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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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Dissidia: Final Fantasy Guerrier de la Lumière

 

Guerrier de la Lumière/Dissidia

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"Un guerrier légendaire qui a reçu la grâce de la lumière. Muni de son épée et de son bouclier, il excelle dans tous les aspects du combat."
—Description

Le Guerrier de la Lumière est un des protagonistes de Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy.

DossierModifier

Dissidia Final FantasyModifier

Un guerrier légendaire qui a reçu la grâce de la lumière. Muni de son épée et de son bouclier, il excelle dans tous les aspects du combat.

Dans le jeu original, le guerrier a pour mission de secourir la princesse Serah de Cornélia et finit par sauver le monde entier. Ses origines et sa destination sont inconnues, même de lui.

Dissidia 012 Final FantasyModifier

HistoireModifier

Un homme sans nomModifier

Warrior of Light 012 Le Guerrier de la Lumière lors d'un cycle inconnu

Madie LunarAjoutée par Madie Lunar

Dans un cycle inconnu de la guerre, Prishe, au cours de son exploration du monde où elle avait été invoquée, rencontra un Homoncule amnésique. Ignorant sa nature, elle le fit rejoindre les rangs des guerriers de Cosmos et lui donna un nom, qui n'est toutefois jamais révélé.

Le douzième cycleModifier

Pendant le douzième cycle, le Guerrier de la Lumière tient le rôle de garde du corps de Cosmos, restant auprès d'elle pendant toute la durée de la bataille ; à ce titre, il est donc le successeur de Shantotto. Il est présent quand Terra repousse les Homoncules qui menacent la déesse puis s'écroule, à bout de forces, devant elle.

Lui et Kain ont développé un plan avec les informations fournies par Golbez : éliminer leurs alliés pour les préserver des Homoncules avant d'aller sceller l'accès la la Faille qui permet à ceux-ci d'arriver dans le monde. Il tente d'éliminer ainsi Lightning, mais celle-ci ne se laisse pas faire, et avec Vaan, Laguna Loire et Yuna, elle forme un groupe pour se charger de cette mission très risquée.

Le Guerrier est vu pour la dernière fois alors que les Homoncules le débordent et s'attaquent à Cosmos. La déesse sacrifie ses pouvoirs pour les éliminer et sauver le Guerrier, qui assiste alors à la Purification par Shinryu avant de tomber évanoui.

Le treizième cycleModifier

Les guerriers de Cosmos et de Chaos s'affrontèrent une première fois lors de ce cycle, puis se dispersèrent. Le Guerrier, ayant perdu la mémoire à cause de la Purification, découvre les Homoncules une fois de plus alors qu'il se rend auprès de la déesse.

Lorsqu'il arrive, celle-ci transmet un message à tous ses guerriers afin de leur demander de partir à la recherche des Cristaux. Il se met lui-même en route, affrontant plusieurs soldats de Chaos, en commençant par Garland. Plus tard, celui-ci réapparut, révélant au Guerrier que le combat se déroule de façon cycliques et qu'ils y sont tous piégés.

Après que Cosmos ait été détruite, ayant conféré la plupart de ses pouvoirs aux Cristaux, le monde devient de plus en plus chaotique. Le Guerrier avoue à ses compagnons qu'il ne connaît même pas son nom où le monde dont il est originaire (ce qui est en fait dû au fait qu'il est un Homoncule).

Style de combatModifier

Le Guerrier de la Lumière est décrit comme Polyvalent : Terrasse les ennemis grâce à d’habiles techniques d’escrime. Il possède des attaques variées et quelques sorts pour parer à toutes les situations, mais n'est pas le plus puissant dans aucun domaine.

AttaquesModifier

Dissidia Final FantasyModifier
Dissidia 012 Final FantasyModifier
Guerrier de la Lumière Dissidia
Guerrier de la Lumière
[afficher] Informations
Portraits Guerrier de la Lumière Dissidiaicone Guerrier de la Lumière Dissidiaicone2
Guerrier de la Lumière Dissidiaicone3 Guerrier de la Lumière Dissidiaicone4
Nom japonais ウォーリア・オブ・ライト
Romaji Wōria obu Raito
Nom anglais Warrior of Light
Rôle Protagoniste
Race Humain
Age
Voix japonaise Toshihiko Seki
Voix anglaise Grant George
Voix française

Sommaire

 [afficher
Attaques de Bravoure
Nom Situation Descripition PC PT Image
Éclair de jour Au sol Coup horizontal qui projette l'ennemi. 90 30/15
Coup d’épée Au sol Charge avec le bouclier suivie d’un coup d’épée qui projette l'ennemi. 180 30/15
Ascension Au sol Projette le bouclier avant de lancer l’ennemi en l’air tout en attaquant. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite 90 30/15
Crocs rouges Au sol Tire une boule de feu vers l’ennemi 120 20/10
Crocs bleus Au sol Des morceaux de glace tombent sur l’ennemi 120 20/10
Crocs blancs Au sol Envoie des éclairs attaquer l’ennemi 120 20/10
Taillade croisée En l’air Charge avec le bouclier et projette l’ennemi vers le haut. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite 120 30/15
Targe montante En l’air Projette le bouclier vers le haut puis attaque l’ennemi avant de le projeter vers le bas. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite 120 30/15
Targe tombante En l’air Projette le bouclier vers le bas puis attaque l’ennemi avant de le projeter vers le haut. Peut projeter l'ennemi ou engager une Poursuite 120 30/15
Enchaînement Bravoure - PV
Nom Origine Situation Descripition PC PT Image
Sabre runique (au sol) Ascension Au sol Attaque avec une épée de lumière 300 40/20
Sabre runique (en l'air) Taillade croisée En l'air Attaque avec une épée de lumière 300 40/20
Eradication A Targe montante En l'air Attaque à plusieurs reprises à l’épée 300 40/20
Eradication B Targe tombante En l'air Attaque à plusieurs reprises à l’épée 300 40/20
Attaques de PV
Nom Situation Descripition PC PT Image
Bouclier de lumière (au sol) Au sol Place le bouclier devant soi avant de projeter un rayon de lumière en ligne droite 180 40/20
Vague radieuse Au sol Fait jaillir des piliers de lumière qui poursuivent l’ennemi 180 40/20
Bouclier de lumière (en l'air) En l'air Place le bouclier devant soi avant de projeter un rayon de lumière en ligne droite 180 40/20
Epée flamboyante En l’air Lance des lames de lumière vers l’ennemi 180 40/20
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