180 | 30/15 |
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| Force de gravité | En l’air | Téléporte en lançant des sphères de gravité qui attirent et piègent l’ennemi avant de le projeter. | 120 | 30/15 |
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| Système de flottaison | En l’air | Frappe vers le haut puis laser vers le bas. Peut déclencher une Poursuite ou enchaîner avec un projectile. | 120 | 30/15 |
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| Système de gravité | En l’air | Frappe vers le bas puis laser vers le haut. Peut déclencher une Poursuite ou enchaîner avec un projectile. | 120 | 30/15 |
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| Nom | Origine | Situation | Descripition | PC | PT | Image |
| Rayon obscur A | Houle | Au sol | Rayon électrique obscur qui endommage l’ennemi. Au sol, peut aussi se téléporter à proximité de l’ennemi | 300 | 40/20 |
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| Rayon obscur B | Main brillante | Au sol | Rayon électrique obscur qui endommage l’ennemi. Au sol, peut aussi se téléporter à proximité de l’ennemi | 300 | 40/20 |
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| Rayon obscur C | Système de gravité | En l'air | Rayon électrique obscur qui endommage l’ennemi. Au sol, peut aussi se téléporter à proximité de l’ennemi | 300 | 40/20 |
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| Rayon obscur D | Système de flottaison | Les deux | Rayon électrique obscur qui endommage l’ennemi. Au sol, peut aussi se téléporter à proximité de l’ennemi | 300 | 40/20 |
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| Nom | Situation | Descripition | PC | PT | Image | |
| Lueur nocturne | Au sol | Attaque de ténèbres autour de Golbez et sous l’ennemi. | 180 | 40/20 |
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| Roche des origines | En l’air | S’entoure de roches qui tourbillonnent, capturant l’ennemi s’il est proche, puis sont projetées dans toutes les directions | 180 | 40/20 |
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