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Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris

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GameStick

GameStick

La GameStick est une console de jeux vidéo de huitième génération en projet, qui sera produite par PlayJam (en), apparue pour la première fois le 2 janvier 2013 sur internet, sur le site kickstarter. Son lancement est prévu pour septembre 2013après plusieurs reports, pour un prix de 79 $, soit environ 60 €. Comme sa « concurrente » la Ouya, elle sera basée sur des jeux de type téléchargeables via une connexion Wi-Fi. Elle sera également compatible avec les appareils mobiles iOS etAndroid, qui pourront être utilisé comme périphérique de la console via Bluetooth.

Sommaire

Histoire[modifier le code]

Développement[modifier le code]

Le 2 janvier 2013, PlayJam lance son projet sur Kickstarter, plate-forme sur laquelle la société souhaite récolter 100 000 $ nécessaires au financement. Vingt-quatre heures plus tard, le montant réuni dépasse 140 000 $1. Le 8 janvier 2013, une annonce fait part de la possibilité d'utiliser des appareils mobiles tournant sous iOS ou Android comme manettes pour la console2. Le 9 janvier, PlayJam annonce diverses variantes de développement des équipements en fonction des sommes collectées3 : s'il dépasse les 320 000 $, la manette sera disponible en noir. Au-delà d'un seuil de 450 000 $, la manette sera disponible en rouge, en plus d'une troisième couleur qui sera à déterminer par un vote surFacebook4[réf. insuffisante]. Et pour 560 000 $, la console sera équipée d'un port Micro SD, pouvant supporter une carte de 32 Gio. Deux jours plus tard, les 320 000 $ sont atteints5. 450 000 $ sont réunis le 22 janvier. PlayJam ayant entre-temps revu à la baisse ses seuils proposera donc l'ajout du port Micro SD6. Le 29 janvier, PlayJam dévoile le design final de la console7,8, et le lendemain, à deux jours de la fin du financement du projet, le seuil des 560 000 $ est finalement dépassé. Le montant final de la campagne s'élève à 647 658 $. Le 28 mars 2013, Anthony Johnson, responsable marketing de PlayJam, annonce que la console doit sortir fin juin à un prix de 79 £ en Angleterre (soit environ 90 €), et serait surtout tournée vers le casual gaming9. Le 18 juin, la date de sortie est encore repoussée au mois d’août10. Le 16 août 2013, le fabricant annonce que la production commencera dans le mois après les essaies concluent des prototypes, et que les premières consoles arriveront chez les détaillants au milieu du mois de septembre11.

La console[modifier le code]

Design[modifier le code]

La console en elle-même fait la taille d'une clé USB (qui se branche sur le port HDMI de la télévision), qui peut s'emboîter dans la manette pour être emmenée partout. Elle sera disponible en coloris blanc, noir, rouge et en une couleur « special Kickstarter edition » (noir et vert) votée sur Facebook.

Spécifications techniques[modifier le code]

Les caractéristiques techniques de la console[réf. nécessaire] :

Accessoires[modifier le code]

La manette du GameStick est très classique, avec deux sticks analogiques, une croix directionnelle, quatre boutons d'action, trois bouton d'action et deux gâchettes. Le bouton d'allumage de la console est cependant situé sur la manette, et elle dispose d'un LED qui indique son niveau de batterie ou le mode de jeu (souris/clavier/manette)[réf. nécessaire].

Le 18 janvier 2013, PlayJam annonce qu'une périphérique pour la console, le Dock GameStick12, sera disponible au lancement de la console. Il sera équipé d'un port Ethernet,Micro SD (possibilité d'avoir 64 Gio de mémoire supplémentaire) et de 3 ports USB et HDMI. Il sera ainsi possible de le connecter à plusieurs accessoires : micro, clavier, souris, caméras… Il permettra aussi de recharger la manette juste en la posant sur la périphérique[réf. nécessaire].

Services[modifier le code]

boutique en ligne[modifier le code]

Le service en ligne de la GameStick permettra de télécharger des jeux, dont certains gratuit, et des démos. La boutique donnera aussi des informations sur le jeu en permettant de voir des images extraites du jeu ou de visionner des vidéos de démonstrations[réf. nécessaire].

Jeux[modifier le code]

Bien que ne donnant pas de nom de jeux précis, PlayJam a identifié 200 titres Android qui seraient idéalement adaptables à la GameStick. PlayJam travaille avec plus de250 développeurs, y compris des studios tels que Madfinger Games, Hutch, Disney pour « vous apporter le meilleur line-up » (« to bring you the better line-up »). Le coût moyen d'un jeu sur GameStick sera de quelques dollars[réf. nécessaire].

Parmi les jeux sortant sur la console à son lancement, on trouve Shadowgun, Smash Cops, Another World, Vector, Aftermath, Boulder Dash, Raiden Legacy, Hungry Shark13.

La GameStick est une console de jeux vidéo de huitième génération en projet, qui sera produite par PlayJam (en), apparue pour la première fois le 2 janvier 2013 sur internet, sur le site kickstarter. Son lancement est prévu pour septembre 2013après plusieurs reports, pour un prix de 79 $, soit environ 60 €. Comme sa « concurrente » la Ouya, elle sera basée sur des jeux de type téléchargeables via une connexion Wi-Fi. Elle sera également compatible avec les appareils mobiles iOS etAndroid, qui pourront être utilisé comme périphérique de la console via Bluetooth.

Sommaire

Histoire[modifier le code]

Développement[modifier le code]

Le 2 janvier 2013, PlayJam lance son projet sur Kickstarter, plate-forme sur laquelle la société souhaite récolter 100 000 $ nécessaires au financement. Vingt-quatre heures plus tard, le montant réuni dépasse 140 000 $1. Le 8 janvier 2013, une annonce fait part de la possibilité d'utiliser des appareils mobiles tournant sous iOS ou Android comme manettes pour la console2. Le 9 janvier, PlayJam annonce diverses variantes de développement des équipements en fonction des sommes collectées3 : s'il dépasse les 320 000 $, la manette sera disponible en noir. Au-delà d'un seuil de 450 000 $, la manette sera disponible en rouge, en plus d'une troisième couleur qui sera à déterminer par un vote surFacebook4[réf. insuffisante]. Et pour 560 000 $, la console sera équipée d'un port Micro SD, pouvant supporter une carte de 32 Gio. Deux jours plus tard, les 320 000 $ sont atteints5. 450 000 $ sont réunis le 22 janvier. PlayJam ayant entre-temps revu à la baisse ses seuils proposera donc l'ajout du port Micro SD6. Le 29 janvier, PlayJam dévoile le design final de la console7,8, et le lendemain, à deux jours de la fin du financement du projet, le seuil des 560 000 $ est finalement dépassé. Le montant final de la campagne s'élève à 647 658 $. Le 28 mars 2013, Anthony Johnson, responsable marketing de PlayJam, annonce que la console doit sortir fin juin à un prix de 79 £ en Angleterre (soit environ 90 €), et serait surtout tournée vers le casual gaming9. Le 18 juin, la date de sortie est encore repoussée au mois d’août10. Le 16 août 2013, le fabricant annonce que la production commencera dans le mois après les essaies concluent des prototypes, et que les premières consoles arriveront chez les détaillants au milieu du mois de septembre11.

La console[modifier le code]

Design[modifier le code]

La console en elle-même fait la taille d'une clé USB (qui se branche sur le port HDMI de la télévision), qui peut s'emboîter dans la manette pour être emmenée partout. Elle sera disponible en coloris blanc, noir, rouge et en une couleur « special Kickstarter edition » (noir et vert) votée sur Facebook.

Spécifications techniques[modifier le code]

Les caractéristiques techniques de la console[réf. nécessaire] :

Accessoires[modifier le code]

La manette du GameStick est très classique, avec deux sticks analogiques, une croix directionnelle, quatre boutons d'action, trois bouton d'action et deux gâchettes. Le bouton d'allumage de la console est cependant situé sur la manette, et elle dispose d'un LED qui indique son niveau de batterie ou le mode de jeu (souris/clavier/manette)[réf. nécessaire].

Le 18 janvier 2013, PlayJam annonce qu'une périphérique pour la console, le Dock GameStick12, sera disponible au lancement de la console. Il sera équipé d'un port Ethernet,Micro SD (possibilité d'avoir 64 Gio de mémoire supplémentaire) et de 3 ports USB et HDMI. Il sera ainsi possible de le connecter à plusieurs accessoires : micro, clavier, souris, caméras… Il permettra aussi de recharger la manette juste en la posant sur la périphérique[réf. nécessaire].

Services[modifier le code]

boutique en ligne[modifier le code]

Le service en ligne de la GameStick permettra de télécharger des jeux, dont certains gratuit, et des démos. La boutique donnera aussi des informations sur le jeu en permettant de voir des images extraites du jeu ou de visionner des vidéos de démonstrations[réf. nécessaire].

Jeux[modifier le code]

Bien que ne donnant pas de nom de jeux précis, PlayJam a identifié 200 titres Android qui seraient idéalement adaptables à la GameStick. PlayJam travaille avec plus de250 développeurs, y compris des studios tels que Madfinger Games, Hutch, Disney pour « vous apporter le meilleur line-up » (« to bring you the better line-up »). Le coût moyen d'un jeu sur GameStick sera de quelques dollars[réf. nécessaire].

Parmi les jeux sortant sur la console à son lancement, on trouve Shadowgun, Smash Cops, Another World, Vector, Aftermath, Boulder Dash, Raiden Legacy, Hungry Shark13.

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