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Theatrhythm Final Fantasy est un jeu vidéo de rythme développé par Indies Zero et édité par Square Enix en 2012 sur Nintendo 3DS et iOS, à l'occasion des 25 ans de la
série.
On y retrouve les bandes-son issues des jeux vidéo de la série principale des Final Fantasy.
Le but du jeu est de compléter chaque Music Stage (niveau musical) en tentant d'avoir le meilleur timing possible. Il faut toucher l'écran tactile avec le stylet au moment où les notes se
superposent avec la cible. Chaque note touchée au bon moment rapporte plus ou moins de points selon le timing. Si le timing est parfait, le maximum de points est remporté, mais si la note est
manquée, le personnage perd des HP. Le niveau est terminé avec succès si le joueur arrive à atteindre la fin de la musique sans avoir perdu tous les HP du personnage. Si c'est le cas, le joueur
obtiendra des points de Rhythmia en récompense, points utilisés pour débloquer des bonus. Sinon, il s'agit d'un Game Over et le joueur n'obtiendra aucun points de Rhythmia.
Les
différentes notes
-
Note "Toucher" : Il suffit simplement de toucher cette note au bon moment pour la valider.
-
Note "Glisser" : Il faut faire glisser le stylet sur l'écran tactile dans le sens indiqué par la flèche, et cela au bon moment. Il faut faire glisser le stylet de façon
prononcé afin que le mouvement ne soit pas confondu avec une réponse à une note "Toucher", sinon cela sera considéré comme une erreur et fera perdre des points.
-
Note "Maintenir" : Il faut toucher l'écran tactile au moment où la première note apparait, et maintenir le stylet sur l'écran jusqu'à ce que la ligne s'achève. Si la
dernière note est marquée d'une flèche, il faut faire glisser le stylet dans le sens indiqué avant de rompre le contact avec l'écran tactile.
Les différents niveaux (Music Stages)
Modifier
Il existe trois différents modes de jeu :
-
Le mode combat (BMS, Battle Music Stage) : Les notes défilent de gauche à droite sur l'écran supérieur de la console, sur quatre lignes différentes correspondant
chacune à un personnage de l'équipe. Si le timing est respecté, le personnage correspondant à la ligne de la note validée attaquera l'ennemi situé à gauche de l'écran. Chaque ennemi vaincu
rapporte de l'expérience et peut rapporter des objets en récompense. Si le timing est mauvais, l'ennemi blessera un personnage et fera baisser la jauge de HP. Si le Feature Drive (Mode
bonus) est validé avec succès, une invocation prendra la place de l'équipe afin de déclencher une puissante attaque contre l'ennemi.
-
Le mode exploration (FMS, Field Music Stage) : Les notes défilent de gauche à droite sur l'écran supérieur de la console. Il faut les valider au moment où la cible
se superpose à elles. L'endroit où le joueur pose le stylet n'a pas d'importance, sauf pour les notes maintenues, où il faut déplacer le stylet verticalement en maintenant le contact, afin de
suivre la ligne. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, un Chocobo prendra la place du personnage et aller le plus loin possible. Plus le timing est bon, plus le
personnage ira loin et plus la chance de remporter des objets augmente.
-
Le mode cinématique (EMS, Event Music Stage) : La cible se déplace d'elle-même, il suffit donc simplement de respecter le timing sans se soucier de l'endroit où
poser le stylet sur l'écran tactile. Si le Feature Drive (Mode bonus) est validé avec succès, cela débloque une fin prolongée de la cinématique.
Lorsque le niveau est terminé avec succès, la performance du joueur est noté de F à S (S étant la note supérieure à A). Si les quatre personnages de l'équipe ne portent aucun équipement, cela
active le stoic mode et 2,000,000 points sont automatiquement ajoutés au score en fin de partie, permettant d'atteindre les rangs SS et SSS. Le fait de valider toutes les notes et celui de
n'obtenir que des CRITICAL (coups critiques) débloquent respectivement les hauts-faites "Perfect Chain" et "All Critical", permettant de gagner des points de Rhythmia
supplémentaires. Le graphique CRITICAL est également affiché, la partie TOTAL CRITICAL affichant l'ensemble des CRITICAL réussis pour l'ensemble des essais sur la chanson.
Les personnages jouables disponibles dès le début du jeu sont en gras. Il existe également des personnages à obtenir en collectant huit fragments de cristal de même couleur, chaque couleur
correspondant à un personnage en particulier. Le jeu inclut également des ennemis très connus de la série Final Fantasy.
Le jeu inclut plus de 70 pistes jouables dont au moins cinq provenant de chaque jeu de Final Fantasy à Final Fantasy XIII, c'est-à-dire une musique d'introduction, une musique
d'exploration, de combat, de cinématique et une musique de conclusion. Le jeu inclut également des reprises de musiques non jouables pour les menus.

Jaquette
japonaise

Jaquette
américaine

Jaquette
européenne
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Theatrhythm Final Fantasy
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シアトリズム ファイナルファンタジー
Shiatorizumu Fainaru Fantajī
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[afficher] Informations
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Rang par ordre décroissant
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Seuil à atteindre (en points)
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SSS
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9,999,999
|
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SS
|
9,000,000
|
|
S
|
7,000,000
|
|
A
|
6,000,000
|
|
B
|
5,000,000
|
|
C
|
4,000,000
|
|
D
|
3,000,000
|
|
E
|
2,000,000
|
|
F
|
De 0 à 1,999,999
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|
Jeu d'origine
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Personnages jouables
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Personnages exclusifs
à la version iOS
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|
Final Fantasy
|
Guerrier de la
Lumière
Princesse Sarah
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-
|
|
Final Fantasy II
|
Firion
Minwu
|
-
|
|
Final Fantasy III
|
Chevalier Oignon
Cid Haze
|
-
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|
Final Fantasy IV
|
Cécil Harvey
Rydia
Kaïn Highwind
|
-
|
|
Final Fantasy V
|
Bartz Klauser
Faris Scherwiz
|
-
|
|
Final Fantasy VI
|
Terra Branford
Locke Cole
|
Celes Chere
|
|
Final Fantasy VII
|
Cloud Strife
Aerith Gainsborough
Séphiroth
|
Tifa Lockhart
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|
Final Fantasy VIII
|
Squall Leonhart
Seifer Almasy
|
Linoa Heartilly
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|
Final Fantasy IX
|
Djidane Tribal
Bibi Orunitia
|
Grenat di Alexandros XVII
|
|
Final Fantasy X
|
Tidus
Yuna
|
Auron
|
|
Final Fantasy XI
|
Shantotto
Prishe
|
-
|
|
Final Fantasy XII
|
Vaan
Ashelia B'nargin Dalmasca
|
Balthier
|
|
Final Fantasy XIII
|
Lightning
Snow Villiers
|
Hope Estheim
|
|
Final Fantasy XIII-2
|
-
|
Serah Farron
|
|
Final Fantasy Tactics
|
-
|
Ramza Beoulve
|
|
Dissidia Final Fantasy
|
Cosmos
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-
|
|
Jeu d'origine
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Musique d'exploration
|
Musique de combat
|
Musique de cinématique
|
Introduction et conclusion
|
|
Final Fantasy
|
Main Theme
Mt. Gulg
|
Battle
Chaos Shrine
|
Opening Theme
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Prelude
Ending Theme
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|
Final Fantasy II
|
Main Theme
|
Battle Theme 2
|
The Rebel Army
|
Prelude
Finale
|
|
Final Fantasy III
|
Eternal Wind
|
Battle 2
|
Elia, the Maiden of Water
|
Prelude
The Everlasting World
|
|
Final Fantasy IV
|
Main Theme of Final
Fantasy IV
Within the Giant
|
Battle with the Four
Fiends
Battle 1
|
Theme of Love
|
Prelude
Epilogue
|
|
Final Fantasy V
|
Four Hearts
Mambo de Chocobo
|
Battle at the Big Bridge
|
Home, Sweet Home
|
Main Theme of Final Fantasy
V
Ending Theme
|
|
Final Fantasy VI
|
Terra's Theme
Searching for Friends
|
The
Decisive Battle
Battle
to the Death
Dancing Mad
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Celes's Theme
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Omen
Balance is Restored
|
|
Final Fantasy VII
|
Main Theme of Final
Fantasy VII
Judgment Day
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One-Winged Angel
JENOVA
Let the Battles Begin!
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Aerith's Theme
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The Prelude
Ending Credits
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Final Fantasy VIII
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Blue Fields
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The Man with the Machine
Gun
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Waltz for the Moon
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Overture
Ending Theme
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Final Fantasy IX
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Over the Hill
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Battle 1
Something to Protect
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Beyond the Door
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A Place to Call Home
Melodies of Life ~ Final Fantasy
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Final Fantasy X
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Mi'ihen Highroad
Zanarkand
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Fight With Seymour
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SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?)
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Zanarkand
SUTEKI DA NE (Isn't It Wonderful?) Orchestra Version
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Final Fantasy XI
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Ronfaure
Vana'diel March
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Awakening
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FFXI Opening Theme
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Vana'diel March
Vana'diel March #2
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Final Fantasy XII
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Giza Plains
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Clash of Swords
Ending Movie
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Theme of the Empire
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FINAL FANTASY ~FFXII Version~
Ending Movie
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Final Fantasy XIII
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The Sunleth
Waterscape
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Saber's Edge
Defiers of Fate
Blinded By Light
|
Defiers of Fate
|
FINAL FANTASY XIII -
The Promise
Ending Credits
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