Je parle de mangas ,de mes lecture de la musique que j'écoute ,de jeux vidéo et des poème que j'écris
La Ouya est une console de jeux vidéo qui apparaît pour la première fois le 3 juillet 2012 sur Internet2 (plus particulièrement sur les sites de jeux vidéo3,4,5,6). Elle est sortie durant le mois de mars 20137, son prix avoisinerait les 99 $, soit environ79 €.
La principale particularité de cette console vient du fait qu'elle ne propose que des jeux free to play, c'est-à-dire dont l'accessibilité est gratuite, même si certaines parties du contenu peuvent être payantes. De plus, elle utilise le système d'exploitation Android, qui est open source, pour permettre aux développeurs d'avoir accès à cette plateforme facilement. Unkit de développement est fourni avec elle, sans frais pour l'acquérir ou pour publier un jeu. Un pad possédant les boutons classiques et les sticks analogiques sont également livrés avec8.
Parmi les personnes responsables de ce projet, il y a Julie Uhrman, l'ancienne chef de la rubrique d'IGN dédiée à la distribution numérique ainsi que Yves Béhar, célèbre designer, Muffi Ghadiali, ayant contribué à la création du Kindled'Amazon9 et Ed Fries, responsable du développement de jeux de la première Xbox.
L'équipe du projet Ouya a décidé d'avoir recours aux dons des internautes en menant une campagne de financement participatif sur le site Kickstarter, comme l'a fait la société de jeux vidéo Double Fine Productions. Le projet s'était donné un mois, à partir du 9 juillet 2012, pour atteindre la somme de 950 000 dollars. Au bout de 24 heures, l'ensemble des dons dépassait les 2,5 millions de dollars10. À la fin de la campagne, le 9 août 2012, le projet avait réussi à lever la somme de8 596 474 dollars11, ce qui constitue un record parmi les projets liés au jeu vidéo sur Kickstarter12.
Finalement les participants à la campagne financière qui ont suffisamment contribué recevront la console à partir du 28 mars 2013, quelques semaines avant sa sortie chez les détaillants en juin 201313.
Le 9 mai 2013 Boxer8 annonce avoir levé 15 millions de dollars supplémentaires, injectés par divers investisseurs (Mayfield Fund, Nvidia, Shasta Ventures, Occam Partners,Kleiner Perkins...), mais sa date de sortie se voit décalée de trois semaines au 25 juin 201314,15.
Voici les caractéristiques techniques de la Ouya11:
Le 28 décembre 2012 le kit de développement logiciel (ODK) est officiellement rendu public et les 1200 premières consoles de développement sont envoyées aux développeurs20.
Le 19 juillet 2012, Robert Bowling annonce que son studio développera une préquelle de Human Element, un jeu prévu pour 201521. Le 31 juillet 2012, Julie Uhrman annonce22 que Final Fantasy III de Square Enix sera porté sur Ouya et fera partie des titres disponibles à la sortie de la console. Le 8 août 2012, Namco Bandai annonce être en discussion avec Ouya pour porter des jeux de son catalogue16. Ainsi, le créateur de franchise tels que Pacman, Galaga, Tekken ou encore Ridge Racer développera pour la nouvelle console. Depuis le 24 mai 2013 il est possible de consulter le Ouya Store depuis le web23. Le 5 juin 2013, Segaannonce vouloir porter 3 Jeux Sonic sur Ouya 24.
A sa sortie officielle le 25 juin 2013, Boxer8 disposait déjà de plus de 150 jeux compatibles sur sa boutique en ligne25 y compris 10 jeux totalement exclusifs à la plateforme. Plusieurs émulateurs ont été portés et mis en ligne sur la boutique26, ce que les joueurs nostalgiques n'ont pas manqué de remarquer.
Bien que ce ne soit pas officiel, il est également de notoriété dans la communauté de joueurs qu'il est possible d'installer indirectement des jeux issus d'autres boutiques ou indépendants de toutes boutiques via les paquets d'installations APK, communément utilisés pour le système Android27.
Le 18 juillet 2013, Boxer8 annonce son intention de contribuer financièrement aux projet de jeux exclusifs à la Ouya sur la plateforme Kickstarter en cas de réussite de leur campagne (seuil minimum de $50000)28.
Dès sa sortie, la console sera officiellement compatible avec le service OnLive29 si celui-ci existe toujours. En partenariat avec plus de 50 éditeurs30, OnLive propose un catalogue de plus de 200 jeux31 accessibles à la demande : ils sont installés sur les serveurs du service, et le flux vidéo est envoyé à l'utilisateur. Aucune installation n'est donc requise, seule une connexion à Internet efficace est nécessaire. Des démos de 30 minutes seront accessibles pour la majorité des jeux, et une fois acheté, le joueur pourra poursuivre sa partie d'un jeu sur n'importe quelle plateforme sur laquelle il a installé OnLive (PC, Mac, tablette, téléphone)29.
De plus, la console ne devrait pas se cantonner au secteur du jeu vidéo : en premier lieu un partenariat a été signé avec VEVO32, une plateforme de divertissement et de vidéos musicales, ainsi qu'avec les plateformes de webradio iHeartRadio33, TuneIn et Twich TV 34. Enfin, un partenariat entre XBMC et Ouya vient d'être annoncé34 et le support dePlex16 confirment que la machine pourrait faire office de centre multimédia.