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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:43
Kweena Quen
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

PoromIVAY PSP
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"Indulgence : Je fais ce que je veux. Ça te dérange ?"
—Devise de Kweena

Kweena Quen est un personnage jouable et protagoniste du jeu Final Fantasy IX. Comme tous les Kwe, Kweena déteste avoir le ventre vide, ne vit que pour la cuisine et ne rejoint le groupe de Djidane Tribal que pour découvrir de nouvelles saveurs. Elle est spécialisée dans la magie bleue. C'est un personnage très drôle, avec sa quête éternelle de nouvelles saveurs, son langage étrange et sa manie de manger tout ce qui lui passe sous les yeux.

Quina Quen character
Kweena Quen
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:41
Freyja Crescent
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"Désespoir : Rien n'est plus douloureux que l'oubli"
—Philosophie de Freyja.

Freyja Crescent est un personnage jouable et protagoniste du jeu Final Fantasy IX. Amie de Djidane, elle est une Chevalier Dragon de Bloumécia. Elle est originaire de cette ville mais l'a quittée plusieurs années avant le jeu à la recherche de son amour perdu, Sir Fratley. Djidane la rencontre à Lindblum juste avant le festival de la chasse.

Freya Crescent character
Freyja Crescent
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:41
Grenat di Alexandros XVII
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

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"On m'appelle Princesse ... Mais je veux rester moi-même ..."
—Grenat di Alexandros XVII

Grenat di Alexandros XVII (ou Dagga) est une protagoniste principale dans le jeu Final Fantasy IX.

Apparence et personnalitéModifier

Grenat a de longs cheveux brun foncé tirés vers l'arrière par une queue de cheval avec un clip bleu. Plus tard dans le jeu, elle se coupe les cheveux, ils deviennent mi-longs. Elle a les yeux bruns. Grenat porte pendant une grande partie du jeu une tenue décontractée - une combinaison jaunâtre, des gants et des talons rouges. Elle porte également un collier noir et un grand cristal suspendu un pendentif en argent de long.

Lorsque qu'elle échappe du château d'Alexandrie, Grenat porte un manteau court blanc identique à la robe Mage Blanc emblématique, avec une grande capuche, les triangles rouges sur le capot et à la taille et poignets rouges. Tout en figurant dans sa tenue plus formelle, Grenat porte une longue robe blanche sans bretelles ornée de vert comme les feuilles de vigne de la poitrine à la taille. Elle porte également un ornement d'or dans ses cheveux, manches individuelles, une couronne d'argent intégré avec des bijoux verts, et un collier vert bijoux. Lorsque Grenat entre en Transe, ses cheveux se transforme devenant blond, sa peau devient rose avec le blanc glyphe comme des symboles le long de ses jambes, et sa tenue se transforme en un justaucorps blanche avec un décolleté et manches lumière verte et des bottes.

Grenat change de personnalité au cours de la partie. La Grenat se blâme souvent pour des événements hors de son contrôle. Tout au long du jeu se repose des fois sur Grenat, comme elle cherche de l'aide à de nombreuses personnes, y compris Maître Toto, Steiner, Beat, le roi Cid et Djidane. Elle déclare qu'elle veut le pouvoir de convoquer les Chimères afin qu'elle puisse mieux défendre son royaume et ses compagnons.

Grâce à l'influence de Djidane, Grenat apprend à agir d'une manière plus courante, et elle s'efforce de « se fondre dans la masse », comme on peut le voir dans le village de Dali dans le début du jeu, en changeant ses modes d'expression au cours du temps de trop formel à plus décontractée et naturelle. Comme Djidane lui apprend plus sur le monde extérieur, Grenat finit par tomber amoureuse de lui. Elle peut être un peu naïf parfois, peut-être dû à sa vie abritée au sein d'Alexandrie, par exemple, elle semble choqué par certains des sites les plus malsaines à Treno.

En dépit de ce type d'éducation, Grenat est l'esprit vif et trouve les moyens de déjouer les autres afin de poursuivre ses objectifs. Elle demande innocemment Djidane contre les mauvaises herbes pour dormir sous le prétexte d'aider à l'insomnie, et plus tard, il utilise contre lui et d'autres pour échapper du château de Lindblum. Grenat conçoit aussi l'idée de s'entourer de légumes de Gyshal lors de son voyage et de Steiner à travers la Porte du Sud, à l'aide de l'odeur des cornichons pour écarter les gardes-frontières, de sorte Steiner pourrait se faufiler à l'intérieur.

HistoireModifier

Grenat apparaît au début du jeu comme la jeune princesse du royaume d'Alexandrie, aimée de son peuple. Un soir, l'Aérothéâtre des Tantalas, une bande de voleurs se faisant passer pour une troupe de théâtre originaire de Lindblum vient pour une représentation de la célèbre pièce "Je veux être ton oisillon". C'est ce soir-là que la princesse tente de fuguer, avant de tomber sur Djidane Tribal et Frank des Tantalas venus l'enlever. Après une poursuite avec Steiner, le capitaine des Brutos, tous se retrouvent sur le vaisseau et prennent la fuite. Sa mère, la reine Branet, furieuse, n'hésite pas à utiliser le canon pour retenir sa fille, en vain. L'Aérothéâtre endommagé se crashe dans la Forêt maudite, et Grenat disparaît.

Djidane et Steiner partent à sa recherche, et la trouve avec Bibi, un jeune garçon mage noir, aux prises avec une plante monstrueuse, qu'ils parviennent à mettre en fuite, emmenant Grenat avec elle. Après avoir soigné Steiner et Bibi qui ont respiré des spores mortelles, Djidane et eux partent une nouvelle fois sauver la princesse, avec l'aide de Frank. Une fois le monstre tué, un sortilège pétrifie toute la forêt, et Djidane voit Frank se faire coincer par les plantes et figer à son tour. Après une nuit de repos, Djidane, Steiner, Bibi et Grenat prennent la route de Lindblum, mais ils doivent d'abord quitter la Brume.

L'équipe se rend ensuite à la Caverne des glaces ou les personnages tomberont dans un profond sommeil dut au froid. Djidane seul se réveille suite à un son de cloche et affrontera alors le premier Valseur. Une fois vaincu, les quatre personnages peuvent sortir de la caverne pour se rendre en direction de Dali. Afin de ne pas se faire démasquer, Djidane suggère à Grenat de prendre un faux nom et de parler avec un langage moins soutenu. Grenat devient ainsi Dagga, d'après les dagues du voleur. Dans les rues de Dali, Grenat s'émerveille de la vie simple des habitants, ce qu'elle n'a jamais connu, mais parler comme Djidane est un peu plus ardu. Quand Bibi disparaît, elle part sans hésiter avec Djidane le rechercher, et découvre ainsi les machines qui produisent en sous-sol des marionnettes semblables à Bibi, pour le royaume d'Alexandrie. En sortant de l'entrepôt, Dagga et Djidane retrouvent Steiner qui a trouvé un moyen de transport pour Lindblum. Mais le Valseur no 2 apparaît pour enlever la Princesse. Après l'avoir détruit, le groupe embarque sur l'Aérocargo, et le détourne vers Lindblum. Le Valseur no 3 surgit, et détruit les marionnettes du vaisseau. Bibi entre en Transe, et Djidane confie les commandes à Dagga pour tuer le monstre. Commence alors une course-poursuite vers Lindblum, où le cargo parvient à franchir les portes du royaume, alors que le Valseur et son vaisseau s'écrase contre les portes.

Le groupe est recueilli par le roi Cid, l'oncle de Grenat, transformé en puluche moustachu par un sortilège (lancé en fait par sa femme pour une nouvelle infidélité). Alors que la Fête de la Chasse se prépare, Grenat parle avec son oncle de la reine Branet et de ses marionnettes. Cid pressent une guerre à venir entre Lindblum et Alexandrie, mais ne parvient pas à cerner les enjeux. En attendant, elle assiste à la Fête de la chasse, à laquelle Djidane, Bibi et Freyja, une femme Chevalier dragon de Bloumécia, prennent part, puis les rejoint au banquet donné par Cid. Mais Dagga a mis un somnifère dans les assiettes et tous s'effondrent sauf Steiner et elle. Elle explique alors au capitaine des Brutos son désir de raisonner sa mère Branet, et lui demande de l'accompagner. Steiner, ravi de se débarrasser de Djidane, accepte.

Après avoir passé les contrôles de la Porte Sud dans un sac sur le dos de Steiner, Dagga et son capitaine retrouve les Tantalas, à la recherche d'un moyen pour sauver Frank du maléfice de la forêt sans réveiller tous les monstres. Markus se joint à eux pour la route vers Tréno, où les Tantalas souhaitent infiltrer la maison d'un noble pour obtenir une Aiguille platine. Dagga et Steiner doivent participer. Sur les lieux, Dagga reconnait le propriétaire : c'est maître Totto, son ancien précepteur. Après avoir explique la situation, Toto donne à Markus l'Aiguille et leur ouvre la route de la Gorgone, un raccourci abandonné vers Alexandrie. Une fois dans la ville, les trois se font capturer par Pile et Face, les bouffons de la reine. Steiner et Markus sont emprisonnés, et Grenat subit un rituel étrange durant lequel elle se fait enlever toutes ses Chimères.

À peine remise de cet événement, Djidane arrive à Alexandrie pour la sauver et la ramène vers la route de la Gorgone. Mais le monstre se fait poursuivre par un Larvalar, prend peur et fonce vers la fin du tunnel, à Pinnacle Rocks. Là, elle retrouve l'esprit de Ramuh, une Chimère perdue à qui Dagga parvient à prouver ses aptitudes. Sur la route de Lindblum, Grenat voit sa mère invoquer Atomos, qui ravage la grande ville. Dans cette dernière, Cid l'envoie rapidement vers l'Ifa, sur le Continent Extérieur, pour arrêter Kuja, créateur des mages noirs qui tire les ficelles de ce conflit. Djidane et Bibi l'accompagne.

Dans l'ancien tunnel reliant les deux continents, le groupe trouve Lamie, une chasseuse de primes envoyée par Branet pour ramener la jeune fille. Djidane la met en déroute, et ils parviennent à sortir du souterrain. Vers l'Ifa, ils trouvent la Passe de Condéa, où les Nains y vivant ne peuvent autoriser le groupe à passer que s'ils sont mariés selon leurs coutumes. Dagga accepte immédiatement de se marier avec Djidane, à la grande surprise de ce dernier. Sur la route, le groupe trouve Eiko, une jeune fille de 6 ans qui montre rapidement des talents d'Invokeur, ce qui trouble Dagga. Au village de Madahine-salee, Dagga va de découvertes en découvertes, pour finalement voir ressurgir de lointains souvenirs : sa mère biologique et elle ont fui le village qui se faisait détruire dans une petite barque, et sont arrivées tant bien que mal à Alexandrie, où le couple royal l'a adopté en secret, remplaçant ainsi leur fille morte peu avant.

Peu après, sur les rivages de l'Ifa, Branet lance ses troupes vers Kuja, qui vient de se montrer. Eiko et Dagga décident de libérer la Chimère Léviathan. Grenat assiste, impuissante, a l'invocation de Kuja : un œil dans le ciel qui corrompt la volonté de Bahamut, chimère de la reine Branet. Bahamut se retourne et détruit uns a uns les navires de guerre d'Alexandrie. La reine Branet meurt lors de ce combat. Grenat devient la nouvelle reine d'Alexandrie, décision que Djidane vit très mal. La jeune reine est alors confrontée rapidement a une nouvelle attaque de Kuja qui invoque Bahamut en plein cœur d'Alexandrie. Grenat voit alors sa pierre d'invokeur briller, tout comme celle d'Eiko. Les deux invokeuses se réunissent et font appel a la plus puissante des chimères : Alexandre. Bahamut perd le combat, mais Alexandre est détruit par un œil maléfique dans le ciel. Djidane sauve Grenat et Eiko de l'explosion du château d'Alexandrie, et tous fuient vers Lindblum. Mais le choc de l'attaque, et de la récente perte de sa mère adoptive a profondément marqué Grenat qui se retrouve muette. Elle accompagnera tout de même le groupe tout du long jusqu'au château de Kuja. Après avoir délivré la reine Hilda, la femme de Cid des griffes du magicien, Grenat se sépare du groupe momentanément pour revenir a Alexandrie. Djidane part seul la retrouver, guidé par la générale Beate. Le voleur la trouve devant la tombe de Branet, dans les jardins du château. Grenat a retrouvé la parole et avoue a demi-mot son attachement a Djidane. Elle décide de continuer le voyage pour arrêter Kuja, elle se coupe alors les cheveux avec une dague de Djidane afin de renoncer temporairement a son statut de noble, et combattre aux côtés du groupe. Djidane lui remet a la demande de Beate un joyau, un grenat, source du pouvoir de Bahamut.

Découvrant que Kuja vient d'un autre monde et afin de le pourchasser, le groupe se sépare en 4 binômes pour placer 4 miroirs, ouvrant ainsi le passage vers Terra. Eiko et Dagga se dévouent pour aller au Sanctuaire de l'Eau. Juste avant de se réunir pour entrer dans Terra, Eiko demande a Grenat quels sont les sentiments qu'elle éprouve pour Djidane. La jeune fille semble embarrassée et esquive la question avec l'arrivée de l'aéronef allant vers Terra. Dans Terra, sur la route du village de Branval, Dagga voit un étrange vaisseau doté d'un gigantesque miroir rouge au dessous de sa coque. Elle revoit soudain l'œil responsable de la destruction de Madahine-salee, de la mort de sa mère adoptive et de la destruction d'Alexandre : L'œil provient du miroir du vaisseau. Une fois revenu à elle, elle retrouvera Djidane, anéanti en apprenant la vérité sur son passé et son existence. Elle lui viendra en aide, en lui rappelant ses actions et sa volonté de protéger les autres. Juste avant de combattre le "père" de Terra et des génomes, Garland, Djidane tentera de lui avouer ses sentiments mais il n'arrivera pas a les formuler. Grenat continuera de combattre jusqu'au combat final contre Kuja dans Mémoria. Elle fera face a Darkness, l'incarnation de la peur de mourir réveillée par le désespoir de Kuja.

Après ce combat épique, elle fera des adieux touchants a Djidane qui souhaite rester sur place pour tenter seul de sauver son frère Kuja. Elle lui demande alors avec émotion de lui faire une promesse : revenir.

Elle quitte alors l'Ifa a bord de l'Hildegarde 3, non sans regarder Djidane en contrebas, ne laissant aucun doute quand a ses sentiments envers le jeune voleur. Grenat retrouvera donc Alexandrie et son trône. Quelque temps plus tard elle assiste, en compagnie des autres membres du groupe a une représentation de "Je veux être ton oisillon" jouée par les Tantalas. Lors de la scène de déclaration d'amour, le tantalas encapuchonné enlève son manteau et prononce le nom de Grenat. Il s'agit de Djidane. La jeune reine quitte alors le balcon et sort du château. Elle bouscule les spectateurs et fait tomber sa pierre d'invokeuse. Elle s'en détourne et se précipite vers la scène. Elle jette son diadème de reine par terre et saute dans les bras de son bien-aimé Djidane.

GalerieModifier

Détails supplémentairesModifier

  • En terminant une quête annexe, il est révélé que sa mère s'appelle Jane et que son véritable nom est Sheila (Sarah dans les versions internationales). Ce qui est une référence à Final Fantasy, où la reine Jayne de Cornélia a une fille: la princesse Sarah.
Grenat di Alexandros XVII
Grenat di Alexandros XVII
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:40
Frank
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Frank (appelé Blank dans la version anglophone du jeu) est un personnage temporairement jouable de Final Fantasy IX. C'est un membre des Tantalas, et par conséquent un voleur. Il est très proche de Markus, qu'il appelle "Frère" bien que les deux n'aient pas de lien de parenté.

Apparence et personnalitéModifier

Frank est un jeune homme à la peau pâle et aux cheveux roux. Son corps porte en plusieurs endroits d'étranges sutures qui délimitent des zones de peau plus sombres, notamment sur la moitié gauche de son visage. Ses cheveux sont dressés vers le haut, maintenus en place par une épaisse ceinture de cuir qui fait office de bandeau et cache également la moitié supérieure de son visage. Il est très peu habillé, ne portant qu'un caleçon brun, des gants de cuir fourrés et des bottes noires ; de larges ceintures de cuir entourent son abdomen et une autre lui barre le torse, lui permettant sans doute de ranger ses armes. Enfin, il porte une genouillère brune à la jambe droite.

Frank est le meilleur ami de Markus, et il est également proche des autres Tantalas. Il semble plus ou moins en compétition avec Djidane, se considérant aussi comme un grand séducteur. Il a bon cœur et n'hésite pas à aider les gens dans le besoin ; on le voit sauver divers personnages au long du jeu, et patrouiller dans les rues d'Alexandrie pour faire en sorte qu'elles soient sûres.

HistoireModifier

Frank apparaît tout d'abord sur le Prima Vista. Il participe au premier combat contre Bach, puis à la représentation de "Je veux être ton oisillon". Cette pièce est censée être un cadeau pour le seizième anniversaire de la princesse Grenat d'Alexandrie, mais sert aussi de diversion pour permettre aux Tantalas de l'enlever. Lors du spectacle, il affronte Djidane dans un duel chorégraphié et finit par l'accompagner au château d'Alexandrie, où il se déguise en Brutos pour enlever Grenat.Blank-ffix-knightFrank déguisé en Brutos

Steiner le trouve, et Frank le mène malgré lui jusqu'au Prima Vista où Djidane se cache avec Grenat, celle-ci ayant fui le château. Frank finit par être démasqué lorsque Steiner utilise sur lui la technique Trépan ; cependant, Frank avait rempli son armure de Puluches, que le chevalier a en horreur. Blank fait ensuite décoller le Prima Vista et l'emmène hors d'Alexandrie ; mais la reine Branet fait abattre le vaisseau, qui s'écrase dans la Forêt maudite.

Frank aide les survivants et à soigner Bibi après que Djidane l'ait délivré du Maton. Après que Djidane parte à la recherche de Grenat avec Steiner et Bibi, Bach ordonne à Frank de le suivre. Frank arrive juste à temps pour sauver Grenat, mais la Forêt maudite commence à se pétrifier sitôt la princesse libérée. Durant la fuite des Tantalas, Frank est rattrapé par une plante en essayant de protéger Djidane et est pétrifié en même temps que la forêt, en ayant néanmoins eu le temps de donner une carte du continent à son partenaire. Ne pouvant rien pour Frank, les autres sont obligés de l'abandonner.Blank3Frank pétrifié par la Forêt maudite.

Plus tard dans le jeu, Markus revient dans la forêt avec une Aiguille Platine destinée à rendre à Frank son état d'origine. Les deux retournent à Alexandrie, juste à temps pour sauver Djidane, Grenat et Bibi des griffes de Pile et Face. Frank participe ensuite au combat contre Branet, aux côtés de Markus, Steiner, Beatrix et Freyja. Markus et lui doivent mettre les autres en sécurité quand ils sont blessés. Ruby, Cina et Bach finissent aussi par arriver.

Après la mort de Branet, Ruby décide d'ouvrir un petit théâtre à Alexandrie, et Markus, Frank et Cina l'y aident. Ils décident d'emmener Bibi à la première représentation, afin qu'il fasse diversion et évite que Ruby leur reproche leur retard. Frank et Markus participent aussi aux patrouilles nocturnes dans les rues d'Alexandrie.

Après la destruction d'Alexandrie, tous les Tantalas, Ruby exceptée, reviennent à Lindblum pour reconstruire leur quartier général. Cid Fabul IX demande à Frank de l'accompagner, ainsi que Djidane et ses amis, à bord du Narcisse Bleu pour retrouver Kuja. Frank prend les commandes du bateau jusqu'au Palais du Désert, puis jusqu'à Gaza Est. Une fois que Cid, ayant retrouvé son apparence humaine, fait construire l'''Hildegarde III'', Frank revient à Lindblum où il participe à la reconstruction comme le reste des Tantalas. Il apparaît dans la fin, où il aide à monter une autre pièce de théâtre pour Grenat.

CapacitésModifier

En tant que voleur, Frank a une vitesse et une puissance d'attaque élevées. Il a les épées pour arme, et utilise le même équipement que Djidane, à l'exception des dagues et des épées de voleur. Il peut également porter la Tiare, qui est par ailleurs un couvre-chef exclusivement féminin. Frank partage le même emplacement de personnage que Tarask Coral ; ses niveaux sont transférés à Tarask, mais pas ses statistiques. Entraîner Frank serait donc nuisible pour Tarask, car il aurait moins de niveaux à gagner mais pas des statistiques de départ plus élevées pour autant.

Étant un personnage temporairement jouable, Frank n'a pas de capacités de soutien ; cependant, en bon voleur, il peut utiliser la commande "Voler". Tous ses larcins réussis augmentent la puissance de l'attaque "Coffrer" de Djidane.

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Frank
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:39
Eiko Carol
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"Solitude : J'ai un sourire triste ? Euh, oui..."
—Devise d'Eiko

Eiko Carol, connue au début comme la petite fille est un personnage jouable et une des protagonistes de Final Fantasy IX. Venant de Madahine Salee, elle porte une corne sur le front, et invoque des chimères.

Apparence et personnalitéModifier

Eiko a de grands yeux verts et un visage en forme de cœur. La petite corne d'invokeur qu'elle porte sur le front est en partie cachée par les cheveux bleus électrique retenus par un ruban avec un grand nœud jaune en haut. Elle porte un col roulé rose ainsi qu'un body allant jusqu’à ses pieds en dessous d'un large pantalon jaune resserré au niveau des chevilles. La plaque jaune qu'elle porte sur la poitrine est reliée à sa ceinture et aux ailes qu'elle a dans le dos. Elle porte aussi des chaussettes violet sombre et des bottines blanches.

Lorsqu'elle est en Transe, la corne d'Eiko s’allonge et devient bleue. Ses cheveux, eux, deviennent vert pâle comme ses manches. Ses ailes grandissent tandis qu'elle devient blanche ou violet pâle.

Eiko est courageuse mais aussi crâneuse. Cependant, elle est désespérément seule, ayant vécu à Madahine Salee avec pour seule compagnie les Mogs. Elle développe un béguin pour Djidane Tribal au long du voyage, et va jusqu'à lui écrire une lettre d'amour, mais elle ne s'en aperçoit qu'au bout d'un moment, lorsqu'elle voit qu'il aime une autre fille.

Eiko Carol character
Eiko Carol
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:38
Edward Adelbert Steiner
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"Dilemme : Est-ce vivre que de consacrer ma vie à autrui ? Qui m'apportera la réponse ... ?"
—Question existentielle de Steiner

Edward Adelbert Steiner est un personnage jouable et un protagoniste du jeu Final Fantasy IX. Il est Chevalier de la couronne d'Alexandrie et capitaine des Brutos.

Apparence et personnalitéModifier

Steiner est un homme trapu et de taille moyenne. Il porte une armure de chevalier avec une grande plume dépassant de son casque. Il manie une grande la grande épée se trouvant dans son dos. contrairement aux autres personnages, on le reconnaît facilement au bruit que fait son armure quand il bouge en dehors des combats.

Il n'a pas un rôle très important dans le jeu, n'étant que le protecteur de Grenat di Alexandros XVII. Au cours de l'histoire, il se rend compte que Grenat peut se défendre toute seule, mais sa loyauté envers elle ne vacillera jamais.

Au début, Steiner considère Djidane Tribal comme son ennemi, et n'acceptera qu'il a raison qu'à contrecœur. Finalement, il lui deviendra encore plus loyal qu'à Grenat. Il respecte en revanche énormément Bibi Orunitia et l'appelle "Monsieur Bibi" , impressionné par sa puissance et tous les deux travailleront très bien ensemble.

HistoireModifier

Edward Adelbert Steiner est le capitaine des Brutos depuis 18 ans au début du jeu. On l'apprend à Tréno. Il se dispute d'ailleurs souvent avec le capitaine Beates et ses femmes soldats. Il sert depuis tout ce temps la famille royale, et lorsque les Tantalas capturent la princesse Grenat di Alexandros XVII, il poursuit le groupe jusque dans le Prima Vista, et après qu'il se soit écrasé dans la forêt maudite.

Accroché à Djidane et Bibi dans la forêt maudite, il les aide à sauver la princesse des monstres de la forêt. C'est lui qui aide Bibi à reprendre confiance en lui pour les sauver de la forêt.

Steiner met beaucoup de temps à accepter que la Reine Branet se soit tournée vers le mal et ne fait pas confiance à Djidane, ce qui est compréhensible puisque ce dernier est un voleur et kidnappeur. Lorsque le groupe prend contrôle du cargo à Dali, il insiste pour qu'ils mettent le cap vers Alexandria afin de se réconcilier avec la Reine.

Mais Grenat redirige le navire vers Lindblum. Lorsqu'ils ne reçoivent aucune aide de la part du Régent Cid Fabul, elle s'en échappe avec le capitaine pour rejoindre Alexandria. Ils tombent au passage sur le Valseur 3 et prennent avec eux Markus, un membre des Tantalas.

À l'aide du Professeur Toto à Tréno, ils prennent une Gargone pour se rendre à Alexandria, où ils sont attrapés par Pile et Face. La princesse est envoyée à la reine et Markus et Steiner sont enfermés dans une cellule. Après s'être libéré, Markus se dirige vers la Forêt maléfique tandis que Steiner retrouve Djidane, Bibi et Freija.

Ensemble, les quatre vont à la rescousse de Grenat dans les catacombes du palais et l'amènent au général Beates qui la guérit de son sommeil. Pile et face libèrent des créatures que Freija Beates et Steiner combattent tandis que Djidane, Bibi et la princesse fuient vers la route des Gargones. Cependant, Steiner refoule sa haine envers Djidane, s'apercevant que la reine a voulut tuer Grenat.

On ne revoit pas Steiner avant que le groupe ne reparte au Continent Extérieur, où on voit qu'il a repris ses fonctions à Alexandria. Eiko écrit une lettre d'amour à Djidane, mais le regrette lorsqu'elle s'aperçoit qu'il y a déjà une femme dans sa vie. Elle donne la lettre à Bach, et la lettre finira sur le rivage d'Alexandria où Beates la trouvent, pensant que c'est de la part de Steiner. La nuit même, celui-ci trouve la même lettre, et à ce moment, Beates arrive, avec en tête, es mêmes pensées que Steiner. Le moment aurait du être romantique s'ils n'avaient pas étés interrompus par un éternuement de Bach.

Après l'attaque d'Alexandria par Kuja, Steiner et Beates restent pour faire face aux monstres, et pendant ces batailles, Steiner commence à ressentir de l'affection et la volonté de protéger sa camarde de combat. Mais la ville est sérieusement endommagée par un vaisseau, et Steiner commence à se poser des questions au sujet de sa loyauté envers la ville, et se pose des questions au sujet de son avenir. Toutes ses réflexions l’amènent à reconsidérer Djidane, et à accepter son héroïsme. Il rejoint donc le groupe de manière permanente.

Il finit par admettre son amour pour l'autre général, et on les voit tout deux servant de gardes à Grenat, la nouvelle reine dans la cinématique de fin.

Thème musicalModifier

"Steiner Theme" est un morceau montrant l'attitude maladroite de celui-ci, par les rythmes incertains et le tempo lent. Il est joué lors de moments comiques où il est involontairement sujet de blagues.

"Steiner Delusion" est une variation du thème sus-cité. Il accentue encore la nature comique du personnage de Steiner.

ÉtymologieModifier

Le nom d'"Adelbert" vient probablement d'"Albert", venant de Adal ou Edel', noble et berht, brillant en allemand. "Steiner" est un nom réel qui vient de Stein, pierre en allemand. Son nom montre sa position ambiguë vis-à-vis de la famille noble d'Alexandria, et sa décision de la servir peut-être représentée par la pierre, sûrement en déséquilibre.

Détails supplémentairesModifier

  • On peut voir Steiner dans le manuel d'instructions de Dissidia Final Fantasy. Il explique le fonctionnement de l'équipement avec Bibi.
  • Steiner de fait pas sa pose de victoire lors de la deuxième visite du groupe à Alexandria.
Adelbert Steiner character
Edward Adelbert Steiner
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:36
Cina
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

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Cina est un personnage temporairement jouable dans Final Fantasy IX. Il est membre des Tantalas.

DescriptionModifier

Il possède des petits yeux ronds et jaune. Il porte une sorte de boite en métal sur sa tête. Son arme est un marteau.

Détails supplémentairesModifier

  • Contrairement à Markus ou Frank, Cina n'est jouable qu'une seule fois.
CinnaRender
Cina
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Djidane Tribal
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"A-t-on besoin d'une raison pour sauver quelqu'un ?"
—Djidane Tribal

Djidane Tribal (Zidane dans les versions anglaise et japonaise) est le protagoniste principal du jeu Final Fantasy IX. Il appartient à la troupe de voleurs des Tantalas.

Apparence et personnalitéModifier

Djidane est clairement plus joyeux et optimiste que ses prédécesseurs Cloud Strife et Squall Leonhart. Il est montré comme étant un peu coureur de jupons, flirtant constamment avec la princesse Grenat ainsi que d'autres femmes. Djidane donne également des conseils aux membres du groupe à plusieurs reprises sur plusieurs aspects de la vie, il est globalement décontracté et désinvolte dans ses actions et son langage.

DjidaneGrenat Artwork

Bien qu'il soit très confiant en ses capacités, Djidane nourrit des insécurités au sujet de son passé et sa solitude cachée, mais il s'exprime peu sur le sujet. Bien qu'il apprécie grandement l'amitié, il intériorise souvent, gardant pour lui ses propres problèmes et tentant de les combattre seul. Djidane est généralement décontracté mais peut facilement perdre son sang-froid, comme la fois où après avoir appris son passé, il s'enrage et tente d'attaquer l'hologramme de Garland, devenant hostile au groupe et refusant l'aide de son équipe. Au cours du jeu, Djidane commence à développer des sentiments pour Dagga et agit comme un grand frère pour Bibi.

Djidane a les cheveux blonds encadrant son visage et liés en  un catogan (ou une queue de cheval dans Dissidia) dans son dos. Il a les yeux bleus. Il a une queue de singe, un aspect commun chez les génomes. En transe, les cheveux de Djidane deviennent d'un rose lumineux et sont plus raides. Ses vêtements sont remplacés par de la fourrure rose épaisse recouvrant son corps. Il n'est pas révélé si oui ou non il a de la fourrure sous ses vêtements quand il n'est pas en transe. Il porte une chemise blanche sans manches sous une veste courte bleu sarcelle, surmontée d'accents de cuir brun au niveau des épaules et du dos et devant, un jabot de dentelle blanche avec un ruban vert pâle attaché dans un arc. Il porte également un pantalon bleu, une ceinture beige, des gants verts avec de grandes manchettes bleues, une paire de feux vert et blanc bottines à revers avec un talon bas. Il arbore également une gaine brune sur sa hanche gauche pour ranger sa dague.

Djidane utilise des armes peu ordinaires pour un voleur. Il utilise deux dagues ou épées courtes à la fois, et parfois il utilise même des armes à deux mains, comme un court à double tranchant naginata, communément appelé lame hirondelle.

En outre, comme dans Dissidia Final Fantasy où Djidane est montré dans des proportions vraiment réalistes, il est plutôt petit par rapport à ceux qui sont proches de son âge, comme Tidus. Il est tout de même assez musclé.

HistoireModifier

Final Fantasy IXModifier

Bien que Djidane soit désigné comme étant le personnage principal de Final Fantasy IX, il n'est pas à proprement parlé l'élément central du jeu ; la trame se focalisant sur les nombreux problèmes existentiels des personnages de l'équipe. A l'instar de Final Fantasy VI, le scénario se découpe suivant l'implication des protagonistes, ce qui ne fait pas de Djidane le seul personnage contrôlable à l'écran. Hironobu Sakaguchi a affirmé que le personnage sur lequel le fond du scénario se base le plus est Bibi Orunitia. La narration suivante se concentre sur le point de vue de Djidane.

L'histoire débute lorsque la troupe des Tantalas, des voleurs se servant d'une troupe de théâtre comme couverture, se rend à Alexandrie pour y jouer la pièce de théâtre "Je veux être ton oisillon". Employé par le Roi Cid Fabre, la troupe a pour but de capturer la princesse Grenat Di Alexandros. Bien que Djidane soit simplement sous les ordres de son chef Bach, c'est à lui qu'est revenu l'enlèvement principal sans connaître les raisons de son employeur. Or l'enlèvement ne se déroule pas comme prévu puisque la princesse préparait sa fugue dans la même soirée. Semant le chaos sur la scène dut à la course poursuite entre Djidane, Grenat et Steiner ainsi qu'à l'intrusion maladroite du mage noir Bibi Orunitia, la troupe est démasquée et doit s'enfuir sous les attaques de la Reine Branet.

Leur Aérothéâtre, le Prima Vista, trop endommagé par l'explosion d'un Succube, s'écrase alors dans la Forêt Maudite. Suite à l'explosion, Djidane visite la forêt et y découvre Bibi et Steiner tentant de secourir la princesse de Maton, le serviteur du gardien de la Forêt. Guidé par ses sentiments, Djidane découvre soudainement le pouvoir de la Transe et tente de sauver la princesse. Malheureusement le monstre réussit à s'enfuir, et profite du désespoir du petit mage noir pour le capturer à son tour. Le combat tourne alors au drame quand Bibi et Steiner se retrouve ensemencé par un poison toxique échappé par la dépouille du monstre venant d'être battu pour de bon.

Djidane les raccompagne au vaisseau où ils seront soignés. Malgré le désaccord de Bach, Djidane décide d'aller sauver la princesse. En le défiant puis en remportant le combat, Djidane quitte les Tantalas : sa famille d'adoption. C'est à cette décision qu'il doit le virement majeur de sa destiné. Accompagné de Bibi et Steiner, Djidane traverse la Forêt Maudite à la rescousse de Grenat. Suivant son sauvetage en détruisant Blambourine grace à l'intervention de Frank, la forêt devient folle et commence à se pétrifier. Le groupe s'échappe à l'exception de Djidane qui se fait rattraper par les monstres. Frank se sacrifie pour sauver Djidane et lui jette une carte avant de finir en pierre comme le reste de la Forêt.

Une fois la princesse sur pieds, le groupe se réfère à la carte de Frank et s'engouffre dans la caverne de glace. A l'intérieur, le groupe s'assoupit mystérieusement. Djidane, réveillé par un tintement, découvre la présence du Valseur 1 affirmant vouloir le tuer pendant son sommeil. Après l'avoir vaincu, lui et Sealion, Djidane rejoint le groupe sans révéler ce qui s'était passé. Hors de la grotte, Djidane conseille à Grenat de changer son nom et sa manière de parler pour mieux échapper à leurs potentiels poursuivants. Malgré le désaccord de Steiner, Grenat se surnomme "Dagga" en s'inspirant d'une des dagues de Djidane. Arrivé au village de Dali, Dagga apprend à Djidane qu'elle espérait rejoindre le Royaume de Lindblum. Alors que le groupe se disloque pour visiter le village, Bibi se fait enlever. Djidane et Dagga le retrouve dans un souterrain étrange où ils apprennent avec effroi qu'une usine fabrique des mages noirs pour le compte d'Alexandrie. Trop choqués pour s'enfuir, Dagga et Bibi se font précipité par le voleur dans une machine pour échapper aux employés, là où ils seront malencontreusement enfermés comme marchandises. Pendant ce temps Steiner se renseigne auprès de Pépé Moricio, le vieillard amateur de café, au sujet de l'aérocargo desservant à Dali. Arrivé devant l'aérocargo, Steiner y découvre un tonneau étrange où sont en fait enfermé le reste du groupe. Après être sortis du tonneau, le Valseur 2 fait son apparition et affirme être envoyé par la reine pour ramener la princesse. Djidane est obligé de révéler ce qui s'est passé dans la caverne de glace. Suite à la défaite du Valseur, Djidane essaie de remonter le moral de Bibi toujours troublé par la découverte de ses origines. Le voleur demande la destination de l'aérocargo mais Steiner ment, et prétexte que le vaisseau initialement prévu pour se rendre à Alexandrie se rend à Lindbum. Dagga et Djidane n'étant pas dupes, ils devinent l'intention du chevalier. Toutefois, au détour d'une main balladeuse, Djidane réussit à faire embarquer la princesse et le mage noir. Ils y découvrent avec grande stupéfaction d'autres mages noirs cette fois-ci animés, faisant office d'équipage. Bibi n'arrive cependant pas à les tirer de leurs mutisme. Afin d'empêcher le vaisseau d'arriver à Alexandrie, Djidane prend la barre et modifie sa trajectoire pour se rendre à Lindblum au grand dam de Steiner. Le Valseur 3 fait alors irruption sur le pont et persécute le jeune Bibi. Les mages du cargo se mettent alors à le protéger, avant de tous se faire exterminer par l'impitoyable Valseur. Fou de rage, Bibi entre en transe et à l'aide de Djidane et Steiner, oblige le valseur à prendre la fuite. Ce dernier dérobe l'engin de ses créateurs, les deux bouffons Pile et Face, pour prendre en chasse l'aérocargo. A la demande de Djidane, Dagga fonce vers la Porte Sud pour tenter de semer leur poursuivant. Après une course-poursuite mouvementée, le valseur explose son engin suite à une maladresse et endommage fortement la Porte Sud.

Arrivé à Lindblum, le groupe est accueilli par le Roi Cid Fabre qui se trouve être transformé en puluche. Djidane laisse la princesse régler avec son oncle le sujet de la Reine Branet. Alors qu'il s'affaire à séduire une serveuse dans une taverne, le voleur retrouve une de ses vieilles connaissance : Freyja Crescent. Cette dernière à la recherche de son amant perdu, est venu à Lindblum dans l'espoir de remporter la fête de la chasse. Djidane décide de retourner chez lui mais constate avec tristesse que ses compagnons ne sont toujours pas rentrés. Deux très jeunes connaissances à lui font alors irruption et convainquent le jeune homme à rendre visite à la princesse. En assommant un garde, Djidane s'infiltre grâce à un uniforme dans le château de Lindblum après avoir entendu la voix chantante de Dagga. Il parvient à la rejoindre en haut d'une tour d'observation où cette dernière lui demande s'il l'avait enlevé par choix personnel ou par obligation. Le jeune homme lui avoue alors avoir quitté les tantalas pour elle avant de se mettre de nouveau à flirter. Il confond malheureusement son invitation pour une croisière qu'il avait proposé avec la serveuse avec ses avances. Il décide alors de se rattraper et de gagner la fête de la chasse pour combler payer à Dagga la dite croisière en aéronef. Après avoir inscrit de force le jeune Bibi, Djidane et Freyja participe à l'épreuve de chasse aux montres dans la ville de Lindblum. Mais lors de la remise des prix, un soldat bléssé du royaume de Bloumécia fait apparition. Ce dernier décède en informant le roi et le groupe de Djidane qu'Alexandrie a attaqué Bloumécia à l'aide d'une armée de mages noirs. Souhaitant sauver son pays, Freyja décide de partir. Djidane promet d'aider son amie, quant à Bibi, ce dernier veut en apprendre plus sur ses confrères. Seule Dagga est congédiée à cause des dangers de la guerre. Vexée et souhaitant absolument parler à sa mère pour stopper le conflit, la princesse endort le groupe en administrant lors d'un festin les sédatifs de Djidane prévu à l'origine pour l'enlever. Le groupe se hâte alors de partir vers Bloumécia en espérant l'arrêter à temps.

En route, Djidane rencontre dans un marais Kweena Quen, une Kwe ayant pour but ultime de goûter à tous les délices du monde. Après l'avoir accepté dans le groupe, ils décident de traverser la Caverne de Guismar pour atteindre Bloumécia. A l'intérieur, ils y découvrent les deux bouffons aux commandes des mages noirs, faisant un véritable massacre. Le groupe les poursuit alors jusqu'à Bloumécia, encore plus ravagée par l'assaut. En suivant Freyja, Djidane espionne la Reine Branet en compagnie de deux personnes : Beate et Kuja. Bien que la jeune femme soit connue du continent pour sa force prodigieuse, l'homme étrange l'accompagnant attise la curiosité des héros.

 

Autres apparitionsModifier

Dissidia-djidane
Article principal : Djidane Tribal/Dissidia

Djidane est un personnage jouable dans les jeux Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 Final Fantasy. Il est disponible dès le début du jeu.

Theatrhythm Zidane

Djidane est un personnage jouable dans le jeu Theatrhythm Final Fantasy. Il est disponible dès le début du jeu.

Djidane Tribal IX
Djidane Tribal
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:35
Bibi Orunitia
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

 

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"Souffrance : Vivre, c'est prouver qu'on vit ?"
—Question existentielle de Bibi

Bibi Orunitia est un personnage jouable et un des protagonistes du jeu Final Fantasy IX. C'est un mage noir, différentiable des humains par l'aura noire autour de sa peau, ses grands yeux jaunes et son habileté pour la magie.

Apparence et personnalitéModifier

Bibi est un petit mage noir traditionnel comme on en trouve dans toute la série Final Fantasy, avec son chapeau pointu et ses vêtements bleus. son chapeau semble bien trop grand pour lui, avec la pointe retombant au lieu de s'élever comme pour tous les autres mages noirs du jeu.

Tôt dans le jeu, on voit que Bibi est crédule, ce qui devient presque un défaut. Manquant de confiance en lui-même, il a peur d'utiliser ses capacités pour sauver ses amis. Au fur et à mesure du jeu, sa personnalité va se développer et il va gagner confiance en lui-même et en bravoure face au danger. Malgré cette nouvelle confiance, il questionnera toujours son existence au long de l'histoire.

HistoireModifier

Bibi est un mage noir créé dans le village de Dali, non loin d'Alexandrie, peu après que la Reine Branet ait appris cette technologie de Kuja. Bibi est un prototype de mage noir qui a tenté de s'échapper du cargo dans lequel il était transporté, et qui est tombé dans l'océan. Il est repêché par un Kwe nommé Quan en anglais. Il l'a élevé en espérant qu'il grandisse suffisamment pour être mangé, mais six mois plus tard, il était toujours aussi petit.

Bibi ne savait rien de tout ça et appelait Quan "Grand-père". Lorsque celui-ci mourut, Bibi se retrouva seul. Quelques jours avant les évènements du jeu, Bibi pars pour Trénopour trouver de l'aide, et finalement, se retrouve sur un vaisseau volant pour Alexandrie.

Wall IX 30Bibi à Alexandrie

Bibi est vu au début du jeu à Alexandrie. À ce moment, il possède un billet pour aller voir la pièce des Tantalas, Je veux être ton oisillon, mais lorsqu'il le présente au guichet, on lui dit qu'il s'agit d'un faux. Il erre alors seul et triste dans la ville jusqu’à ce qu'un être ressemblant à un rat et disant s'appeler Souriceau se présente à lui et l'aide à aller voir la pièce en cachette.

Mais ils sont repérés et chassés de la salle par des gardes de la ville. Après avoir trébuché et être tombé, Souriceau le laisse seul et il est poussé sur la scène en plein milieu de la représentation, où il lance une boule de feu pour se défendre, brûlant au passage le vêtement de la Princesse Grenat, dévoilant son identité à toute la salle.

Bibi est toujours à bord du vaisseau lorsque celui-ci décolle et s'écrase dans la forêt maudite. Djidane tente de le convaincre d'utiliser ses pouvoirs magiques, mais Bibi n'est pas sûr de lui. Steiner réussit finalement à le convaincre, l'ayant pris en amitié et l'appelant même "Monsieur Bibi".

Même s'il était réticent à aider Djidane et ses amis à sauver la princesse Grenat perdue dans la forêt, il combat à leur côté la plante carnivore ayant pris le jeune fille en otage. Il y met tant de cœur qu'il finit lui aussi capturé, puis délivré par ses compagnons.

Au sortir de la forêt maudite, le groupe se trouve dans une caverne de glace. Ici, la compétence de Bibi pour les boules de feu est exploité hors des combats pour faire fondre la glace permettant de trouver des trésors cachés.

Lorsque le groupe va dans le petit village de Dali, Bibi admire les moulins à vent, laissant le groupe s'éloigner de lui. Des villageois le capturent et le ramènent au lieu de production de mages noirs, pensant qu'il s'agit d'un mage noir qui s'est échappé par accident. Djidane et Grenat l'aident à s'en échapper et découvrent la vérité sur ce petit village qui semblait inoffensif. Embarqué à bord du cargo, Bibi tente de parler avec les mages noirs pilotes, mais est incapable d'obtenir une réponse de leur part. L'anxiété de Bibi s'aggrave lorsque le chef du cargo tue tous ceux qui tentent de défendre Bibi. Après cet évènement, Bibi ne cessera de s'interroger sur son identité et ses liens avec ces soldats sans volontés manipulés par la reine Branet.

Après avoir traversé la Route des Fossiles du Continent Extérieur, le groupe arrive dans un petit village où ils trouvent un mage noir dans une boutique, qui leur indique que la reine les a suivis tout du long de leur route. Il les mène au Village des mages noirs, où ils apprennent qu'il existe deux sortes de mages noirs : ceux dirigés par la reine et ceux qui ont leur propre conscience.

Bibi est frustré d'apprendre que les mages noirs ont une durée de vie limitée à environ un an. Il tente d'en apprendre plus sur les mages noirs qui "s'arrêtent" en parlant avec un mage noir sage, le Mage noir n° 288, qui explique le concept de la mort à Bibi, le rendant plus triste encore qu'à son arrivée dans le village. Pour le rassurer, il lui apprend que certains prototypes de mages noirs ont une espérance de vie plus longue que la normale, bien que cela n'ait jamais été prouvé. Cependant, après de nombreuses scènes contemplatives, Bibi arrivera à la fin de son existence.

Plus tard dans le jeu, Kuja tue la reine Branet et commence sa quête à la recherche de son maître, Garland pour atteindre son but ultime, dominer à la fois Gaia et Terra. Il engage les mages noirs vivants en leur promettant de prolonger leur durée de vie s'ils lui obéissent. Lorsque Bibi l'apprend, il s'en offusque sachant que Kuja est un menteur.

Bibi aide encore le groupe lorsque celui-ci vainc Kuja et le mystérieux Necron et repars à Alexandrie voir les Tantalas jouer Je veux être ton oisillon, ruse servant à Djidane pour montrer à la princesse Grenat qu'il a survécu à la destruction de l'Arbre d'Ifa. Mais il sera le seul membre du groupe à ne pas apparaître durant la scène de fin de jeu, et est remplacé par certains de ses enfants. On ne sait pas exactement d'où ils viennent, la brume servant à les créer ayant disparu lors de la destruction de l'arbre.

C'est lui qui dit le monologue à la fin du jeu. Il explique que son temps de vie a pris fin, et qu'il dit au revoir à ses amis. Cependant, l'auteur de ces lignes n'est spécifié à aucun moment, et cela a donné cours à de nombreuses rumeurs sur le sujet. Mais la version japonaise permet une spéculation plus sûre : la personne qui parle utilise les tics de langage habituels de Bibi, de la même manière que l'on peut identifier Reno dans la version japonaise de Final Fantasy VII: Advent Children.

Thème musicalModifier

"Vivi's theme" est joué une fois au début du jeu, lorsqu'il marche dans Alexandria. Le rythme enjoué de ce morceau montre la curiosité de Bibi et sa surprise devant les merveilles de la ville. Les morceaux "Black Mage Village" et "Fleeting Time" sont des variations de son thème.

Autres apparitionsModifier

Theatrhythm Vivi

Bibi est un personnage jouable dans le jeu Theatrhythm Final Fantasy. Pour le débloquer, il faut collecter huit éclats de cristal orange (Orange Crystal Shards) obtenus grâce aux récompenses de Rhythmia ou gagnés sur les boss des Dark Notes.

Kingdom Hearts IIModifier

En savoir plus : Vivi sur le wiki Kingdom Hearts

Bibi apparaît dans Kingdom Hearts II. Il fait partie du comité de discipline de la Cité du Crépuscule, dirigée par Seifer Almasy, qu'il admire. Lors de la compétition de Struggle, on voit qu'il est dirigé par les Similis. D'autres simulations de lui apparaissent dans la Gare du crépuscule, où de nombreux doubles de lui attaquent Roxas. Cette implication involontaire de sa part et les bizarreries qui lui sont imposées sont une référence à sa nature de mage noir et à son passé étrange dans le jeu dont il est issu. Bibi est l'un des deux seuls personnages non conçus par Tetsuya Nomura à apparaître dans la série des Kingdom Hearts. L'autre est Setzer Gabbiani.

ÉtymologieModifier

Vivi, nom anglophone de Bibi, est l'infinitif passif du verbe latin Vivere signifiant "vivre". Vivi peut donc être traduit par "être vivant", allusion à la recherche permanente de ce personnage d'un sens et d'une preuve de son existence.

Détails supplémentairesModifier

  • Bibi est un des personnages jouables les plus jeunes de l'intégralité de la série Final Fantasy, bien que son âge ne soit pas tout à fait certain.
Vivi Ornitier character
Bibi Orunitia
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21 juin 2013 5 21 /06 /juin /2013 15:34
Bach
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Final Fantasy IX                                                                                 

 

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Bach (Baku en anglais et Kalò en Italien) est le chef de la bande de voleurs déguisée en troupe de théâtre, les Tantalas dans Final Fantasy IX. Il est né en 1755 dans la chronologie de ce monde.

Bach est petit et trapu, mais très fort et proche de la "famille" des Tantalas. Il est malgré tout leur chef, et les dirige d'une main ferme, leur rappelant à tout moments les règles de leur troupe.

Baku
Bach
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