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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:52
Frangin
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Frangin est un personnage mineur dans Final Fantasy X qui joue un rôle plus important dans Final Fantasy X-2. Il est le fils de Cid, le frère de Rikku, et donc le cousin de Yuna.

Frangin
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:51
Clasko
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Clasko est un personnage non jouable de Final Fantasy X et Final Fantasy X-2. C'est un Bannisseur et un cavalier chocobo.

Histoire Modifier

Final Fantasy X Modifier

Clasko, sous les ordres de Lucil, est un cavalier chocobo, tout comme Elma. Il participe à l'opération Mi'ihen à laquelle il survit.

Au fur et a mesure des rencontres, Clasko fait part à Tidus de son envie de quitter les cavaliers chocobo pour devenir éleveur de chocobo.

Final Fantasy X-2 Modifier

Yuna retrouve Clasko près du quartier général de la Ligue des Jeunes, il suit encore Lucil et Elma. Après une discussion, il quitte l'alliance et après quelques recherches, il s'installera dans l'ancien centre d'entrainement de Mi'ihen de la plaine Félicité pour devenir éleveur de chocobo, son rêve.

Clasko
Clasko
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:50
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Cid/Final Fantasy X
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< Cid

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Cid est un pesonnage non-jouable des jeux Final Fantasy X et Final Fantasy X-2. Il est le leader des Al Bheds, le père de Rikku et Frangin, et l'oncle de Yuna.

Cid ff10
Cid
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:49
Braska
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Braska est un personnage apparaissant dans Final Fantasy X. Grand Invokeur ayant vaincu Sin dix ans avant les évènements du jeu, il y laissa la vie. Il est également le père de Yuna. Son pèlerinage est raconté par les sphères que Jecht a laissées dans tout Spira.

Braska Artwork
Braska
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:48
Biran Ronso
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"L'Invokeur peut passer. Les gardiens peuvent passer.

Kimahri ne passe pas !
Kimahri est la honte des Ronsos.
Kimahri oublie ses origines. "

—Biran parlant de Kimahri.

 

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Biran est l'un des deux anciens camarades de Kimahri. C'est lui qui a cassé la corne de ce dernier lorsqu'ils étaient enfants.

Une rivalité s'est peu à peu imposée entre eux. Biran et Yenke pensent que Kimarhi n'est pas un Ronso digne et fort comme le reste de la communauté.

Il affrontera Kimahri avec Yenke lors du passage de Yuna au Mont Gagazet. Affrontement qu'ils perdront.

Ils seront tués par Seymour Guado en essayant de le retarder.

Biran
Biran Ronso
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:47
Belgemine

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Belgemine est un personnage non-jouable du jeu Final Fantasy X. Elle est une ancienne Invokeur qui n'a pas réussi à vaincre Sin. En rencontrant Yuna, elle lui propose de l'entrainer en faisant des duels de chimères. Les rencontres ont lieu sur la route de Mi'ihen, sur le chemin du Sélénos, dans la plaine Félicité et au temple de Remiem.

HistoireModifier

Route de Mi'ihen Modifier

Belgemine invoque Ifrit, Yuna n'a pas d'autre choix que Valefore. On apprend que les caractéristiques des chimères dépendent de celles de leur Invokeur. Les commandes Stock et Garde des chimères sont expliquées durant le combat. Si vous vainquez Ifrit vous obtenez une bague d'écho dotée des compétences HP +10% et Déf Mutisme.

Chemin du Sélénos Modifier

Sur le chemin, vous rencontrez à nouveau Belgemine avec qui vous pouvez lancer un nouveau combat de chimères. Cette fois elle invoque Ixion. À la suite du combat vous recevez le Cœur d'Invokeur, qui permet d'apprendre des compétences aux chimères en échange de certains objets.

Plaine Félicité Modifier

Belgemine se trouve au centre de la plaine, près du campement. Vous allez affronter Shiva. À l'issue du combat vous recevez l'objet Clé Cœur de Chimère, qui permet de modifier les caractéristiques des chimères. En cas de victoire vous recevez de plus 30 sphères physiques, en cas de défaite 30 sphères Agilité. Belgemine vous donne rendez-vous au Temple de Remiem.

Temple de Remiem Modifier
Article principal : Temple de Remiem

Le temple de Remiem se trouve caché près de la plaine Félicité, il faut un chocobo pour y accéder. Vous pourrez aller voir Belgemine après avoir obtenu les 7 premières chimères et la tiare de bourgeons. Yuna doit combattre toutes les chimères de Belgemine et reçoit des objets après chaque combat. Après avoir gagné la tiare fleurie elle accède à la chambre du Priant et obtient les Sœurs Magus, la huitième chimère. Elle reçoit également le sceau lunaire lui permettant d'activer Nirvana, son arme des sept astres antiques.

Belgemine apprend alors à Yuna qu'elle est un errant et qu'elle peut l'envoyer dans l'Au-delà. Elle peut différer cette action et combattre à nouveau les chimères, mais les objets obtenus seront moins intéressants que la première fois.

Belgemine
Belgemine
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:46
Auron
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Auron est un personnage jouable dans Final Fantasy X. Gardien de Yuna, il fut autrefois un ami de Jecht et le Gardien du Grand Invokeur Braska, respectivement les pères de Tidus et Yuna.

Détails supplémentaires Modifier

Caractéristiques initiales Modifier
Auron Art
Auron
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HP 1030 MP 33
Force 20 Magie 5
Constitution 15 Esprit 5
Rapidité 5 Esquive 5
Chance 17 Précision 3
Compétences Émousse
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:45
Tarask Coral
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

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"Orgueil : Mon désir ? Mes capacités ? Veux-tu que je te les montre à l'instant ?"
—Devise de Tarask

Tarask Coral (Salamander Coral dans la version japonaise, Amarant Coral dans la version anglaise et Mahagon Coral dans la version allemande) est un personnage jouable et protagoniste du jeu Final Fantasy IX. Parfois surnommé Le Rouge pour ses cheveux, il est très mystérieux et en dit peu sur lui-même. Bien qu'il n'aime pas d'ordinaire les groupes, il accepte de rejoindre celui de Djidane Tribal, fasciné par celui-ci.

Apparence et personnalitéModifier

Tarask apparaît dans le jeu comme un homme très grand avec des cheveux et une barbe rouge, et une peau bleutée. Il s'habille avec une veste, un pantalon et des bandes sur les poignets verts, des bandes rouges sur ses bras et des bottes marron-rouges.

S'il est orgueilleux et se bat avec honneur, Tarask est un homme quelque peu naïf et chaque action de Djidane l'étonne, et c'est dans le but de mieux le comprendre qu'il a décidé de le suivre.

HistoireModifier

On ne sait que peu de choses sur le passé de Tarask Coral si ce n'est qu'il a été garde de Tréno il fut un temps. Un jour, Djidane a volé quelque chose de son poste, et s'est arrangé pour le faire passer pour coupable, faisant de Tarask un hors-la-lois recherché. Celui-ci est intrigué par Djidane et par son comportement de voleur.

Tarask est vu au début comme un invité de la Reine Brahne. Il aurait été engagé ainsi qu'une jeune femme nommée Lani pour voler le pendentif de Grenat di Alexandros XVII et tuer Bibi Orunitia. Il demande à la reine l'autorisation de tuer Djidane en même temps, et celle-ci lui répond qu'il peut, après avoir remplit sa part du contrat.

On le revoit plus tard dans le jeu à la Madahine Salee où Lani tient Eiko Carol en otage pour récupérer le pendentif de Grenat. Tarask l'arrête, n'approuvant pas la méthode de la prise d'otage, l'injure et lui ordonne de partir. Puis il défie Djidane et perd le combat, et reste confus devant la miséricorde de Djidane. Le lendemain, Il retourne au village, curieux de connaître le secret de la puissance de Djidanne, et commence à le suivre, Celui-ci l'ayant autorisé à rejoindre le groupe. Ils ont un certain nombre de disputes sur la route, notamment durant le combat entre Kuja et la reine Brahne.

À Alexandria, Il rencontre Freyja Crescent et la défie en duel. Les gardes les arrêtent et blâmé pour avoir laissé ses compagnons se battre dans la ville. Tarask accompagne Freyja, Djidane et Bibi au château où ils rencontrent Eiko et demande à voir Grenat, à présent reine.

Tarask retourne à Tréno, pour réfléchir sur les évènements qui ce sont déroulés dans cette ville au par avant. C'est devant la maison pour laquelle il servait de garde qu'il explique tout de son passé et de sa rencontre avec Djidane à Freyja, pour qui il semble avoir développé un certain respect, au grand amusement de celle-ci.

Mais Alexandria est attaquée par Kuja ayant invoqué le Bahamut. Djidane et Eiko rassemblent Freyja, Bibi et Tarask pour retourner à Alexandria sur le Hilda Garde II, avec Cid Fabul IX. Sur le chemin, Eiko reçois un mystérieux message lui demandant de sauter du vaisseau pour retrouver Grenat.

Tarask fait partie de ceux qui ont vu l'invocation d'Alexander pour tuer Bahamut. Il part avec Djidane et le reste du groupe retrouver Eiko et Grenat sur la tour, et il s'enfuit de la tour avec eux à temps pour voir l'Invincible s'écraser sur la ville.

Le groupe voyage vers Lindblum, espérant se reposer, et Tarask suit Djidane partout où il va durant tout le trajet. Lorsqu'ils vont au château d'Ipsen pour trouver un chemin vers Terra, le monde d'origine de Kuja, Tarask décide de trouver seul les indices permettant de trouver leur chemin, pour prouver que le travail en solo est meilleur que le travail d'équipe. Il bat Djidane, et les indices s'avèrent être les quatre miroirs indiquant les positions des sanctuaires.

Cependant, il tombe dans un piège sur le chemin, obligeant Djidane à retourner dans le château pour le sauver. Tarask décide enfin à accepter Djidane comme un allié et non comme un potentiel ennemi. Il va aux quatre sanctuaires avec Freyja pour aider à briser les sceaux de Terra. Il accompagne Djidane à Terra avec les autres membres du groupe, l'aide à sortir de son hébétement lorsque Garland tente de lui voler son âme et l'accompagne jusqu’à ce que Kuja et ses alliés soient vaincus.

Durant la scène de fin, on peut voir Tarask marcher seul sur le pont de Tréno à il retrouve Lani, et les deux vont à Alexandria pour voir les Tantalas jouer Je veux être ton oisillon.

Thème musicalModifier

Tarask a un thème musical éponyme, joué durant la scène où il questionne Djidane sur ses manières étranges.

ÉtymologieModifier

Le nom de Tarask vient probablement de la Tarasque, sorte de dragon du folklore provençal. Cette géante créature est souvent représentée dans des tons rouges ou orangés ; or, Tarask est un individu de grande taille à la chevelure rouge vif.

En anglais, il se nomme Amarant, en référence à l'amarante, fleur rouge vif, de même couleur que ses cheveux.

Son nom japonnais, Salamander vient de la salamandre, lézard de feu, référence à sa chevelure flamboyante.

Mahagon, son nom allemand, peut être dérivé du mot mahogany, Acajou en anglais, bois de couleur brun-rouge (comme les cheveux de ce personnage).

Amarant Coral character
Tarask Coral
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:44
Markus
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

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Markus est un personnage de Final Fantasy IX temporairement jouable. C'est un membre des Tantalas et le meilleur ami de Frank, qu'il appelle souvent son frère, bien que les deux n'aient pas de lien de parenté. Il tient également le premier rôle (également nommé Markus) dans la pièce Je veux être ton oisillon.

Apparence et personnalitéModifier

Markus est solidement bâti et a une apparence typique d'un pirate ou d'un voleur. Un grand bandeau rouge pâle couvre sa tête et le haut de son visage ; il laisse cependant voir son gros nez, deux dents proéminentes et des oreilles pointues. Il porte une chemise bleue sans manche, avec un col large bordé de dentelle blanche et des déchirures sur le bas. Une large bande de cuir lui couvre le torse, rejoignant une ceinture du même matériau, tout aussi large et dotée d'une boucle argentée. Il porte également une sorte de bermuda bleu, avec des coutures verticales de part et d'autre de son entrejambe, et est chaussé de bottes brunes fourrées. Enfin, il a des bracelets bruns au poignet. Sur sa peau blanche sont tatouées des lignes grises qui vont de son épaule à ses doigts. Comme les autres Tantalas, Markus est un acteur et voleur de talent. C'est également un ami bon et loyal toujours prêt à aider ceux qui sont dans le besoin, ainsi qu'un chef capable et prêt à mettre les différends de côté pour régler un problème.

HistoireModifier

Markus apparaît tout d'abord à bord du Prima Vista lorsqu'il arrive à Alexandrie. Il participe au premier combat contre Bach puis à la représentation théâtrale. Cette pièce est supposée être un cadeau pour le seizième anniversaire de la princesse Grenat, mais sert aussi de diversion pour permettre aux Tantalas de l'enlever. Cependant, la représentation est interrompue lorsque Djidane, Grenat et Steiner arrivent sur scène. Ayant étudié la pièce, Grenat joue le premier rôle féminin, celui de la princesse Cornelia, avec Markus.

Steiner, qui était censé improviser le rôle du prince Schneider, perd patience et affronte Markus, Djidane et Grenat, ainsi que Bibi, qui s'est également retrouvé sur la scène. Le Prima Vista prend son envol, mais la reine Branet le fait détruire, forçant les Tantalas à atterrir dans la Forêt maudite où Markus s'occupe des survivants.

Markus retrouve Cina et Bach, et les trois décident de sauver Frank, qui a été pétrifié par la forêt. Pour cela, ils ont besoin de l'Aiguille Platine, un objet qui peut guérir de la pétrification. Seul le Dr. Totto de Treno en possède une. Markus et Cina se mettent en route et retrouvent Grenat et Steiner à la porte sud. Markus les accompagne à Treno ; en y arrivant, ils découvrent que Bach les a précédés. A la grande frustration de Steiner, celui-ci entreprend de voler son Aiguille à Totto.

Ils se font prendre, mais ayant été le précepteur de Grenat, le docteur leur donne tout de même l'Aiguille. Markus décide alors de retourner à Alexandrie, pour pouvoir rejoindre la Forêt maudite. Grenat et Steiner l'accompagnent. A leur arrivée, ils sont capturés par Pile et Face. Markus et Steiner sont retenus prisonniers dans une cage suspendue dans les cachots du château d'Alexandrie, et Markus décide de s'en échapper en secouant la cage. Il arrive jusqu'à la Forêt maudite où il sauve Frank. Ils retournent à Alexandrie juste à temps pour sauver Djidane, Grenat et Bibi de Pile et Face, et les aider à s'échapper.

Markus participe à la lutte contre Branet, aidé par Frank, Steiner, Beatrix et Freya. Plus tard, à Lindblum, Frank dit en plaisantant que Markus et lui ont dû transporter les corps inertes des trois autres. Ruby, Cina et Bach finissent par arriver. Après la mort de Branet, Ruby décide d'ouvrir un petit théâtre à Alexandrie ; Markus, Frank et Cina l'y aident. Ils décident d'emmener Bibi au premier spectacle, l'utilisant comme diversion pour que Ruby ne leur reproche pas d'avoir été en retard. Markus et Frank participent également aux patrouilles nocturnes dans les rues d'Alexandrie.

Après la destruction d'Alexaindrie, tous les Tantalas, à l'exception de Ruby, retournent à Lindblum pour aider à la reconstruction de leur quartier général. Markus revient brièvement à Alexandrie pour aider Djidane à chercher Grenat, mais retourne ensuite à Lindblum où il demeure pour le reste du jeu. La fin laisse à supposer qu'il retourne à Alexandrie pour monter une autre pièce pour Grenat.

Si l'on ne compte pas la réunion des Tantalas durant le monologue de Bibi, Markus est le seul membre de la troupe que l'on ne voit pas ; car même si l'on peut croire au départ qu'il est caché sous une longue cape, ce mystérieux inconnu est en fait Djidane qui attend de révéler à Grenat qu'il a survécu sur l'Ifa.

CapacitésModifier

En tant que voleur, Markus dispose d'une vitesse et d'une puissance physique importantes. Il utilise principalement des épées comme armes, et porte le même équipement que Djidane, à l'exception des dagues et des épées de voleur. Il peut aussi s'équiper de la Tiare, qui est par ailleurs un couvre-chef exclusivement féminin.

Markus occupe le même emplacement de personnage qu'Eiko, et toutes ses statistiques au moment où il quitte l'équipe lui sont transférées. Donc, plus le joueur entraîne Markus, plus Eiko sera puissante au moment de son arrivée, quel que soit son niveau.

Markus n'étant qu'un personnage jouable, il n'a pas de compétences de soutien. Il peut cependant utiliser la commande "voler", et tous ses larcins réussis augmentent les dégâts de la technique "Coffrer" de Djidane.

ÉtymologieModifier

Le nom de Markus peut être une référence à Marcus Brutus, un personnage de la pièce Jules César, de Shakespeare. Un autre membre des Tantalas, Cina, porte un nom que l'on peut rapprocher de celui d'un personnage de cette pièce.

Markus
Markus
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:44
Ruby
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

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Ruby est une membre des Tantalas.

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