Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
Après avoir vaincu Ganondorf, Link part dans une quête secrète pour retrouver un ancien ami (sûrement Navi) et son périple l'amène à croiser un Skull Kid au fin fond des Bois Perdus. Ce dernier lui vole sa jument, Epona, ainsi que l'Ocarina du Temps, avant de s'enfuir. En partant à sa poursuite, notre héros tombe dans un monde parallèle à Hyrule, Termina.
Dans un premier temps, transformé par Skull Kid en Peste Mojo, Link apprend des habitants de Termina que la lune va s'écraser sur la terre et qu'il ne dispose que de trois jours pour stopper l'apocalypse. Apocalypse provoquée par Skull Kid, qui possède d'ailleurs un étrange masque : le Masque de Majora .
Majora's Mask possède un système de jeu unique en son genre.
Déjà dans un premier temps la notion du temps : le jeu se déroule sur trois jours dans le jeu, ce qui correspond à soixante-douze minutes dans la réalité. A la fin des trois jours, la lune s'écrase sur Termina si le joueur n'a pas réussi à la stopper. Cependant soixante-douze minutes de jeu sont bien courtes, et le joueur peut à loisir remonter le temps grâce à l'Ocarina du Temps, la relique centrale du jeu Ocarina of Time. Toutefois si le joueur remonte le temps, il perd tout son argent, mais également certains objets qu'il a obtenus, comme ses flèches, noix, potions... De plus, le jeu étant calqué sur les soixante-douze heures de Termina, chaque personnage possède un emploi du temps prédéfini sur les trois jours. La plupart des quêtes jouent sur cette notion de temps qui, quand le joueur résoudre une des quêtes qu'on lui a attribué, change l'avenir du personnage qu'on a rendu heureux.... Jusqu'à ce que le joueur remonte le temps.
Le gameplay repose également sur le pouvoir des masques. Il y a en tout vingt-quatre masques que le joueur peut obtenir, cinq masques changent l'apparence de Link tout en lui apportant de nouveaux pouvoirs : le masque Mojo, le masque Goron, le masque Zora, le masque du Géant et le masque de Puissance des fées. Tandis que les autres augmentent ou apportent de nouvelles caractéristiques à notre Kokiri.
Bourg Clocher : Ville qui semble être au centre de Termina. Remarquable par son immense Clocher qu'on peut entendre en tout point de la contrée, Bourg Clocher célèbre à chaque année son carnaval du Temps. Dans le jeu le carnaval a lieu sur trois jours ce qui coincide avec le délai où la lune va s'écraser sur Termina. La ville est divisée en quatre quartiers qui mènent chacun à quatre régions différentes du monde : les Marais, Le Pic des Neiges, La Grande Baie et la Vallée Ikana. Bourg Clocher est directement menacé par le cataclysme de la lune.
Les Marais : Le Marais du Sud est un lieu forestier au sud où ont élu domicile le peuple des Pestes Mojos. Il existe également un Office du Tourisme, un stand de Tir à l'arc et la Hutte des Potions Magiques de Koume et Kotake. Dans le jeu, les marais sont empoisonnés et la source de ce mal se trouve être le Temple de Bois Cascade , se situant dans une caldéra qui se tient au fond de ces marais.
Les Pics des Neiges : Les Pics des Neiges sont une région montagneuse au nord où résident le peuple des Gorons. Un Forgeron a également construit son échoppe dans ces montagnes. Dans le jeu, les Pics des neiges semblent subir une malédiction: un blizzard hivernal éternel semble régner dans les montagnes ce qui fait qu'il neige en continue alors que le monde a déjà atteint la saison du printemps. Le mal semble avoir sa source dans le Temple du Pic des Neiges situé dans une dangereuse vallée.
La Grande Baie : Cette région surplombe toute la partie Ouest de Termina. Les Zoras possèdent un domaine à la grande baie uniquement accessible si l'on est un très bon nageur. En plus du pêcheur de la plage et du scientifique au milieu de la baie, les Gerudos ont également une forteresse difficilement accessible. Dans le jeu, l'eau de la grande baie est anormalement chaude et trouble. La source du mal se situe dans le Temple de la Grande Baie étrangement protégée par de forts courants d'eau et de violentes tempêtes.
La Vallée Ikana : La Vallée Ikana est une région désolée située à l'Est de Termina. Elle est entourée de canyons et hantée par les esprits des défunts Sakdoss. La Vallée Ikana appartenait jadis à l'ancien Royaume Ikana dont les âmes sont étrangement condamnées à errer sur Termina. La vallée comporte le château en son centre, mais également un moulin et un cimetière. Le Temple de la Forteresse de Pierre semble être la source du mal qui retient les âmes des défunts prisonnières dans le monde des vivants.
Link : Link est évidemment présent dans cet opus en tant que personnage principal. Majora's Mask étant la suite directe d'Ocarina of Time, on y retrouve logiquement un Link proche de l'apparence d'Ocarina of Time à son enfance. Cependant son épopée contre Ganondorf en a fait un personnage doué d'expérience, plus fort et bien plus confiant en lui-même qu'il ne l'était dans Zelda Ocarina of Time. Il est cette fois-ci armé du bouclier du Brave, proche du bouclier Hylien, mais également de sa fidèle Épée Kokiri.
Zelda : Majora's Mask est l'un des jeux où la princesse ne fait pas partie de l'aventure mais où elle est seulement mentionnée. Zelda apparaît durant l'un des souvenirs de Link lorsque ce dernier obtient l'Ocarina du Temps qui lui permettra donc de remonter une première fois le cours du temps et donc d'éviter la catastrophe. L'Ocarina du Temps et le Chant du Temps constitue donc les seuls liens avec la princesse dans cet opus.
Taya : C'est la fée qui accompagne Link durant l'aventure et donc remplace Navi. Taya est une fée de couleur jaune qui possède un caractère bien trempé. Taya accompagnait au départ Skull Kid avant d'en être, malgré elle, séparée. Elle fera équipe à contre-cœur avec notre Kokiri. En froid avec Link au départ, elle apprendra au fur et à mesure de l'aventure à mieux le connaître et donc à l'apprécier jusqu'à aboutir à une admiration envers la détermination et le courage de notre héros.
Epona : La jument d'Ocarina of Time est présente également dans cet opus comme fidèle monture. Elle est très importante pour Link car elle lui permet non seulement de parcourir les distances plus rapidement (et donc de gagner beaucoup plus de temps sur le délai imparti) mais aussi d'accéder à certains lieux. Elle reste fidèle à sa réputation faite dans le jeu précédent.
Le Vendeur de Masques : Le Vendeur de Masque d'Ocarina of Time est présent également dans ce jeu. Il possède le pouvoir de lever les malédictions qui affectent l'apparence normale de Link en les transformant en Masque. C'est à lui qu'appartient à l'origine le Masque de Majora et il est également conscient des pouvoirs maléfiques qui hantent ce dernier.
Skull Kid: Skull Kid fait office dans un premier temps d'antagoniste principal dans l'histoire. Il est accompagné de la fée masculine Tael, petit frère de Taya. Skull Kid est donc l'un de ces enfants qui se perdent dans les Bois Perdus qu'on a pu déjà apercevoir dans Ocarina of Time. Il veut projeter la Lune sur Bourg Clocher afin de détruire la terre de Termina. Au départ, il semble complètement vil, mais on apprendra qu'il est au contraire un personnage faible et bienveillant au plus profond de lui.
Le Masque de Majora : C'est LE grand méchant de l'histoire. Semblant au départ n'être qu'un masque tout ce qu'il y a plus d'ordinaire, on apprend vers la fin de l'aventure que le masque possède sa propre conscience et qu'il manipulait Skull Kid en le possédant. C'est un adversaire très difficile à battre lorsque Link utilise sa forme normale. Il apparaît sous trois formes : Masque, Incarnation, Magicien.
Dans la globalité, le jeu garde le même aspect graphique qu'Ocarina of Time. Cependant la qualité est cette fois-ci accrue grâce à l'Expansion Pack obligatoirement nécessaire pour jouer à Majora's Mask. On peut tout de même noter que la palette graphique est bien plus variée que le jeu précédent mais également plus saturée pour la plupart : c'est l'une des caractéristique qui permet de démarquer cette suite dans l'identité graphique et, ce, malgré la ressemblance dans la modélisation des personnages et du style emprunté.
Le jeu reprend la plupart des thèmes abordés dans Ocarina of Time (Ranch des frères Gorman par exemple) tout en ajoutant de nouvelles pistes avec un style se rapprochant plus des thèmes orientaux d'Asie (Le thème de Majora par exemple), les musiques étant adéquates à la situation et, pour certaines, amenant une certaine pression sur le joueur.
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| The Legend of Zelda : Majora's Mask | |
| Titre original : | ゼルダの伝説 ムジュラの仮面, Zeruda no Densetsu: Mujūra no kamen |
| Plateforme(s) : | Nintendo 64 - Disponible en téléchargement sur Wii |
| Développeur : | Nintendo EAD |
| Éditeur : | Nintendo |
| Directeur : | Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi |
| Date de sortie (Europe) : | 17 novembre 2000 |
| Date de sortie (Japon) : | 27 avril 2000 |
| Date de sortie (Amérique du nord) : | 26 octobre 2000 |
| Classification : |
12 +
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