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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shō?, litt. La Légende de Zelda : La Noix de l’arbre mystérieux – Le Chapitre de la Terre) est un jeu vidéo d'action-aventure sorti en 2001 sur Game Boy Color. C'est un épisode de la série The Legend of Zelda, en relation avec The Legend of Zelda: Oracle of Ages. Un code fourni par l'un des jeux, permet dans l'autre de poursuivre la quête.
Oracle of Seasons se déroule dans le royaume de Holodrum. On peut explorer cet univers pendant les quatre saisons : printemps, été, automne, hiver. Chaque lieu dispose de sa propre saison (sauf le village Horon où la saison change à chaque fois que le joueur y revient) mais il est possible de changer les saisons grâce au sceptre des saisons en allant voir les esprits des saisons dans le temple. Une fois le jeu fini, les saisons se remettent en ordre et c'est toujours le printemps bien qu'il soit toujours possible de modifier les saisons avec le sceptre des saisons.
Il existe un autre monde Subrosia qui se trouve sous terre auquel le joueur peut acceder où il n'y a aucune saison. C'est en ce lieu qu'est tombé le temple des saisons au début de l'aventure.
Oracle of Seasons est lié à Oracle of Ages. Ainsi, en terminant Oracle of Seasons, on peut, par un mot de passe, retrouver sa sauvegarde dans Oracle of Ages et vice versa. Une fois le deuxième jeu terminé, il est possible d'accéder au donjon final et d'affronter les sorcières Twinrova et Ganon[2].
Chaque jeu possède donc deux versions : une avec l'aventure habituelle, et une dont le scénario est complété par une intrigue concernant la princesse Zelda et Ganon.
Les jeux sont également susceptibles d'être reliés par câble link[3]. Ce système sert exclusivement à l'échange d'anneaux.
Link entre dans le temple de la Triforce d'Hyrule, et accède au symbole. Ce dernier lui dit qu'il a une quête à accomplir, et le propulse dans le royaume d'Holodrum. Le héros, évanoui, est recueilli par Din, une jeune danseuse qui voyage avec sa troupe dans laquelle on pourra retrouver Impa, la nourrice de Zelda. Pendant que la troupe danse et chante, un mystérieux tourbillon disperse les membres de la troupe et enlève Din. Il s'agit de Onox, le général des ténèbres. Son but est d'enlever Din qui est en réalité l'oracle des saisons et d'ensevelir le temple des saisons pour que ces dernières soit désordonnées. Il enferme l'oracle dans un château recouvert de ténèbres qui empêche n'importe qui de rentrer.
Impa réveille Link et lui annonce la vérité sur Din et sur la mission que lui a confié Zelda, escorter l'oracle des saisons jusqu'au château d'Hyrule. Elle lui dit d'aller voir l'arbre Bojo qui pourra l'aider. Mais pour aller le voir, il faut une épée. Link part au village Horon et découvre que les saisons changent sans arrêt et dans n'importe quel ordre.
Il apprend que l'épée du héros serait cachée dans la grotte du héros mais ne trouve qu'une vulgaire épée de bois. Il va voir l'arbre Bojo qui lui dit qu'il doit trouver les essences de la nature pour enlever la barrière des ténèbres. Il faut aussi retrouver sous terre le temple des saisons ainsi que le sceptre des saisons qui permet de les contrôler.
Link trouve la première essence de la nature et les ruines du temple. Il découvre le sceptre des saisons mais qui a perdu tous ses pouvoirs. Pour le restaurer, il doit trouver les quatre esprits de la nature qui lui permettent de contrôler une saisons chacun. Le héros part donc à la recherche des essences et des esprits de la nature pour reconstituer le sceptre, sauver Din et remettre en place les saisons.
Le jeu reprend le principe général et la présentation du jeu Game Boy The Legend of Zelda: Link's Awakening, en y ajoutant de nouvelle mécanique de jeu. L'objectif principal est d'obtenir les essences de la nature, cachées dans des donjons.
Lorsqu'il ne se trouve pas dans un donjon, le joueur explore le monde de Holodrum, où il s'est échoué, et le monde souterrain de Subrosia, où le temple des saisons a échoué.
Les saisons ont une influence sur la végétation, donnant de nouvelle zones à explorer : l'été, les lianes poussent permettant ainsi de grimper aux falaises, et les plans d'eau s'assèchent ; l'automne, les feuilles bouchent les trous ; l'hiver, les arbres perdent de leur feuilles et l'eau stagnante gèle.
Pour améliorer son équipement, il existe de nombreuses quêtes secondaires. La principale est la collection d'anneaux mystiques. Certains de ces anneaux donnent des bonus, d'autres permettent de se transformer en une créature du jeu. Enfin, certains ne servent à rien, sinon à représenter une action de Link. Ainsi, Link reçoit l'Anneau Pourfendeur après avoir tué 1000 monstres, ou l'Anneau Victoire après avoir vaincu Ganon. Pour pouvoir se servir d'un anneau, Link doit le faire évaluer chez un joaillier. Ce dernier peut également lui racheter ses anneaux en double.
Cette dernière comporte trois parties : à gauche, les deux espaces d'objet, correspondant chacun à une touche. Au milieu, si Link est dans un donjon, se trouve un indicateur de rubis (monnaie de Labrynna) et de clés. Hors d'un donjon, l'indicateur de clés disparait. Enfin, à droite se trouve la jauge de vie, symbolisée par une série de cœurs. Au début de l'aventure, il n'en possède que trois (ou quatre s'il a terminé Oracle of Ages et a transféré son personnage dans Oracle of Seasons), mais ce nombre peut augmenter. Des quarts de cœur sont cachés dans Holodrum, permettant, si Link en trouve quatre, de lui octroyer un cœur supplémentaire. Les boss libèrent à leur mort un cœur entier, soit l'équivalent de quatre quarts de cœur directement assemblés. Le nombre maximum de cœurs est de 14.
Le menu possède 3 fenêtres. La première indique les objets utilisables par le joueur. C'est à partir de cet écran qu'il peut sélectionner les objets à assigner aux deux espaces de l'interface de jeu. La seconde fenêtre contient les objets spéciaux, comme les clés, et les objets d'échange. Les objets spéciaux sont utilisés automatiquement lorsque Link en a besoin et ne peuvent donc pas être assignés à un espace. En bas de l'écran se trouve la boîte à anneaux mystiques. Link peut trouver les anneaux dans des coffres, des graines ou dans n'importe quel contenant. La boîte contient normalement trois anneaux, mais peut être agrandie plus tard dans le jeu. Un seul anneau peut être activé à la fois dans la boîte, et Link profite ainsi de son pouvoir. Le dernier écran du menu contient les différentes essences déjà trouvées par Link, une icône représentant la saison en cours, l'indicateur du nombre de quarts de cœur que Link a en sa possession pour former le prochain cœur, ainsi que la commande permettant de sauvegarder sa partie.
Chaque donjon est construit de façon à contenir de nombreuses salles avec pour la plupart une énigme à y résoudre. Vers le milieu de la progression se trouve un mini-boss à affronter. Une fois vaincu, le mini-boss laisse une petite fée derrière lui ainsi qu'un téléporteur permettant de revenir à l'entrée du donjon, et vice-versa. Chaque donjon comporte également un objet d'équipement supplémentaire, comme le grappin ou le bracelet de force.
Link doit trouver trois objets, récurrents dans chaque donjon :
En plus de ces trois objets, Link doit également trouver de nombreuses clés « normales », permettant d'ouvrir les portes équipées d'une serrure. Comme dans chaque Zelda, une clé peut s'utiliser sur n'importe quel serrure du donjon (sauf pour la porte du boss) mais uniquement dans le donjon ou cette clé a été trouvé.
Le boss se trouve dans la dernière salle du donjon, et seule une technique particulière permet de le vaincre, nécessitant généralement d'utiliser un équipement trouvé dans le donjon. Une fois vaincu, le boss laisse derrière lui un cœur entier pour Link et libère l'accès à la salle où se trouve l'essence[5].
Link peut également trouver des graines Gasha. Il ne peut les planter qu'à certains endroits. Au bout d'un certain temps, ces graines deviennent un arbre, pourvu d'une grosse noix rouge. En la faisant tomber d'un coup d'épée, Link récupère son contenu, variable, allant de l'anneau à un certain nombre de rubis, en passant par une petite fée soignant Link.
D'autres graines, les graines Mystiques, servent à Link pour son aventure. Chaque type de graine a une forme particulière et possède un arbre qui lui est propre, ainsi qu'un ou plusieurs pouvoirs selon leur mode d'utilisation.
Le système de mots de passe permet, en plus de transférer sa sauvegarde sur l'autre jeu[3], d'obtenir de nouveaux objets. Dans l'un des jeux, un PNJ peut parfois demander à Link d'aller voir un autre PNJ situé dans l'autre jeu afin de lui donner un mot de passe. Ces mots de passe, une fois donnés aux bons personnages, permettent d'obtenir les plus puissants équipements du jeu, comme l'épée de niveau 3.
Farore, l'Oracle des Secrets, qui se trouve dans l'arbre Bojo (à partir du moment ou on peut entrer en lui) conserve tous les mots de passe donnés à Link dans un livre, afin que le joueur puisse les retrouver facilement. De plus, lorsqu'un secret permet d'obtenir un objet, seule Farore est en mesure de donner forme au secret et ainsi d'offrir l'objet à Link.
Link rencontre durant son aventure trois créatures disposées à lui venir en aide en tant que compagnon de voyage occasionnel : Moosh, Dimitri et Ricky. Chacun possède de nombreuses aptitudes permettant à Link d'accéder à des endroits qui lui sont normalement inaccessibles car il ne possède pas l'équipement adapté.
L'un d'eux donne une flûte à Link (en fonction des actions que celui-ci fait à la fin du 2ème donjon), permettant de l'appeler afin que Link obtienne de l'aide de sa part.
Yoshiki Okamoto, créateur de jeux pour Capcom, travaillait avec une équipe pour créer un jeu Zelda, mais ne parvint pas à décider quelle voie le développement devrait prendre. Il voulait faire un remake de The Legend of Zelda pour Game Boy Color, le tester et en faire la base d'un nouveau jeu plus ambitieux. D'autres membres de son équipe voulaient créer un nouveau jeu dès le départ[6]. Déçu par le manque de résultats durant un an, Okamoto décida de recruter Yoshifumi Yamashita, directeur de Capcom. Il demanda également l'aide de Shigeru Miyamoto, le créateur de la série[6]. Nintendo et Capcom commencèrent à travailler sur six titres Zelda pour Game Boy Color : deux basés sur d'anciennes versions et quatre jeux originaux[7].
L'équipe de développement rencontra rapidement les premiers problèmes. Okamoto voulait créer les jeux rapidement, chaque suite devant débarquer environ six mois après sa préquelle. Comme Nintendo n'avait pas l'habitude de fonctionner ainsi et que Miyamoto avait d'autres projets en parallèle, l'équipe demanda à Flagship, une société dirigée par Okamoto et créée par Sega, Capcom et Nintendo[8], de créer des scénarios pour les jeux[9]. Afin de satisfaire Miyamoto, qui avait l'habitude de créer un scénario et une intrigue après avoir clairement imaginé le gameplay de ses jeux, Flagship dut plusieurs fois remanier scénarios et cartes pour correspondre à l'idée de Shigeru Miyamoto pour le gameplay[6]. La Game Boy Color posa problème pour l'adaptation de jeux consoles, notamment sur le point de la taille de l'écran. Ainsi, il était impossible pour les joueurs de voir une salle en entier sans défilement. Il devenait alors simple pour le joueur de négliger un indice ou un escalier situé sur un mur[6].
Malgré ces problèmes, l'équipe tenta de porter The Legend of Zelda sur Game Boy Color et décida finalement de développer une série de trois jeux[9] sous le nom de « Trilogie de la Triforce »[10], nommée d'après la relique éponyme. Chaque jeu devait être associé à une des parties de la Triforce : Sagesse, Courage et Force.
Le premier jeu de la trilogie fut présenté au Nintendo Space World en 1999 sous le nom de projet The Legend of Zelda: The Acorn of the Mystery Tree – Tale of Power[11]. Ce jeu d'action devait concerner Ganon, la Princesse Zelda et un objet nommé le « Sceptre des Saisons », qui répandait le chaos dans Hyrule en changeant le cycle des saisons[11]. Dans la démonstration jouable, Link résolvait des énigmes en utilisant le Sceptre des Saisons pour changer la saison et ainsi manipuler l'environnement. Ce concept est d'ailleurs celui de Oracle of Seasons. Tale of Wisdom, basé sur des énigmes en rapport avec les couleurs et Tale of Courage, basé sur un système d'énigmes temporelles sur un fonctionnement analogue à celui des saisons, ne furent pas présentés[10]. Les titres japonais des jeux furent changés en The Legend of Zelda: The Mysterious Acorn – Chapter of Power, Chapter of Wisdom et Chapter of Courage[12]. Aux États-Unis, les noms des jeux devaient être The Legend of Zelda: Mystical Seed of Power, Mystical Seed of Wisdom et Mystical Seed of Courage[13].
Les jeux devaient interagir entre eux. Ainsi, les actions accomplies dans un des jeux devaient avoir une influence sur les deux autres[14]. Les développeurs pensaient à utiliser un adaptateur pour téléphone portable pour transférer les données, puis opta pour un système de mots de passe[10]. Les limites de ce système et les difficultés de coordonner trois jeux compliquèrent les choses. L'équipe, sur une suggestion de Miyamoto, décida de se réduire à deux jeux[6]. Oracle of Seasons (Chapter of Earth au Japon) fut adapté de Mystical Seed of Wisdom. Mystical Seed of Courage fut annulé[10].
Les nombreux changements de design repoussèrent la date de sortie à l'arrivée de la Game Boy Advance. L'équipe décida d'ajouter de nouveaux éléments au jeu s'il était inséré dans une GBA, mais fut effrayé par le temps additionnel de développement[10]. L'équipe fut finalement en mesure d'incorporer des fonctionnalités GBA et sortirent les jeux environ un mois avant la sortie de la Game Boy Advance[10].
La bande son de Oracle of Seasons est vaste, disposant d'un thème pour chaque lieu visité. Chaque donjon possède sa propre musique. Les combats contre les boss et les mini-boss ont également leur musique propre.
Aperçu des notes reçues
Un coffret en édition limitée est sorti en 2001 comprenant les deux jeux Oracle of Ages et Oracle of Seasons plus des produits dérivés[24],[25].
On compte un manga Oracle of Seasons qui raconte l'épopée de Link en Holodrum bien qu'il propose de nouveaux personnages comme le grand-père de Link ainsi qu'une entrée dans l'aventure moins déconcertante que la version originale parue sur cartouche Game Boy Color, ce qui enrichit l'histoire d'Oracle of Seasons.
Cependant, ce manga précède le manga Oracle of Ages ce qui veut dire que, contrairement aux jeux, il est impératif de débuter par Oracle of Seasons.
| Média | Note |
|---|---|
| 1UP.com (US) | Non noté[15] |
| Allgame (US) | 4,5 / 5[16] |
| Eurogamer (GB) | 10 / 10[17] |
| Gamekult (FR) | 8 / 10[18] |
| GameSpot (US) | 9,2 / 10[19] |
| IGN (US) | 10 / 10[20] |
| Jeuxvideo.com (FR) | 18 / 20[21] |
| Média | Note |
| GameRankings | 91,50 %[22] |
| MobyGames | 90 / 100[23] |
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The Legend of Zelda Oracle of Seasons |
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| Éditeur | Nintendo | ||
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| Développeur | Flagship, Capcom | ||
| Concepteur | Hidemaro Fujibayashi (directeur)[1] | ||
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| Date de sortie |
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| Genre | Action-aventure | ||
| Mode de jeu | Un joueur | ||
| Plate-forme | Game Boy Color | ||
| Média | Cartouche | ||
| Langue | Multilingue | ||
| Contrôle | Game Boy | ||
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| Évaluation | ESRB : E ELSPA : 3+ OFLC : G8+ | ||
Sommaire[masquer] |
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| Nom de la graine | Couleur et forme | Fonction usuelle | Fonction sur l’ennemi |
| Graine Braise | Rouge orangé, forme ronde | Allume un feu dans une torche | Brûle l'ennemi |
| Graine Mystère | Bleu cyan, forme de point d'interrogation | Placé sur une statue de hibou, donne un conseil | Est remplacé par une graine au hasard |
| Graine Parfum | Orange, forme de boule bardée d'épines | Distrait certains monstres | Inflige des dégâts |
| Graine Pégase | Bleu foncé, forme d'aile | Permet de se déplacer plus vite et de sauter plus loin | Paralyse l'ennemi |
| Graine Vent | Bleu cyan, forme de tornade | Transporte à un arbre mystique au choix | Emporte les ennemis au loin |